Sidebar

Создать отверстие при помощи вертекс-манипуляций

Создать отверстие при помощи вертекс-манипуляций

Помогите, пожалуйста с созданием отверстия. Я раньше, когда делал дырки для окон или дверей, то вручную (без Carve) делал 3 браша. А на сайте Дмитрича прочитал, что можно делать дырки и через вертекс-манипуляции. Но я пробовал так делать и редактор выдает ошибку invalid solid structure. Кроме того еще наблюдается текстурный баг в редакторе (мелькание текстуры). Зарание спасибо.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
Читай внимательней:


Третья очень распространенная ошибка это «leaf saw into leaf». Возникает она в ситуации, когда объект как бы «смотрит» внутрь себя (см. рис. ниже).



В 3-d виде это выглядит так:



Для движка Half-Life это тоже недопустимая ситуация. Как проверить, что данной ошибки нет? Очень просто. Мысленно проведите через каждую сторону объекта плоскость, если она НЕ ПЕРЕСЕКАЕТ объект ни в какой из частей, то ошибки нет. Если пересечение есть — значит ошибка.

В самом деле, если мы проведем плоскость через одну из верхних граней (см. рис.), то она пересечет наш объект, а это недопустимо!

А выход из данной ситуации простой — замените один браш двумя, как показано на рисунке ниже.



При компиляции данная ошибка проявляется не всегда (карта может успешно докомпилироваться до конца), но в игре браш будет иметь неправильную форму, некоторые из граней могут пропасть (как это бывает при ошибке №1).

ЗЫ: копипаст из учебника.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
leaf saw into leaf возникает и с "правильными" брашами.
Это когда сложная для ВИСа геометрия с кучей плоскостей под разными углами.
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
Skaarj сказав(ла):
leaf saw into leaf возникает и с "правильными" брашами.
Это когда сложная для ВИСа геометрия с кучей плоскостей под разными углами.
С этим обучно спрвляюцца ЗХЛТ кастом билд. А ещё можно из рмф в мап конвертировать прогой которая не так косячит как хаммер, вот только беда, збыл как она называецца, тут на форуме её как-то выкладывали вместе с мануалом.
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
KaJlawHuKoB сказав(ла):
Спасибо за помощь А как тогда дырки делать через Vertex Manipulation? Или простую квадратную дыру без этого инструмента делают?
Лично я квадратные отверстия под окна или двери карвом вырезаю, да да и не надо меня за это пинать, а вообще прочитай это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t5vertex.shtml
и это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t19archvertex.shtml
и на всякий случай вот это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t5carve.shtml
 
>Читай внимательней

Твоя вырезка не про лифы, а про concave-браши :facepalm:
А про эту ошибку написано в одной хорошенькой статейке про BSP на полигоне. Я сам благодаря ей понял суть этой вашей BSP технологии и как ей пользуются движки.

Рекомендую, никакой зависимости.
http://poligon.cs2.ru/articles/bsp/
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн