Sidebar

Source vs Unreal Engine 3

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.
Статус
Закрита.
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
xDShot сказав(ла):
у УЕ мы "вырезаем" из "сплошного" куба
Это было верно для УЕ1,2. В УЕ3 добавлен и сделать основным принцип открытого пространства.
И "скайбокс" делать не надо, карта может быть не замкнутой.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 Пила:
нарисуй побырому мне для сорса карту со стороной 10 км пожалуйста
макс. кол-во динамических объектов: незнаю не интирисовался
сорс-2048 UE-over 9000
производительность на больших и огромных открытых пространствах: соус- хоть что не выдумывай на машинках нашего времени будет летать,
ну я бы поспорил. у меня есть карта для л4д, открытая, которая просто без причин и ошибок рандомно вылетает в овремя игры, она даже на половину не закончена, и покрывает далеко не всю доступную для стр-ва зону. Вывод-производительность-гавно
кач-во поддерживаемых текстур: всмысле разришение? я в соус кидал 2048х2048, качество очень хорошее, кубмап делает на текстуре (металл) реалестичные блики, рельеф на текстуре (краска) выглядит очень клево унрил: тоже самое, только както странно там все это устроено, стрелочки, палочки, полосочки
ну тут наверно примерно равны, не спорю, хотя как я помню в УЕ кубмапы динамично обрабатываются от поверхностей(типа прицела на винтовке) в отличии от преподготовленных кубмап сорса
динамическое осевещение: соус env_projecttexture все, ну почки, кул унрил: а там такое есть? дин свет
ну этой штукой не пользовался никогда, но по описанию это не динамический свет, а просто проецирование текстуры. Хотя в AS всёже динамические тени в более-менее свободном доступе
ну собсно физика объектов: соус: физика ООООООчень хорошая, вообще рас гордон физик, то и физика должна быть соответствуюшая, ато будет много facepalm от гордона в сторону движка унрил: смотрел видео про 10 000 бочек (якобы) не впечатлило, и тормозило жутко, хотя если столько бочек засунуть в соус будет тоже самое
ты уж если обосновываешь, то обосновывай нормально, а не "гордон-физик". Если в сорс засунуть хотя бы 2000 бочек, то он даже не запустится. А в том же УЕ например есть поддержка физики тканей, которой я не видел в сорсе. Ну а так же есть тупо разрушаемые стены, которые рушатся более-менее по законам физики
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Если сравнивать физику, то таки Соурс выигрывает, ибо меньше ресурсов потребляет

Графика: УЕ выигрывает, там довольно много свистоперделок

ИИ: Сурс выигрывает, ибо пока еще ни в одной игре на УЕ3 не видел столь умных врагов

Наиболее лицензируемым, конечно, является УЕ3

Но по мне лучше Соурс, ибо новичку в нем легче освоиться.

Все написанное выше - ИМХО.

Post automatically merged:

В УЕ3 добавлен и сделать основным принцип открытого пространства.
когда тыкаешь на "новая карта", там редактор предлагает выбрать, либо открытое пространство, либо по-старинке
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 xDShot:
Ты ещё забыл добавить, что сурс выигрывает потому что там хэдкрабы есть.

Post automatically merged:

Долго будете сравнивать игры, а не движки?
ИИ им там лучше, лол. :)
 
Останнє редагування:

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
нарисуй побырому мне для сорса карту со стороной 10 км пожалуйста

там и больше получится, у меня в хамире ограничение гдето 32 000 х 2.54= 81 218 сантиметров= я ступил :facepalm: извиняюсь

Post automatically merged:

я гдето или читал или видео про то что унрил вообще движок для мультика, а Source ведь для сингла больше, такчто... хотя контру никто не отменял, но мы ведь не об этом
 
Останнє редагування:

Allien

Guest
A
По туториалам собираться за 2 дня после первого открытия редактора, из стандартных ресурсов.:


Если попотеть можно и в первый же день. Очень удобный редактор.

Могу поискать линк на инструкцию по сборке замка :)
 
  • Like
Reactions: Gaia
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 xallienx:
Да там без туторов сё просто и понятно, знай себе таскай из ресурсбраузера меши. :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Пила сказав(ла):
ну наверное хотябы в том что там стандартном демо пакете мультиплеер
"В УДК хэдкрабов нету = в УДК нельзя сделать сингл."
Конкретнее, что мешает на УДК сделать сингл?
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
лень 100%, но биошок же сделали значит не все такие хм, люди

Post automatically merged:

xDShot сказав(ла):
аффтар короче клевый срач развел %)
ну хоть поговорили
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Stanislav.Mk сказав(ла):
Лооол. Вы такое несете! Что устарело? Вы Portal 2 видели? Почему вы сравниваете с версией движка 2004? Не гоните беса! А как насчет Dear Esther? Да, Source намного хуже...
И что в диар эстер? Полностью статический остров? Ну вау нифигасебе.

Post automatically merged:

xDShot сказав(ла):
Если сравнивать физику, то таки Соурс выигрывает, ибо меньше ресурсов потребляет

Графика: УЕ выигрывает, там довольно много свистоперделок

ИИ: Сурс выигрывает, ибо пока еще ни в одной игре на УЕ3 не видел столь умных врагов

Наиболее лицензируемым, конечно, является УЕ3

Но по мне лучше Соурс, ибо новичку в нем легче освоиться.

Все написанное выше - ИМХО.

Post automatically merged:



когда тыкаешь на "новая карта", там редактор предлагает выбрать, либо открытое пространство, либо по-старинке
Заспавните в сорсе хотя бы 20 бочек горочкой, потом говорите про физику.
Умные враги? На сорсе? Это в хл2 что ли? Че правда?
 
  • Like
Reactions: Ozzy

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
Лооол. Вы такое несете! Что устарело? Вы Portal 2 видели? Почему вы сравниваете с версией движка 2004? Не гоните беса! А как насчет Dear Esther? Да, Source намного хуже...
И что в портал 2? Кубизм и порталы? Ну вау нифигасебе.
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн