Sidebar

STALKER resource для SrcEngine

Francisk

Member
03.07.07
427
34
кто они ? деревья или те кто их выдерали ?
В общем не понимаю какое тут разрешение , вот ссылка на пак в котором есть деревья из сталкера http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=28091
Если поюзать поиск на Гмоде то поймеш что и НПС многих уже давно выдрали .
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
2 Flash: Не ну этож само сабой .
Хотя возможно автор не видел и этого )))
К стати у здешних деревьецов из сталкера физбоксы халтурные ((
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
))Еще один изобретатель велосипеда ? а зачем делать по нескольку раз то что уже сделано ?
 

DEAGLE

New member
19.04.07
416
0
0
риально оно того не стоит.. максимум для гариса разве что модельки побаловатся... лучше уже чтото свое сделать толковое.. сталкер чесно говоря гавно зачем его перевоплощать то? елси хочется сделать чето класное лучше новые обширные мапы на сталкер поделать... сталкер при больших картах и когда можн оспокойно походить очень класно даже выглядит.
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
DEAGLE сказав(ла):
максимум для гариса разве что модельки побаловатся...
Для того же гарриса очень мало нормальных атмосферных карт, одни flatgrass'ы, и еще всякий бред. Я уже про тему сталкера не говорю.
DEAGLE сказав(ла):
сталкер чесно говоря гавно
Ну это смотря для кого. Если ты привыл играть в супер-технологичные "игры" без единого напоминания о сюжете, тогда сталкер не для тебя. Сталкер нужно понять не как игру, а как историю случившегося, в это время не думая о "че за гальмо тут даже деревья нельзя разломать на части как в крайзисе". Впредь попрошу не устраивать споры на тему "сталкер vs крайзис" и тому подобных.
 

DEAGLE

New member
19.04.07
416
0
0
Я конечно понимаю что халф лайф два класный двиг и карты на ней потрясающе сталкера но блин реально много сил потратите..хотя не мн евас судить я сыграю с удовольствием мне интересны такие моды,но жалко сил авторов
офф топ:
я и не собирался , сложно уловить сюжет когда на каждом шагу противники тем более я воспринял игру как рпг "ну менюха рюдзака и тому подобное реально рпг и по бетам картам" но ее сделали под шутер и для меня это гавно но это уже офф топ. Да и чувак если я играл в хл все эпизоды и ты это называешь тупым шутером то памому из нас двоих кт оеще привык играть в тупые шутеры?
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Тут всё просто) мод делаем для тех кто хочит либо побаловаться в ГМОДе либо в свой мод включить ресурсы....

А вообще ничего сложного нету)) впринцепе если есть уже НПЦ Модели то это уж как упрощяет всё.....ибо я с анимашкой не оч дружу;]
 

DEAGLE

New member
19.04.07
416
0
0
если на гаррис тоже планируете чтобы это добро было на гарисмодорг можно выложить и.. ожидать идях со стебом над сталкером в гарисе)). Ладно это уже офтоп начался паходу...
по теме:
а тачки как планируется?будут делатся? и переход между евелами будет как в сталкере или же на максимум выжато пространство "во избежании меньших переходов уровней"?
 

Cabbie

Member
11.04.07
715
35
4
18
DEAGLE сказав(ла):
Я конечно понимаю что халф лайф два класный двиг и карты на ней потрясающе сталкера
:drink: Да что вы говорите?:) Движок в Stalkere лутше все равно. :umnik: Это больше полигонов в кадре, лутше освешение. Особенно DX10 clear sky.
 

XForce

Force, просто Force.
02.09.07
304
31
DEAGLE сказав(ла):
и ты это называешь тупым шутером
Где я назвал хл2 тупым шутером?
2 LLIyruk[Khb]: Я то уж понадеялся на lua-инвентарь и новых NPC для моего режима игры... :) А конвертнуть пропы под сорс может даже первоклассник...

Post automatically merged:

LLIyruk[Khb] сказав(ла):
Мы карты реализовывать не будет же.....
во-первых маштаб
Если тебе мало 50000 юнитов для одной локации, тогда я даже незнаю что и говорить :)
LLIyruk[Khb] сказав(ла):
Посмотри на гаррисмод.орг как реализован в игре транспорт без кодинга (тег - driveable). Пару изменений в луа-скрипте и твоя машина уже ездит как миленькая. :)
LLIyruk[Khb] сказав(ла):
Как я уже говорил выше, тогда вы не порадуете публику чем-то новым, кроме новых уныленьких пропов. Не в обиду. :)
 
Останнє редагування:

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Francisk сказав(ла):
2 Flash: хоть и не разу и не ковырял сталкера но думаю там как нибудь так организовано типа "сценами" а не такой браш ворк как в привычном мне Source .
Cталкер построен по принципу нормального движка(а не костылями как сурс), т.е сам уровень на которую все это цепляется. На нее ставится трава, деревья итд, причем включается в этот же объект. Второстепенка и физ объект кладутся уже на нее. Примерно так, в анриле такой же принцип.

Post automatically merged:

Cabbie сказав(ла):
:drink: Да что вы говорите?:) Движок в Stalkere лутше все равно. :umnik: Это больше полигонов в кадре, лутше освешение. Особенно DX10 clear sky.
Двиг хл2 технологичеси всегда отставал на пару лет, это нормально.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Cталкер построен по принципу нормального движка(а не костылями как сурс)

Наоборот сталкер поставлен по типу костыля, а сурс по принципу самого нормального движка - кваки :b. И потом сурс вышел в 2004 году, а разработка была начата вообще фиг знает когда ... Потом глупо сравнивать корридорный шутер, с движком держащим открытые пространства, это разные вещи.
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
Потом глупо сравнивать корридорный шутер, с движком держащим открытые пространства, это разные вещи.
+1
А если еще учесть то что GSC юзали обратную разработку ...
2 SlayerR:
Такой принцип ведет к нерациональной ресурсоемкости .

И опять же у каждого свои вкусы ,и на движки в том числе каждый от игр хочет разного и видит разные плюсы и минусы , суть в том что обсирая все движки кроме своего любимого , свой любимый движок этим не улудшить не как ))

Я респектую сорс за его универсальность и комплиментарность.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.