Sidebar

Создать туман

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Доброе утро! Как создать туман на карте при таких условиях: энтити нужно добавить именно в готовый bsp? С помощью каких программ? Какие параметры нужно вписывать? Спасибо!
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Вот тут программу сделали, похоже как раз для тебя.
Post automatically merged:

 
  • Like
Reactions: v1c7or and KorteZZ

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
Не создавайте туман. Из-за него плохая видимость и много аварий.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Если интересно, прямо в игре можно оценить туман.
Запускаем игру с параметром -dev
Грузим карту и в консоле набираем
cl_fog_density 0.002 (примерно такие значения, от 0.0005 до 0.003 примерно вменяемый туман)
cl_fog_b 120 (а это по каждому цвету от 0 до 255 яркость тумана)
cl_fog_g 120
cl_fog_r 120
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Как вариант - используем bspedit, открываем в нем карту.
Добавляем энтитю env_fog куда-нибудь в конец файла:

{
"origin" "64 0 -256"
"enddist" "1000"
"startdist" "0"
"density" "0.003"
"rendercolor" "128 128 128"
"spawnflags" "1"
"classname" "env_fog"
}

"origin" "64 0 -256" - координаты энтити должны располагаться внутри карты, сохраняем карту и перезагружаем (загружаем) ее в игре.
"enddist" "1000" - максимальная дальность отрисовки тумана
"startdist" "0" - минимальная дальность отрисовки тумана
"density" "0.003" - плотность, данное значение довольно густовато
"rendercolor" "128 128 128" - получаем серый (для показанного примера) туман (цвет можно менять: R G B)
"spawnflags" "1" - туман присутствует на карте сразу после ее загрузки (можно через присвоение имени сделать туман включаемым/выключаемым)

Лучше потренироваться на тестовой карте и после подбора параметров прописать в нужной карте:

НО!

1. У игрока должен быть включен OpengGL режим;

2. Не должны быть подгружены Z-боты через файл liblistg.am, то есть в файле liblist.gam (открываем блокнотом) должна быть строка:
gamedll "dlls\mp.dll"

3. В конфиге должна быть прописана переменная:
gl_fog "1" (можно подать команду с консоли)

ВНИМАНИЕ! Туман будет только у игроков, выполнивших вышеописанные три условия.
 
Останнє редагування:

v1c7or

Active member
20.10.13
428
28
Бывает попадаются сборки в которых конфиги и дллы библиотек старые...даже в стим версии можно и нужно эти файлы и переменные вносить в .кфг вручную...
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн