Sidebar

Спасите, тормозит :(

Andy Gone

New member
13.03.09
13
51
Спасите, тормозит :(

Всем привет, спасите-помогите :(

Наваял карту, - на некоторых компах послабее жестоко тормозит (низкий fps), хотя wpoly <=346 , epoly 882

Хаммер 3.4, Зоннер 1.7 р.15.

Исходник в атаче. Ошибок при компиляции не дает, но на всякий и лог там.

Короче, по колёсам стучал, капот открывал, не могу понять в чем засада :) Спасите-помогите :agy:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Andy Gone: моя версия косяк в hint'ах (слишком уж их много на квадратный метр), попробуй их поудаляй и скомпили заново

неплохо :) оптимиз лестницы и подобных вещей лучше делай null текстурой

кстате на карте 4 из 5 вадов не используются, такие вады (не используемые) лучше отключать.
 
Останнє редагування:

Andy Gone

New member
13.03.09
13
51
Да я их (хинты) и тулить-то начал из-за этого... Без них то же самое. Позаменял скай-текстуру на нулл - без изменений. По-моему они обе работают одинаково. "Лишние" вады поотключал - без изменений. Попробовал типа самую последнюю версию кастом-зоннера - без изменений.

Нет, на нормальном компе всё норм, а на старье каком-нибудь местами 6 фпс :( И обидно как раз то, что, например ацтек - примерно того же размера и сложности, а не тормозит так. Никак не пойму в чем секрет :) Фпс если есть, то его сразу нет :))
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Останнє редагування:

Andy Gone

New member
13.03.09
13
51
Ромка сказав(ла):
кажется, что дело не в карте. У меня довольно слабая машина - не тормозит. да и нечему там тормозить.
Пасиба за тест, у меня тоже такие подозрения... В моем случае на одном из компов, кажется, видяха раненая - openGL нормально не хочет работать... Мне просто стало жалко, что я не умею сделать так, чтобы и на таком металлоломе не тормозило :)


Ромка сказав(ла):
Кстати хорошая мапка, только я бы небо повыше сделал, а то с балкончика не прыгается на ящик.
Это возле бомбплейса 1? Там типа и не задумано это разрешать: пожалте слезьть с балкончика и залезть на ящик :) Возле бомбплейса 1 можно.

Еще не решил, может сделаю балкончики побольше. Надо сначала геймплей побольше потестить.


Ромка сказав(ла):
И еще АЛЬТ+Р нашел какую-то пустую брашевую энтитю - похерил ее рефлекторно :). Камерам странное прописано (опять же аль+р, может ФГД у тебя модный какой).
Да нет, просто камерам я прописывал начальный угол поворота (параметр angle), а то после первой загрузки карты все камеры смотрят на север, и когда включаешь камеру, она начинает медленно поворачиваться на свой таргет. Не знаю, как сделать, чтобы они при старте уровня поворачивались. Я так понял, этот угол поворота не есть необходимый параметр камеры (хотя работает :) ), потому по альт-П и ругается.

ЗЫ в первом посте перезалил немного обновленную мапу.

Post automatically merged:

Может, все-таки у меня с процессом компиляции что-то не так?

Вот результат моей компиляции, потестите на торможение кому не лень :)

Собственно, пора уже и саму мапу обсудить.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.