или что то я не понял или вы, как раз текстуры так и не засунуть он начинает ругаться мол размер не соответствуетНу а текстуры просто заливаешь материал большего размера и растягиваешь по нему уже готовую выкройку.
текстуры вставил вроде все отлично, но когда закрываешься щитом он становиться прозрачным (замену текстур пробовал на моделе ножа с щитом)А декомпильнуть, заменить текстуру, и скомпильнуть, не?
я так и сделал, вот по этому совету:Scream сказав(ла):2 ChiLiOne:
Заменить текстуру на бОльшую можно только при декомпиле/компиле обратно. Т.е. модель нужно разобрать и собрать заново, а не разбирая можно только заменить текстуру такой же по размерам. Ну и есть ограничения, вроде 512*512 текстуры (поправьте если больше).
Nucleo сказав(ла):2 ChiLiOne:
А декомпильнуть, заменить текстуру, и скомпильнуть, не?
это создание p_*.mdl и w_*.mdl, вроде тут понятноDEAGLE сказав(ла):декомпиль v модель, упрощай, потом возьми.. ну допустим ты заменяешь м4, декомпилишь p_m4 , в максе открываешь модель п_м4 и в_твоя модель обработанная "ну обработанная и поликами и размером", кликаешь на п_м4, жмешь енисабле меш, при запросе отвечаешь да, жмешь атач, выделяешь все, жмешь скин, потом опять на енисабле меш, атачишь модель, жмешь квадратик, выделяешь один полик м4, листаешь вниз, со списка выбираешь индефикацию текстуры, кликаешь, м4 выделяется вся, жмешь кнопку делет, выделяешь всю модель твоего оружия, жмешь скин, смотришь в скин вкладках все ли полики твоего оружия задействованы АБС-ом.
Получаеться есть декомпилировать то без раздницы каким способомDEAGLE сказав(ла):это со старых версий кс вроде осталось, ведь до 1.1 лефт и райт модели оружий были разными моделями и соотвествено носили в себе особенную инфу.