Sidebar

STALKER resource для SrcEngine

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
а что такое обратная разработка?
типа в 2002 году был у них мастер диск сталкера и они его на байты разрабатывали все эти годы?
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
Эй народ вы серьезно ? я понимаю это нормально когда человек защищает то что ему нравится .

Обратная разработка термин более применимый в низкоуровневом програмировании ( асемблер ) , но посути в любой области "маленькое заимствование" можно назвать обратной разработкой , искать лень доказательства кому захочется сам найдет , когда вышел сталкер : тени чернобыля , весь нет кишил статьями про то как схожи некоторые текстуры и бампы этих текстур с текстурами из хл2 и дума 3 .
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
Francisk сказав(ла):
но посути в любой области "маленькое заимствование" можно назвать обратной разработкой
Странно, я читал, что обратной разработкой является "разборка" готового продукта на части с целью написать что-то своё, основываясь на этих частях. Другими словами, мы не делаем продукт с чистого листа, мы берем готовую программу и разбираем её.
Кто не поймет, что я написал - не обижайтесь.:)
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 Francisk: как взаимосвязаны текстуры и бампы с реверс инжинирингом? Ты с ума сошел чтоли уже от интернетного бреда?
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
2 ZGreen:
нет я с ума не сошол , думал понятно будет сразу ((
просто не хотел писать : " нагло украли " вот привел анологию первую что в голову пришла .

2 XForce:
Как то ты немного заморочено написал ))но вроде правельно , почти.
 
Francisk сказав(ла):
весь нет кишил статьями про то как схожи некоторые текстуры и бампы этих текстур с текстурами из хл2 и дума 3 .
Это давно доказанный факт, что текстуры были из одного платного набора, которые приобрели и id Software, и GSC Game World.

BTW Пиши аккуратнее и опрятнее.
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
XForce - Если ты не понял с десятого раза я говорю что тут дело совсем не в проп моделей и будет нпц и оружие(C++) но я ещ раз и последний говорю Модели сложно вырезать т.к. они зашиты в саму КАРТУ а не разбросаны как в Half Life 2 с папкой models.Хотя действительно есть папка с моделями (meshes) но там только физические предметы в том числе и NPC, а я хочу и физические модели и статические, так что сначала внимательно почитай про движок сталкер и т.д. прежде чем здесь писать.Единственный вариант вырезать статик модели - так это открыть карту в 3D Max'e и оттуда вырезать а потом уже делать модели, это уж куда сложнее чем конвертировать OGF > SMD > MDL
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
FiEctro сказав(ла):
>> Cталкер построен по принципу нормального движка(а не костылями как сурс)

Наоборот сталкер поставлен по типу костыля, а сурс по принципу самого нормального движка - кваки :b. И потом сурс вышел в 2004 году, а разработка была начата вообще фиг знает когда ... Потом глупо сравнивать корридорный шутер, с движком держащим открытые пространства, это разные вещи.
Сталкер такой же корридорный как и хл, только вместо стен - колючая проволока.
Квака-квакой, но в хл2 от кваки ненамного больше чем в код4. Таскать брашики - это уже каменный век.

Post automatically merged:

Francisk сказав(ла):
+1
А если еще учесть то что GSC юзали обратную разработку ...
2 SlayerR:
Такой принцип ведет к нерациональной ресурсоемкости .
С дуба рухнули, уважаемый? Тот же сталкер(раз мы о нем) выдает картинку лучше чем сурс орандж бокс, и не тормозит(у меня п крайней мере). При том что корявые динамические тени, например, прикрутили совсем недавно. Про отсталость от Енви можно даже ничего не говорить.
И опять же у каждого свои вкусы ,и на движки в том числе каждый от игр хочет разного и видит разные плюсы и минусы , суть в том что обсирая все движки кроме своего любимого , свой любимый движок этим не улудшить не как ))

Я респектую сорс за его универсальность и комплиментарность.[/QUOTE]
У меня нет любимого движка

Post automatically merged:

Francisk сказав(ла):
2 ZGreen:
Да говорю.
Ибо все об этом знают.
Эгоцентритст детектед :agy:

Post automatically merged:

Francisk сказав(ла):
Эй народ вы серьезно ? я понимаю это нормально когда человек защищает то что ему нравится .

Обратная разработка термин более применимый в низкоуровневом програмировании ( асемблер ) , но посути в любой области "маленькое заимствование" можно назвать обратной разработкой , искать лень доказательства кому захочется сам найдет , когда вышел сталкер : тени чернобыля , весь нет кишил статьями про то как схожи некоторые текстуры и бампы этих текстур с текстурами из хл2 и дума 3 .
Олололо.
 
Останнє редагування:

Francisk

Member
03.07.07
427
34
2 SlayerR:
что-то ты напутал с кодом цитат , не сразу понел где твой текст а где цитирование моего ))

В общем не ктож не говорит что двиг сталкера на столько плох что не достоин существования , просто лично тк по мне : какой современый шутер без юзабельного транспорта ?
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
немало деревьев но не все обнаружены собсно в сталкеровском СДК в X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\trees\new_trees .

Самая короткая дорога для этих деревьев в хл2 выглядит вот так : .object+.thm > .lwo > .max > .smd > .mdl
 
Останнє редагування:

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Шурик ты бы хотяб сделал бета карту да выложил хоть парочку скринов вашей работы, а то как-то скушно тему просматривать. Тем более народ заинтерисуеш мейби...
 
Flash сказав(ла):
2 J.D.:
А как насчёт звуков из кс в сталкере? :agy:
А это, если мне память не изменяет, было в пререлизных версиях и прочих тестовых сборках. В оригинале я не запомнил ни одного звука из Counter-Strike.
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Noxter Хорошая идея, =( ток вот мало чего мы сделал=) нечё через недельку выложим бета карту и постораемся хотябы реализовать ножик, худ и хотябы монстра =)))
 

AshtrayGang.

Member
24.07.09
267
30
Ну чё с картой?
Я тут недели три назад скачал билд 2004 года (со всеми вырезанными делами того, что не появилось и в чистом небе), и этот билд оказался крайне не стабилен (Ошибки на каждом шагу!), и это особенность XRay'я или это просто билд?
 
Останнє редагування:

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Собственно, пока ничего.Потихоньку вырезал модели, пока не оказалась что они слишком маленькие, вот сейчас расчитываем на сколько точно нужно увеличить (в процентах) модель, что бы она была действительно реалистичной в хл2

Кто нибудь подскажет? )
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.