Только если они дадут согласие
Дай ссылку
Дай ссылку
Для того же гарриса очень мало нормальных атмосферных карт, одни flatgrass'ы, и еще всякий бред. Я уже про тему сталкера не говорю.DEAGLE сказав(ла):максимум для гариса разве что модельки побаловатся...
Ну это смотря для кого. Если ты привыл играть в супер-технологичные "игры" без единого напоминания о сюжете, тогда сталкер не для тебя. Сталкер нужно понять не как игру, а как историю случившегося, в это время не думая о "че за гальмо тут даже деревья нельзя разломать на части как в крайзисе". Впредь попрошу не устраивать споры на тему "сталкер vs крайзис" и тому подобных.DEAGLE сказав(ла):сталкер чесно говоря гавно
DEAGLE сказав(ла):Я конечно понимаю что халф лайф два класный двиг и карты на ней потрясающе сталкера
Да что вы говорите?
Это больше полигонов в кадре, лутше освешение. Особенно DX10 clear sky.Где я назвал хл2 тупым шутером?DEAGLE сказав(ла):и ты это называешь тупым шутером
Если тебе мало 50000 юнитов для одной локации, тогда я даже незнаю что и говоритьLLIyruk[Khb] сказав(ла):Мы карты реализовывать не будет же.....
во-первых маштаб
Посмотри на гаррисмод.орг как реализован в игре транспорт без кодинга (тег - driveable). Пару изменений в луа-скрипте и твоя машина уже ездит как миленькая.LLIyruk[Khb] сказав(ла):тачки(Код?)
Как я уже говорил выше, тогда вы не порадуете публику чем-то новым, кроме новых уныленьких пропов. Не в обиду.LLIyruk[Khb] сказав(ла):(Код?) нее.....
Cталкер построен по принципу нормального движка(а не костылями как сурс), т.е сам уровень на которую все это цепляется. На нее ставится трава, деревья итд, причем включается в этот же объект. Второстепенка и физ объект кладутся уже на нее. Примерно так, в анриле такой же принцип.Francisk сказав(ла):2 Flash: хоть и не разу и не ковырял сталкера но думаю там как нибудь так организовано типа "сценами" а не такой браш ворк как в привычном мне Source .
Двиг хл2 технологичеси всегда отставал на пару лет, это нормально.Cabbie сказав(ла):Да что вы говорите?
Движок в Stalkere лутше все равно.
Это больше полигонов в кадре, лутше освешение. Особенно DX10 clear sky.
+1Потом глупо сравнивать корридорный шутер, с движком держащим открытые пространства, это разные вещи.