Sidebar

Создание w_*.mdl и p_*.mdl

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
Создание w_*.mdl и p_*.mdl

К примеру у меня есть уже готовая модель оружия (v_*.mdl) как используя ее можно создать w_*.mdl и p_*.mdl модели? и как уже в готовой моделе поменять текстуры на более высокого разрешения для лучшего качества?
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Декомпилить и менять.
Сначала декомпилишь v_, потом отрезаешь руки, упрощаешь на сколько возможно, и впихиваешь в w_ и p_ (в p_ необходимо суперточно повернуть так же, как и было), при этом надо новое ассигнить к старым костям. Ну а текстуры просто заливаешь материал большего размера и растягиваешь по нему уже готовую выкройку.
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
Ну а текстуры просто заливаешь материал большего размера и растягиваешь по нему уже готовую выкройку.
или что то я не понял или вы, как раз текстуры так и не засунуть он начинает ругаться мол размер не соответствует
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 ChiLiOne:
А декомпильнуть, заменить текстуру, и скомпильнуть, не?
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
А декомпильнуть, заменить текстуру, и скомпильнуть, не?
текстуры вставил вроде все отлично, но когда закрываешься щитом он становиться прозрачным (замену текстур пробовал на моделе ножа с щитом)
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 ChiLiOne:
Заменить текстуру на бОльшую можно только при декомпиле/компиле обратно. Т.е. модель нужно разобрать и собрать заново, а не разбирая можно только заменить текстуру такой же по размерам. Ну и есть ограничения, вроде 512*512 текстуры (поправьте если больше).
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
Scream сказав(ла):
2 ChiLiOne:
Заменить текстуру на бОльшую можно только при декомпиле/компиле обратно. Т.е. модель нужно разобрать и собрать заново, а не разбирая можно только заменить текстуру такой же по размерам. Ну и есть ограничения, вроде 512*512 текстуры (поправьте если больше).
я так и сделал, вот по этому совету:
Nucleo сказав(ла):
2 ChiLiOne:
А декомпильнуть, заменить текстуру, и скомпильнуть, не?
 

DEAGLE

New member
19.04.07
416
0
0
декомпиль v модель, упрощай, потом возьми.. ну допустим ты заменяешь м4, декомпилишь p_m4 , в максе открываешь модель п_м4 и в_твоя модель обработанная "ну обработанная и поликами и размером", кликаешь на п_м4, жмешь енисабле меш, при запросе отвечаешь да, жмешь атач, выделяешь все, жмешь скин, потом опять на енисабле меш, атачишь модель, жмешь квадратик, выделяешь один полик м4, листаешь вниз, со списка выбираешь индефикацию текстуры, кликаешь, м4 выделяется вся, жмешь кнопку делет, выделяешь всю модель твоего оружия, жмешь скин, смотришь в скин вкладках все ли полики твоего оружия задействованы АБС-ом.
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
DEAGLE сказав(ла):
декомпиль v модель, упрощай, потом возьми.. ну допустим ты заменяешь м4, декомпилишь p_m4 , в максе открываешь модель п_м4 и в_твоя модель обработанная "ну обработанная и поликами и размером", кликаешь на п_м4, жмешь енисабле меш, при запросе отвечаешь да, жмешь атач, выделяешь все, жмешь скин, потом опять на енисабле меш, атачишь модель, жмешь квадратик, выделяешь один полик м4, листаешь вниз, со списка выбираешь индефикацию текстуры, кликаешь, м4 выделяется вся, жмешь кнопку делет, выделяешь всю модель твоего оружия, жмешь скин, смотришь в скин вкладках все ли полики твоего оружия задействованы АБС-ом.
это создание p_*.mdl и w_*.mdl, вроде тут понятно

Когда декомпилируешь как разница между: Normal HL, CS right, CS Left? Когда делал модель с щитом все попробывал но он так и остаеться прозрачным когда им закрываешься
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
Может или нет кто нибудь обьяснить раздницу между: Decompile Normal HL , Decompile CS Right, Decompile CS Left?
 

DEAGLE

New member
19.04.07
416
0
0
это со старых версий кс вроде осталось, ведь до 1.1 лефт и райт модели оружий были разными моделями и соотвествено носили в себе особенную инфу.
 

ChiLiOne

New member
05.12.09
21
0
0
DEAGLE сказав(ла):
это со старых версий кс вроде осталось, ведь до 1.1 лефт и райт модели оружий были разными моделями и соотвествено носили в себе особенную инфу.
Получаеться есть декомпилировать то без раздницы каким способом
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.