Создать овервью (при условии, что нет исходника карты):
1. С помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7" определить, сохранены ли все текстуры в карте "НАЗВАНИЕ.bsp": да - следующий
пункт, нет - сохранить с помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7".
2. Открыть карту в игре и определить, какие крыши (потолки) нужно "убрать":
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ
3. С помощью программы "bspguy v4" определить названия текстур этих крыш (потолков).
4. С помощью программ "bspguy v4" и (или) "QuArK 6.6.0 beta 7" поменять эти текстуры на текстуру "sky".
5. Открыть карту в игре и выставить в нужном положении:
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ
6. Набрать "developer 0", скопировать координаты и заполнить "НАЗВАНИЕ.txt".
7. Бегать по карте, вставать возле каждой энтити (для проверки отображения энтитей на виде сверху, переключаясь
между режимами с помощью "dev_overview 1" и "dev_overview 0") и делать снимки экрана.
Важно: в режиме "dev_overview 1" зафиксированную ранее карту не смещать!
8. С помощью программы "Microsoft Paint.NET" поэтапно объеденить все снимки экрана в один "НАЗВАНИЕ.bmp"
и сохранить как "8 бит".
9. С помощью программы "GIMP 2.8.22" открыть "НАЗВАНИЕ.bmp" и закрасить все ненужное определенным зеленым цветом.
10. Скопировать "НАЗВАНИЕ.bmp" и "НАЗВАНИЕ.txt" в папки игры .../cstrike/overviews.
11. Открыть карту в игре и проверить высоту отображения игроков: нормально - овервью готово, нет - подгонять
значения Zmax в строках в "НАЗВАНИЕ.txt".
Добрый день! Теперь вопрос: есть ли способ создания овервью проще моего?
1. С помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7" определить, сохранены ли все текстуры в карте "НАЗВАНИЕ.bsp": да - следующий
пункт, нет - сохранить с помощью программы "QuArK 6.6.0 beta 7".
2. Открыть карту в игре и определить, какие крыши (потолки) нужно "убрать":
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ
3. С помощью программы "bspguy v4" определить названия текстур этих крыш (потолков).
4. С помощью программ "bspguy v4" и (или) "QuArK 6.6.0 beta 7" поменять эти текстуры на текстуру "sky".
5. Открыть карту в игре и выставить в нужном положении:
sv_cheats 1
developer 1
dev_overview 1
map НАЗВАНИЕ
6. Набрать "developer 0", скопировать координаты и заполнить "НАЗВАНИЕ.txt".
7. Бегать по карте, вставать возле каждой энтити (для проверки отображения энтитей на виде сверху, переключаясь
между режимами с помощью "dev_overview 1" и "dev_overview 0") и делать снимки экрана.
Важно: в режиме "dev_overview 1" зафиксированную ранее карту не смещать!
8. С помощью программы "Microsoft Paint.NET" поэтапно объеденить все снимки экрана в один "НАЗВАНИЕ.bmp"
и сохранить как "8 бит".
9. С помощью программы "GIMP 2.8.22" открыть "НАЗВАНИЕ.bmp" и закрасить все ненужное определенным зеленым цветом.
10. Скопировать "НАЗВАНИЕ.bmp" и "НАЗВАНИЕ.txt" в папки игры .../cstrike/overviews.
11. Открыть карту в игре и проверить высоту отображения игроков: нормально - овервью готово, нет - подгонять
значения Zmax в строках в "НАЗВАНИЕ.txt".
Добрый день! Теперь вопрос: есть ли способ создания овервью проще моего?