Sidebar

[Сs 1.6]Придумываем новые сценарии карт.

Как вы считаете, можно сделать свой сценарий без плагинов amxx


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    50

Hiubert

New member
27.03.09
1 057
35
4
0
Hostage Race. Карты называть hr_xxx.
Суть в том, что на карту можно зайти только за контров. Каждому контру дается заложник, кто первый приведет заложника к hostagezone(или как то так) тот и победитель.
 

Shadow

Guest
S
2 Hiubert:
Как ви засчитаете победителя? Победа будет даватся всей команде, если не использовать плагины.

К тому же, если ткнуть на "чужого" заложника, то он остановится и пойдет за тем кто ткнул. Все оравой бросятся на бедного залога, и заюзают его до смерти, а он с места так и не сдвинется.
 

Shadow

Guest
S
2 Hiubert:
Ах, вот оно что. Мудрая Няка понимает.

Действительно гениальный сценарий! ;)
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Про мой hr, главное все реализовать красиво. Например карта, сарай какой-нибудь. Снаружи дождь, СТ стоят, мокнут и рвутся в этот сарай, у которого все окна досками забиты. Внутри Т, пока СТ ломают эти доски, Т дружненько начинают убегать, заходят на второй этаж, там например пару препятствий пройти нужно, только нормальных, например завалы сена и ты пока через него проберешься, придется и присесть, и прыгнуть. На этом же этаже можно найти дымовую гранату. Т её берет и потом видит, что СТ уже тут и он готов пролазить через эти небольшие сенные лабиринты, Т кидает 2-3 дымовых и забирается на третий этаж. Там уже препятствия сложнее. Например доски, которые проламываются, когда на низ становишься, поэтому можно нечаянно наступить и свалиться на второй этаж, а там и СТ в дыму тебя порвут). Ну, кто прошел доски, тот радостный бежит дальше по коридору, но тут тоже пару проблем. Стоят например бочки, когда к ним прикоснешься, то они взрываются, поэтому Т так тихонько проходят, удерживая шифт, но тут сзади и СТ уже добежали. Но не беда, после бочек берете флешку, слепите СТ и они слепые натыкаются на эти бочки и взрываются. Тут не конец, вы что) далее чердак со своим треугольным потолком (ну как в деревнях там). Снова ящики, сено, вы стараетесь скорее выбраться на крышу, но тут крыша ломается и закрывает вам путь, однако слева либо справа открылся другой проход, ну там сломалось что-нибудь или ещё что), вот, вы скорее туда поворачиваете и СТ стали ещё ближе. Поползав по чердаку с крысами, вы видите щель на крышу. Проходите через нее и галопом по крышам бежите. Упал с крыши - значит убит! На крышах можно сделать прыжковые трамплины, чтобы не каждый смог быстро их пропыгать. Далее можно сделать вход на 4-5 этажи. На каждом из которых свои уловки. Например на 4 этаже нужно вырубить электричество, тем самым сделав кромешную темноту, то открыв проход по металлической решетке. Ну и так далее. Т.е. нужно стараться хоть как-то останавливать Т, чтобы дать шанс СТ догнать их. Если Т будут делать все быстро, то у них будет шанс забраться на самый верх, взять ствол и порубить оставшихся СТ) или же наоборот, СТ вас догонят и задницу надерут)
 

Shadow

Guest
S
2 Dimex:
Ви ошиблись. Набор сценаристов - вон та дверь.


А вообще, все конечно замечательно, - осталось лишь все это сделать.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Ну я не маплю уже на 1.6 после zm_pollution_fix. Я уже перешел на соурс и то, пока что-то нет времени чем-то заняться. По мелочам все делаю, а так, ну да, сижу в роли сценариста)
 

kotan

nmrih.
08.02.10
134
32
3
18
идея кста не плохая... получается равенхольм из хл2 но без оружия(там тож много всяких ловушек, но я так поимаю что ты их хочеш сделать скрытными)... подумать можно. если чесно я не делал карт для мультеплеера и делаю только на движке хл2, у тебя большой арсенал средств косвенного убийства. Съежающиеся стены, адающие деревья,Ж машины, наковальни, электричество, огонь, вода... я бы еще добавил внезапно появляющиеся телепорты. в общем удачи!!!
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
гЫ Всем привет, чето както закралась в мысль такая идея, вот знаете в тире есть типа уточки которые двигаются по конвееру.
Ну так вот у меня мысль проскочила.
Короче на карте один контр а все остальные терористы.(тут без плагина не обойтись :( ) ну так вот терористы появляются в комнате, потом идут в телепорт и появляются на конвеере где они должны присесть.
стена которая раазделяет их от контра имеет длинну.... ну чтобы когда тер присел было видно только голову.
и так зайдя на конвеер и присаживаясь они начинают движение по нему (скорость конвеера быстрее чем движение по нему в присядку).
И конвеер имеет в разных местах разные скорости, также нужны баррикады которые будут мешать контру попасть в тера.
Контр же появляется в тире с глокоми ждет несчастных Т.
Если Т добрались до конца , то онителепортируются в комнату с оружием, в которой находится кнопка которая открывает дверь в тир где находится СТ.
Оцените пжалуста)
 
Останнє редагування:

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
я сделал довольно интересную карту на ножах для 1.6....боюсь выкладывать... :D ибо она взрывает мозг!!
 

Anikes

Guest
A
Ну вы прям как...
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=zQre1_e0p9Q&feature=PlayList&p=AC0F0084D93AAEEB&playnext_from=PL&playnext=1&index=79[/VIDEO]
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
сценарий rembo

Сценарий rembo_ .
Смысл в том что на карте 1 респавн контра, и остальные теры.
Контр имеет пулемет , броню, и 1000 HP (приколюшка с func_door).
На этой карте нельзя закупать оружия, на респах теров лежит следующее оружие b2 (все),b3(все), и муха, это все для того чтобы контр не завладел авп или любым другим мощным оружием. Также при каждом раунде отбирается оружие, чтобы теры не завладели пулеметом.Также нужно поставить escarezone чтобы контры менялись разными игроками.
как вам? :agy:
Возможно скоро покажу демку.
 
Останнє редагування:

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Ребят, тут придумал опять такую темку)

Что если скрестить Дезран и KZ, тоесть по сути Сингл Дезран.
Какбы сделать кучу смертельных ловушек, которые активируються через определенный промежуток времени, но и с расчетом хардкор прыжка)

Думаю будет весело ;)
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 PunkРатов:
Незнаю помойму не очень.
Так как мало игроков которые играют на разных
типах карт.Вот например дезран карты я хорошо
знаю и могу их пройти,а вот кз...Больше 130 прыгнуть немогу :(
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 ^RamZe$^:
Cуть в том что дезран сам по себе KZ но очень легкий, просто постоянно мешают теры.
В своей задумке, у меня идея немного другая, не очень легкий kz и средние ловушечки. То бишь проходить дезран на время
 

Templer

New member
17.10.10
384
34
3
0
Давно когда-то такую хрень реализовывал: вообщем небольшая комната, 2 чувака КТ и Т, один с одной стороны, другой напротив, воаруг них обрыв. Оружий - нет. Задача - скинуть друг друга в обрыв. Т.к. тяга игроков одинаковая, нужно делать холмистую землю и, например, фрикшены добавить.

Ещё помню как-то давно с друзьями рубились на пуль-дэе в догонялки, водящий с ножом, другие без оружия) Также гамали в прятки - тоже самое, но сначала водящий даёт время спрятаться
 

FARSH

totally ponied
30.08.09
181
33
хм)) новые сценарии...)))
вот сейчас как раз карту делаю, там суть в том что теры сидят на базе (с различными укрытиями, бункерами и прочими фишками), а кт нужно эту базу "захватить". просто убить теров не так-то просто. весь смысл в том, что на базе в разных концах (2 - "легко доступные" для кт, 1 - "трудно" =) ) есть 3 кнопки (выполнены в виде абстрактных мишений на земле, после активации они превращаются в фальшфейер), после активации которых вызывается авиаудар. и у всех игроков есть 10 сек чтобы удрать от базы как можно дальше. авиаудар можно вызвать 1 раз за раунд, в начале нового все возвращается в исходное состояние.
тестовая версия пока только лишь с базой готова. побегали с друзьями, довольно весело)) особенно забавный момент - это когда после вызова авиаудара все начинают убегать с базы, забыв про разногласия команд)) ибо радиус взрыва таков, что времени только и хватает, чтобы бежать)) замешкаешься на сек - труп))
мб скоро в разработки залью... пока проблемы со временем.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Сейчас перепилил de_dust2_2x2 на sg_dust2_2x2 , то бишь на дробовиках!(+ глок, слепа, и смоук)
тени и свет кал конечно, но для мяса сойдет)
http://rghost.ru/4861391
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.