Sidebar

Steam/NoN Steam

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
О божи! Некогда не думал, что на КСМе появятся темы такого рода. Люблю иногда почитать такие статейки. Поднимают настроение.
2 Дядя Миша:
ex_interp - это что?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
ex_interp sets the amount of time (in seconds) to interpolate in between each successive update(cl_updaterate).
Set this variable to 0 and nothing else. Counter-Strike will automatically set your ex_interp to 1/cl_updaterate (i.e. your console will say: "ex_interp forced up to xx msec"). This is because the time in between each packet is exactly 1/(the # of updates per second), so this is how long you want your client to interpolate.
Best cvars list here.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Nuclear сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Я всю жизнь 0 ставлю, так как с 0 оно автоматически подстраивается.
И правильно, если у тебя конечно "cl_updaterate" максимальный, вот кстати и "лютые" рейты:
Код:
rate "30000"
cl_updaterate "102.0000038146972689999"
cl_cmdrate "105"
cl_cmdbackup "0"
ex_interp "0.0079999999143183248"
cl_dlmax "0"
cl_rate "9999"
Тут и "ex_interp" фантастический :).
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ex_interp записывает значение в usercmd_t->lerp_msec.
Для лаг-компенсатора на сервере.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
2 qpAHToMAS:
Вроде же rate желательно не менять. Он автоматически при установке стимовской контры выставляется, в зависимости от выбраного подключения. У меня, например, 20000 ставит.
cl_cmdrate почему именно значение 105?
Ну и на всех задротских сайтах почему-то пишется, что cl_updaterate 101 ставить надо. Непонятно конечно, почему именно 101 а не 102(максимум) Лично у меня 102 стоит.
Код:
cl_updaterate 102
cl_cmdrate 102
cl_cmdbackup 2
rate 20000
ex_interp 0
cl_dlmax 0 - чтобы всякая фигня типо спрэев во время игры не качалась.
 
Останнє редагування:

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
Оффтоп
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
qpAHToMAS сказав(ла):
Это просто какая-то безграмотность в совокупности с идиотизмом, парочка ссылок: 1, 2, 3 :).
:D
случайно заглянул в эту ветку, почитал ссылки :)
имхо - ну что за бред ?!! и сами "с усами" и других в заблуждения вводят :)
cl_corpsestay - большинство знают,что эта переменная отвечает за задержку перед исчезновением трупа (раньше в версия КС он именно исчезал, растворялся в воздухе, в 1.6 он просто опускался вниз, возможно в одном из патчей сделали,что он действительно пропадал - выключалось отображение) - но сколько домыслов и мифов :)
Да, конечно если у вас стоят высокополигональные модели и игра фактически идет с лагами (пусть не очень заметными) или уже на грани: еще немного и залагает, то конечно выключение трупов снизит нагрузку на вашу графичку и да, из-за более отзывчивого управления вам станет легче управлять мышкой и даже возможно вы станете точнее попадать - но здесь нет ничего сверхестественного - это просто увлечение высокополигональными моделями и результат оного.
Много мифов существует в мире КС ;)
 
Останнє редагування:

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
npocTo_LaM: Как можно играть с выключенными трупами? :uzi:
Трупы это своего рода сигнализация.Идёшь ты такой в проход, а там 5 трупов твоих товарище и не одного трупа противника, думаешь 2 варианта, либо рембо поработал, либо тут засада и валить отсюда надо.
А если б не видел трупы пошёл бы себе дальше, и шестым стал)

Да, конечно если у вас стоят высокополигональные модели и у с игра фактически идет с лагами (пусть не очень заметными) или уже на грани: еще немного и залагает, то конечно выключение трупов снизит нагрузку на вашу графичку и да, из-за более отзывчивого управления вам станет легче управлять мышкой и даже возможно вы станете точнее попадать - но здесь нет ничего сверхестественного - это просто увлечение высокополигональными моделями и результат оного.
Если комп дерьмо(как у меня), то само собой не стоит баловаться высокополигонией. Зато плюс, при тесте своих карт, не будет заблуждений.Я всегда пользуюсь правилом если не лагает у меня, значит у других тем более не будет. Хотя вот например тот же арканос у меня почти летает, а какая нибудь нубо мапа, с 1000 wpoly, полностью скомпилированная дёргается и подлагивает.

Кстати могу дать совет тем у кого слабые компы, юзайте прогу Game Prelauncher, очень удобно, она перезагрузит комп и уберёт все процессы,оставив только самое важное. Например в обычном режиме,работы у меня занято 60% оперативы, а при запуске через эту прогу только 20%. Вот недавно пробовал играть в доту 1 на этом компе, лаги были дикие, думал не поиграю уже. Запустил через прогу, дота стала летать. :umnik:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Играть без трупов? да легко :) знание карты, ориентация в бою, логика, слух прекрасно могут компенсировать отсутствие тел. Описанный случай - чтобы не стать шестым - это при большой скоплении народа на сервере - опять же бои довольно скоротечны в КС, карты не большие. Конечно с телам красивше, правда иногда они лежат не ахти. НО! бомбу сразу видно, а так на лежало бы тело ;) Так что это дело привычки.
По поводу мощности компа и высокополигональных моделей - ну играл на i7+GTS250 - я замечаю тормаза - когда тело выбегаюзщее из-за угла появляется в полуметре после угла :) Конечно может комп неправильно настроен. Но КС не супер-пупер навороченная в плане графики игра. Так что (имхо) все разговоры, что мол можно нагружать карту моделями почти по самое нехочу - не очень хороший способ украсить карту, да, создавать карту проще - нарисовал коробку, натыкал моделей и опля - готово.
Вообщем подводя резюме - каждый выбирает для себя.
А насчет настроек - много инфы в инете, только вот читая ее, не нужно полность верить - нужно анализировать ;)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
OPA:
Играть "без трупов" - не сложнее, чем с трупами. Мне "без трупов" как раз больше нравится - не последняя (среди многих) причина моей симпатии старым версиям КС. Пристрелили - исчез, и не мешаешь никому. ну, или в пол ушел, как в КС 1.6 при cl_corpsestay 0.
 
Останнє редагування:

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
В общем да, максимальный rate - 20000. Ставь хоть сколько, а в дейсивительности 20000 будет. И как вырубить сброс команды cl_rate? Все время с 20000 на 9999 сбрасывается.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
а зачем такое значение для cl_rate? Это ширина полосы передачи данных от клиента на сервер - 9999 хватает за глаза (имхо)
rate - 20000 - не всегда нужно ставить максимальное значение, хорошо еще и учитывать возможность канала (имхо)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.