Sidebar

Source vs Unreal Engine 3

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.
Статус
Закрита.

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Пила:
на сюжет влияет движок???
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
В плане всего выигрывает уе3, поскольку он обновляется регулярно, и всё допиливается, допиливается, ну вы понели. (С)

Что касаемо сурса, он проигрывает во всем. Вот взять хотя б эту новенькую плюшку из последнего обновления -- динамический свет. уе3 прекрасно дружил с динамическим светом ещё с первых версий. Сейчас сие чудо умеет рисовать даже новомодный GI, что какбе намекает. Вобщем, сурс устарел и ничего его не спасет. И как уже правильно тут подметили, уе3 можно сравнивать с краем, но никак не соурсом. ;)

Оффтоп
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
Или мир не выглядит пластмассовым.
посмотри например splinter cell:conviction, он на уе3, но пластмассовости нету. Кстати пластмассовости нету и в более старых анриалах
Ну так покажи мне игру, где отлично показывается физика?
ну на ютубе много видео, где падает по 10 тысяч бочек, ударяются друг о друга и прочее, сорсу такое и во снах не снилось
интиресно, а что будет если скопипастить уровень из например контры в уе3, будут ли они одинаковы, или "пластмассовость" уе3 спалит его?
че вы к этой пластмассовости прилипли? во-первых в уе3.5 ее уже нету(ну тоесть в том демо видео), а во-вторых она далеко не на всех играх присутствует, которые сделаны на уе3
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
PoD-Stas сказав(ла):
2 Stanislav.Mk:
2 Пила:
посмотрите, в той же педивикии список игр, сделанных на UE, прозрейте :agy:
из всего этого играл только в биошок, игра на 4, помоему
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Пила:
все равно, кардинально не меняет, для этого есть люди которые оптимизируют локации, думают схитрить
 
Лооол. Вы такое несете! Что устарело? Вы Portal 2 видели? Почему вы сравниваете с версией движка 2004? Не гоните беса! А как насчет Dear Esther? Да, Source намного хуже...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Stanislav.Mk:
Физика? Mirror's Edge например, вполне ничего игрок бегает прыгает цепляется и прочее.
Пластмассовость зависит от настроек материала и разрешения референсов, в УЕ3 можно создать любой материал.
Если делать материалы как в ДуМ3 256х256, тогда и в УДК будет всё пластиковое.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
ну давайте тогда сравниват ьпо физическим пунктам, например
макс. размеры карты
макс. кол-во динамических объектов
производительность на больших и огромных открытых пространствах
кач-во освещения(сорс проигрывает, ибо высокий лайтмап скейл не дает жить даже мелким картам)
кач-во поддерживаемых текстур
динамическое осевещение
ну собсно физика объектов

найдется кто-либо способный оценить? как по мне, так почти по всем параметрам УЕ побеждает(если не по всем)
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 HeMe3iC:
надеюсь когда нибудь тут будет анреал-маппинг во всю)))
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 MqM:
Не будет, все и дальше будут продолжать е***ть браши.
 
  • Like
Reactions: noSICK

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
макс. оразмер карты: соус около 10 км, унрил около 10 км

макс. кол-во динамических объектов: незнаю не интирисовался

производительность на больших и огромных открытых пространствах: соус- хоть что не выдумывай на машинках нашего времени будет летать, унрил: в биошоке видно как там "оптимизированно", открытых мест нет, игра тормозит

кач-во освещения: соус: хдр делает свое унрил: незнаю что, но тоже делает свое дело. Одинаково

кач-во поддерживаемых текстур: всмысле разришение? я в соус кидал 2048х2048, качество очень хорошее, кубмап делает на текстуре (металл) реалестичные блики, рельеф на текстуре (краска) выглядит очень клево унрил: тоже самое, только както странно там все это устроено, стрелочки, палочки, полосочки

динамическое осевещение: соус env_projecttexture все, ну почки, кул унрил: а там такое есть? дин свет

ну собсно физика объектов: соус: физика ООООООчень хорошая, вообще рас гордон физик, то и физика должна быть соответствуюшая, ато будет много facepalm от гордона в сторону движка унрил: смотрел видео про 10 000 бочек (якобы) не впечатлило, и тормозило жутко, хотя если столько бочек засунуть в соус будет тоже самое

Post automatically merged:

Eternity сказав(ла):
2 MqM:
Не будет, все и дальше будут продолжать е***ть браши.
это да, никто не будет еще осваивать чтото еще чтобы сделать например купол, или еще что, будут делать "суровый брашвок" лижбы не
:mind: чемто еще
 
Останнє редагування:

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
"нам и хамера хватит":- сказал суровый брашвокер
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Эти два редактора (hammer и Unreal Editor) используют разные принципы построения уровней: В хаммере мы с помощью брашей делаем "помещения", у УЕ мы "вырезаем" из "сплошного" куба
Также, в УЕ ну очень много моделей на картах, простая геометрия составляет там где-то всего 10%
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.