Sidebar

Спрайт !

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
Спрайт !

Поможіть ! Як написати спрайтами на стіні СЛОВО ?:і як вобше цей синій фон залити для мого спрайта шоб його зробити? ))) спс
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
01.12.06
3 253
Ну чтоб слово написать сделай спрайт со словом.У спрайта фон белый должен быть а синий ток у прозрачных текстур.
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
GaNDyPaC сказав(ла):
Ну чтоб слово написать сделай спрайт со словом.У спрайта фон белый должен быть а синий ток у прозрачных текстур.
дякую! а мож скахать цифру синього кольору !...бо я галякі в фотожопі шарю!
2. От дивись я взяв в Paint написав [Z] vLas SERVER на білом фоні і сохранив
256x256 і зробив спрайт !( ну все як в інструкції )! ...вставив на карту ....компілірував для перевірки і на карті тільки білий фон і надписів нема !... ....чого*?((( :(
 
Останнє редагування:

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
OneManArmy сказав(ла):
Я поставив в RGB ....але не компілірує sprgen спрайт ... тікі в інтенсивном .bmp форматі (((((

а де треба в фотошопі поставить 255 255 255 ? і скільки біт треба ?*:

просто вже як хоч ставив опції і всеодно те саме ... або вобше нічо немає !

вставляв я спрайти через env_glow ! ... :roll: :(
 
Описание primer.qc

Код:
================================================================================================ 

//
// С:\makesprite                    // путь к папке, где лежат файлы
//

$spritename    newsprite            // имя будущего спрайта(называете как хотите)
$type          vp_parallel_upright  // тип спрайта
$texture       alphatest            // тип отображения текстуры
$load	       newsprite.bmp        // исходный файл, который станет спрайтом(в формате
                                       256 цветов)
$frame	       0   0   96  128      // количество кадров, размеры в пикселях,
                                       высота и ширина(не больше 256х256)

================================================================================================

Типы спрайтов при значении:

vp_parallel                         // параллельный спрайт
vp_parallel_upright                 // фиксированный спрайт
oriented                            // ориентированный спрайт

================================================================================================

Тип отображения текстуры  

normal                              // обычный режим, 256 цветов
alphatest                           // спрайт с битовой маской(прозрачные области), 256 цветов,
                                       последний цвет в палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
additive                            // прозрачный спрайт, 256 цветов, последний цвет в
                                       палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
indexalpha                          // черно-белый спрайт, последний цвет в палитре - определяет
                                       окраску спрайта.

================================================================================================

При создании анимации(например из 5 кадров), ваш primer.qc дожен содержать
информацию о дополнительныч кадрах:

//
// С:\makesprite
//

$spritename    newsprite
$type          oriented  
$texture       alphatest
$load	       newsprite.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite001.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite002.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite003.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite004.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite005.bmp
$frame	       0   0   96  128

и т.д.
Вот тебе програмка навсякий пажарный там пример bmp картинки с прозрачным фоном.

А вобще bmp шку сохраняй в 8 битном канале

в фотошопе: изображение\режим\индексированный\Локально одаптивный

Всё это когдата прочитал у ByZZeRa на сайте есть и ссылка на тутор но она битая сайт уже не работает
 

Вкладення

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
ZloiMapper сказав(ла):
Описание primer.qc

Код:
================================================================================================ 

//
// С:\makesprite                    // путь к папке, где лежат файлы
//

$spritename    newsprite            // имя будущего спрайта(называете как хотите)
$type          vp_parallel_upright  // тип спрайта
$texture       alphatest            // тип отображения текстуры
$load	       newsprite.bmp        // исходный файл, который станет спрайтом(в формате
                                       256 цветов)
$frame	       0   0   96  128      // количество кадров, размеры в пикселях,
                                       высота и ширина(не больше 256х256)

================================================================================================

Типы спрайтов при значении:

vp_parallel                         // параллельный спрайт
vp_parallel_upright                 // фиксированный спрайт
oriented                            // ориентированный спрайт

================================================================================================

Тип отображения текстуры  

normal                              // обычный режим, 256 цветов
alphatest                           // спрайт с битовой маской(прозрачные области), 256 цветов,
                                       последний цвет в палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
additive                            // прозрачный спрайт, 256 цветов, последний цвет в
                                       палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
indexalpha                          // черно-белый спрайт, последний цвет в палитре - определяет
                                       окраску спрайта.

================================================================================================

При создании анимации(например из 5 кадров), ваш primer.qc дожен содержать
информацию о дополнительныч кадрах:

//
// С:\makesprite
//

$spritename    newsprite
$type          oriented  
$texture       alphatest
$load	       newsprite.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite001.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite002.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite003.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite004.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite005.bmp
$frame	       0   0   96  128

и т.д.
Вот тебе програмка навсякий пажарный там пример bmp картинки с прозрачным фоном.

А вобще bmp шку сохраняй в 8 битном канале

в фотошопе: изображение\режим\индексированный\Локально одаптивный

Всё это когдата прочитал у ByZZeRa на сайте есть и ссылка на тутор но она битая сайт уже не работает
Дякую!!!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн