а что такое обратная разработка?
типа в 2002 году был у них мастер диск сталкера и они его на байты разрабатывали все эти годы?
типа в 2002 году был у них мастер диск сталкера и они его на байты разрабатывали все эти годы?
Странно, я читал, что обратной разработкой является "разборка" готового продукта на части с целью написать что-то своё, основываясь на этих частях. Другими словами, мы не делаем продукт с чистого листа, мы берем готовую программу и разбираем её.Francisk сказав(ла):но посути в любой области "маленькое заимствование" можно назвать обратной разработкой
Это давно доказанный факт, что текстуры были из одного платного набора, которые приобрели и id Software, и GSC Game World.Francisk сказав(ла):весь нет кишил статьями про то как схожи некоторые текстуры и бампы этих текстур с текстурами из хл2 и дума 3 .

Сталкер такой же корридорный как и хл, только вместо стен - колючая проволока.FiEctro сказав(ла):>> Cталкер построен по принципу нормального движка(а не костылями как сурс)
Наоборот сталкер поставлен по типу костыля, а сурс по принципу самого нормального движка - кваки :b. И потом сурс вышел в 2004 году, а разработка была начата вообще фиг знает когда ... Потом глупо сравнивать корридорный шутер, с движком держащим открытые пространства, это разные вещи.
С дуба рухнули, уважаемый? Тот же сталкер(раз мы о нем) выдает картинку лучше чем сурс орандж бокс, и не тормозит(у меня п крайней мере). При том что корявые динамические тени, например, прикрутили совсем недавно. Про отсталость от Енви можно даже ничего не говорить.Francisk сказав(ла):+1
А если еще учесть то что GSC юзали обратную разработку ...
2 SlayerR:
Такой принцип ведет к нерациональной ресурсоемкости .
Эгоцентритст детектедFrancisk сказав(ла):2 ZGreen:
Да говорю.
Ибо все об этом знают.

Олололо.Francisk сказав(ла):Эй народ вы серьезно ? я понимаю это нормально когда человек защищает то что ему нравится .
Обратная разработка термин более применимый в низкоуровневом програмировании ( асемблер ) , но посути в любой области "маленькое заимствование" можно назвать обратной разработкой , искать лень доказательства кому захочется сам найдет , когда вышел сталкер : тени чернобыля , весь нет кишил статьями про то как схожи некоторые текстуры и бампы этих текстур с текстурами из хл2 и дума 3 .
А это, если мне память не изменяет, было в пререлизных версиях и прочих тестовых сборках. В оригинале я не запомнил ни одного звука из Counter-Strike.Flash сказав(ла):2 J.D.:
А как насчёт звуков из кс в сталкере?![]()
нечё через недельку выложим бета карту и постораемся хотябы реализовать ножик, худ и хотябы монстра
))