Sidebar

Создать овервью: простой способ?

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Создать овервью (при условии, что нет исходника карты):

1. С помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7" определить, сохранены ли все текстуры в карте "НАЗВАНИЕ.bsp": да - следующий
пункт, нет - сохранить с помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7".

2. Открыть карту в игре и определить, какие крыши (потолки) нужно "убрать":
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ

3. С помощью программы "bspguy v4" определить названия текстур этих крыш (потолков).

4. С помощью программ "bspguy v4" и (или) "QuArK 6.6.0 beta 7" поменять эти текстуры на текстуру "sky".

5. Открыть карту в игре и выставить в нужном положении:
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ

6. Набрать "developer 0", скопировать координаты и заполнить "НАЗВАНИЕ.txt".

7. Бегать по карте, вставать возле каждой энтити (для проверки отображения энтитей на виде сверху, переключаясь
между режимами с помощью "dev_overview 1" и "dev_overview 0") и делать снимки экрана.
Важно: в режиме "dev_overview 1" зафиксированную ранее карту не смещать!

8. С помощью программы "Microsoft Paint.NET" поэтапно объеденить все снимки экрана в один "НАЗВАНИЕ.bmp"
и сохранить как "8 бит".

9. С помощью программы "GIMP 2.8.22" открыть "НАЗВАНИЕ.bmp" и закрасить все ненужное определенным зеленым цветом.

10. Скопировать "НАЗВАНИЕ.bmp" и "НАЗВАНИЕ.txt" в папки игры .../cstrike/overviews.

11. Открыть карту в игре и проверить высоту отображения игроков: нормально - овервью готово, нет - подгонять
значения Zmax в строках в "НАЗВАНИЕ.txt".

Добрый день! Теперь вопрос: есть ли способ создания овервью проще моего?
 

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
Сами себя усложняют жизнь (использовав двух граф. редакторов)
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
// info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
@PointClass color(255 0 0) = info_overview_point : "Disable VIS here for overview"
[
reverse(choices) : "Reversed" : "" =
[
"": "No"
1: "Yes"
]

Потом фотошопс.
Post automatically merged:

Хотя, без исходника это не сработает, наверное.
Post automatically merged:

Но исходный метод имхо переусложнен.
Post automatically merged:

Не понимаю, зачем текстуры подменять, если в режиме овервью можно задать режущую плоскость, а потом скомбинировать изображения.
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
// info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
@PointClass color(255 0 0) = info_overview_point : "Disable VIS here for overview"
[
reverse(choices) : "Reversed" : "" =
[
"": "No"
1: "Yes"
]

Потом фотошопс.
Post automatically merged:

Хотя, без исходника это не сработает, наверное.
Post automatically merged:

Но исходный метод имхо переусложнен.
Post automatically merged:

Не понимаю, зачем текстуры подменять, если в режиме овервью можно задать режущую плоскость, а потом скомбинировать изображения.
Это чтобы наверняка открыть все области. А как правильно пользоваться режущей плоскостью? Никак не пойму.
Post automatically merged:

Сами себя усложняют жизнь (использовав двух граф. редакторов)
А как проще?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн