Sidebar

Source устарел?

BuZZeR

Бийский BbICOTник
VIP
28.07.04
746
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 222
На мой взгляд сорс устарел еще пару лет назад, а его инструментарий это вообще капец на уровне 2003 года. Сборка моделей и материалов - мега геморрой, в основе уровня все еще лежит BSP с его кучей глюков, система освещения моделей древняя, редактор почти не изменился с 1998 года - нормального превью освещения нет, играть в окне редактора нельзя и т.д. и т.п.

Из плюсов я бы назвал только лицевую анимацию, хорошее освещение и тени (благодаря которым с фототекстурами можно сделать более-менее реалистичную картинку) и низкие системные требования. Сейчас существуют движки с более удобным инструментарием и большими возможностями. Главное чтобы руки из правильного места росли.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Escape сказав(ла):
Для того же анрила ВСЯ мапа создаётся из моделей. У Скааржа вон спроси.
Вообще, WC/Hammer вызывает сильное удивление своей простотой и непохожестью интерфейса на попсовые 3Д пакеты.
К примеру АнрилЕД делался с оглядкой на 3ДС, даже была возможность полностью сделать карту в 3ДС под самый первый Анрил (а он вышел раньше ХЛ1).
Надеюсь, для вас будет не секрет, что вальва делала WC Pro под себя и ваши навыки в этом редакторе за рамками движка ГС/С никому и нафик не нужны?
И «маппинг» сейчас это не брашворк в мутном редакторе эры динозавров.
ИМХО, если вы сможете полностью сами накреативить будущую карту в 3ДС (или любой другой редактор), с правильным светом, материалами и что бы было не стыдно показать готовые рендеры, то вы можете считаться маппером под современные движки.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Да я знаю, что реализуемо, я и говорю, что сама концепция движков, которые есть не позволяет размахнуться в полную силу, посему нужны совершенно новые с нуля сделанные, а не заимствованные с того, что уже было.

Не движков, а железа. Не способны сегодняшние компы на такое. В этом плане они очень отсталые, какими навороченными они не были.

>> Только не говори, что у всех мапперов в кармане имеется миниатюрный персональный моделлер.

В студиях, вполне...

>> И позволь поинтересоваться, как ты будешь дорабатывать движок с закрытми исходниками.

Они закрыты, тока для криворуких нубов :).
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.04
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
слшуайте други, а есть какие нибудь редакторы под Батлфилд: Бэд Компани 2? или ваще глухо? ибо сорс какойто мультяшный для лохэ :D
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 MqM:
Дело не в грамматической ошибке, а в том что такая функция (Extrude), есть в обоих редакторах.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Flash:
да есть...значит забыл...пока столько писал))) не часто юзаю, но она уступает походу такой же в 3д максе...
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 FiEctro:

Угу, на этом форуме сидит 80 человек и у каждого дома студия с наличием миниатюрного моделлера в тумбочке. :D
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
MqM сказав(ла):
мне хоть примитивными инструментами удается лучше сделать модели ловполи транспорта, .......,а могу сесть за кхед с его так сказать примитивными инструментами и с делать, дело в том что 3д макс очень навороченая прога там куча инструментов, пока у всех розберешся и каким лучше делать..то я хз когда домоделю к той карте)))
рано или поздно тебе не хватит возможностей кеда.. (как перешел на макс -сразу возникла куча проблем.. знаю, что хочу сделать, да не знаю как) Так что лучше сразу НАЧИНАТЬ любую деятельность с того, что сложно, но актуально...окупается быстрее и усвоится проще.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
Lacrimosa сказав(ла):
Кто-нибудь расскажите хоть немного про движок painkeller'а ,как строится на нем окружающая геометрия и т.п..
просто очень впечатляет левелдизайн и масштабность :agy:
Unreal Engine, туторов в инете много
 

Headcrab (Rus)

Кушаю моцги
08.09.09
183
30
2 M@NI@K: Не согласен ) Мне хаммер легче раз в 300. Т.к руку в нем уже набил, а осваивать что-то вроде макса просто кажется нереально ленивым занятием :D
 

stfbee

Тыжпрограммист
15.02.09
1 244
29
Сёня поставил фаркрайдва, там редактор, не запуская игры полез в него.
Вывод: сорс - труолд; крайендж -попса для школотысамых маленьких(даже мой друг смог справиться с ним за 20(!) мин, а он кстати ниразу(!) не работал с "3д". Я разобрался за 9, я засёк :D).
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
FarCry 2? Да, там мапить легко. Я в свое время полностью с нуля осваивал cry engine 1 (FarCry). Сейчас знаю в нем все наизусть, cry engine 2 от первого ничем не отличается, кроме новых небольших функций реализации карты. Там все делается с моделей и рельефа (sand box). Что мне в нем действительно нравится, так это возможность прямо в редакторе проверить карту. Вполне легкий редактор, но если не умеешь моделить, то можно туда даже не лезть, т.к. кроме тропиков ты ничего не создашь, ибо моделей различных зданий городов там нет. Даже тот же бункер не создашь, если только в первом фаркрае, там есть модели бункеров, лабораторий и т.д.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.