Sidebar

Source устарел?

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 FiEctro:
Тебя унесло. "выкину я гпу, поставлю рейтрейсинг". :D
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Вы ещё скажите, чтобы вместо земли были миллиарды маленьких камушков, каждый из которых отбрасывает свою тень и все разные. Если по ним стрелять, то пробьеш дыру, дойдешь до более темного песка, а там смотришь и рудники будут течь, в общем 4D графика.
Наверно уже зажрались просто. А давайте вообще всю планету создадим точь-в-точь. Каждый приходит домой, включает комп, подрубает интернет (100ГБ в секунду) заходит в игру, начинает в своей квартире и давай играть с другими жителями.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Weres:
Ну оно посути всё к тому и идет.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Dimex:
Это вокселями зовётся.

2 FiEctro:
А всё остальное, кроме освещения, что будет просчитывать?
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Escape сказав(ла):
Ты это к чему сказал ? Речь об Unreal Engine 3, а не об Unreal Tournament 3. Или для тебя это одно и то же ? :D
Да потому что так и есть. К слову, я не видел этот ваш "Unreal Tournament 3" (где я о нем упомянул, покажи), а сужу по таким играм, как Gears of War, Medal of Honor, Mass Effect, Black Site и прочих. Красиво, сочно, детально? Да. Но ни грамма не реалистично. Но это имхо. :roll:
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
Escape сказав(ла):
Бедные мы, бедные... Меня всегда убивала такая постановка ситуации. А что вы вообще умеете ? Брашики расставлять, цеплять на них стыренные откуда-то текстурки и вставлять стыренные-же откуда-то модельки ? Да охренеть. Скилл уровня 95-го года. :roll:

Лучше б вы моделить умели, а о брашах понятия не имели. "Во всяких максах" ваша сфера из брашей и прочие "сложные объекты", от которых вы в своё время кипятком ссали, делаются одной кнопкой. Второй кнопкой делается любая геометрия. Третьей кнопкой всё это дело экспортируется во всякие "х-реи, 4а-енжайни, юнрел енжайни". Как всё просто, правда ? :roll:
Ты так пишешь потому что ты уже умеешь моделить...но не бывает так что сразу сидают моделят мапперы...сначала нужно разобрать более простое чем сразу седать моделить, должен быть переходной период...
я сначала начал маппить...хаммер тоже можна считать 3д редактором, я в нем понял принцип работы...но я всегда хотел научится моделить,
от гдето 2 месяца уже моделю в кхеде...когда-нибудь доберусь к 3д максу... вы хочете все и сразу, такого небывает!
так же как в рисунке учат елементарные вещи а потом сложнее...
Вот сколько у нас на форуме моделеров много? если так все легко?
кому то за счастье будет скилл и 95 года...
я етими сложными предметами))) не страдал...)))
покажи лучше кнопочку сделать дом))) нету?) 3д макс круче, но везде нужно работать, и я думаю нужно ценить работу мапперов в хаммере!)
будеш одни шарики експортить?)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Psycho-A:
Оффтоп
УЕ3
Раньше скрины показывал. -> http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=526933&postcount=52

Post automatically merged:

2 MqM:
Что тебе мешает сразу начать осваивать 3ДС?
Зачем впустую тратить время на ненужное старьё?

Post automatically merged:

А как такой скрин? Отличите от фото? Всё тот же УЕ3.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Weres:
Освещение, отражения, тесселяция, каустики, действительно хорошо разрушаемый мир, ну и прочее...
 
Сомневаюсь таки, что в сорсе второго портала будет реалтаймовое освещение. Прикрутят фичей от десятого ыкса, что-то станет покрасивее, но ведь сорс такой сорс. И сорсом он останется.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Weres:
сложность...если не можешь со слабыми разобратся то шансы сесть и разобрать многократно сложнейшею прогу...меньшые
ето как сразу на сорс перейти мапить если с голдсорсом несправишся...
в результате что учишся но мапы виходят раз в 5 лет))) или лучше набить скилл, глаз, и умения на голдсорсе и потом иметь хоть какие-ето понятия...и не позорится на сорсе?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 FiEctro:

Сомневаюсь что как я то либо, уважающая себя контора, будет юзать пиратское ПО для создания коммерческих проектов, закрыть за такое могут. Ну, а купить лицензию тоже рисковое дело, оно не 100$ стоит...
Сомневаюсь я, что уважающая себя контора, тратящая на покупку двигла 350-750К зелёненких в случае с UE3 и в зависимости от лицензии, зажлобит еще по 3К на лицуху-другую макса. :roll:
Мапперим и текстурим сами
Мапперите ? Где мапперите ? В голдсорсе ? Спасибо, смешно.
Маппинг во всех современных движках на 99% состоит из использования моделей, даже в вашем обожаемом Сорсе. Делать вы их не умеете. Вывод напрашивается сам собой. :roll:

2 Dimex:

Ты сейчас такую чушь сказал... Это называется не "зажрались". Это называется эволюцией. Миллиарды маленьких "камушков" господин Кармак уже во всю использует для построения статичных объектов и ландшафта в id Tech 6. В id Tech 7 это дело планируется использовать для анимированных и всяко динамических объектов.
http://www.gamemag.ru/news/39839/
:roll:
Если уж на то пошло, то сорс до сих пор не научился юзать адекватные тени и отражать свет на тех поверхностях, что должны отражать и наоборот, не отражать там, где не надо. Ты в хл2 или эпизодах видел хоть одно зеркало ? Я не видел, зато смеялся, когда в абсолютно тёмном корридоре или там вентиляции блестели стенки. Отражали темноту, ага.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Лорд Канистра:
+1. Реалтайм освещения точно там не будет, думаю максимум только шадоумапы.

>> Мапперите ? Где мапперите ? В голдсорсе ? Спасибо, смешно.
Маппинг во всех современных движках на 99% состоит из использования моделей, даже в вашем обожаемом Сорсе. Делать вы их не умеете. Вывод напрашивается сам собой.

На то и нужны моделеры :). Насчет голдсорса не вижу ничего смешного, ну он древний да, зато для создания модов он очень удобный.
На данный момент я могу сделать многое, с помощью брашей намного лучше, нежели моделью, поэтому пользуюсь тем что есть. Конечно в скором времени планирую более углубиться в это дело, но сейчас нет никакого желания.

>> Если уж на то пошло, то сорс до сих пор не научился юзать адекватные тени и отражать свет на тех поверхностях, что должны отражать и наоборот, не отражать там, где не надо. Ты в хл2 или эпизодах видел хоть одно зеркало ?

Ты хоть представляешь, если на каждый кубамап будет приходиться по 6 мониторов, этож опять же ни один гыфорс и радеон не вытянет.
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 MqM:
Да все 3д редакторы работают по одному принципу, смело можешь устанавливать себе макс, он тебе покажется более легким в использовании, особенно после "тугой" милки. :drink:

...глаза мои браши и брашворк не видели! :D а все эта любимая игра виновата, что я не могу никак слезть с них. =) мэш однозначно рулит, не понимаю, почему до некоторых это никак не доходит? :roll:
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Anikes:
вот-вот)
ну я моделю в кхеде...в милке не врубился...хотя сильно нерозбирался)
надеюсь начну розбирать 3д макс в етом году...нужно ж прогресировать)))
да браши... меня так добывают ошибки в геометрии (когда делаю в ручную рельеф) что ппц... но когда сделаеш брашем...ето как гордость, маленькое творение искуства (не всегда и не у всех правда =((()
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.08
789
38
Любой движок не устареет, если будет поддерживать новые технологии.
Сурс пока нельзя назвать устаревшим лишь потому, что вальв нового движка не выпускала и более новой альтернативы нету. Да и так в принципе не плохо, движок обновляется. Я заметил что уже делаются кое какие шаги по динамическим теням от моделей. Раньше было статично, от глобального освещения. В L4D можно заметить, как тень игрока меняет положения в зависимости от ближайшего источника света.:bigsmile: Возможно в HL2:EP3 дождемся мульти-тень от множественных источников.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
FiEctro сказав(ла):
2 Scream:
Да это все реализуемо. Тока такая игра будет на самом последнем гыфорсе тебе давать меньше 1фпс :).
Тут нада вообще отказываться от GPU (ибо концепция не та), и переходить на сия бога графики - рейтрейсинг. Тока процы действительно термоядерные нужны, чтобы хотябы 20 фпс в реалтайме давало.
Да я знаю, что реализуемо, я и говорю, что сама концепция движков, которые есть не позволяет размахнуться в полную силу, посему нужны совершенно новые с нуля сделанные, а не заимствованные с того, что уже было.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
2 HeMe3iC:
Смотрел самый лучший фильм?
Вот можно создать джип, который будет ездить по горкам и все дела
А можно как в фильме обвесить Оку.

Вот второй вариант применительно к сорсу — это и есть устаревший движок.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
MqM сказав(ла):
Ты так пишешь потому что ты уже умеешь моделить...но не бывает так что сразу сидают моделят мапперы...сначала нужно разобрать более простое чем сразу седать моделить, должен быть переходной период...
Переходный период - это возраст 14-16 лет, когда между ног волосы начинают расти. :D Ну, шутки-шутками, но в маппинге или моделлинге переходного периода действительно не бывает, ящитаю. Ты просто садишься и изучаешь софт, а потом в нём работаешь.
Да, я умею моделить, но ведь тоже когда-то учился и учился сразу в максе. Он это позволяет. Он позволяет изучить моделлинг с нуля и в дальнейшем поиметь необходимый скилл для создания своего контента. Почему все это так упорно не хотят понимать ? К чему все эти "отмазоны", которые вы придумываете для себя самих ? Мол, надо с чего попроще начать, да блаблабла... Они не имеют оправданности абсолютно. Autodesk 3DsMax не есть сложный софт. Это просто большой софт, который имеет большие возможности. Вас никто не заставляет сразу же лезть в его дебри и делать круглые глаза. Чего уж там, весь ваш любимый Кхед и милка укладывается в рамки одного единственного Editable poly. Это, простите, даже смешно...
я сначала начал маппить...хаммер тоже можна считать 3д редактором, я в нем понял принцип работы...
Ты понял принцип создания карт для двигла 98-го года. А когда понял, что на дворе, оказывается, 2010 и техника маппинга принципиально изменилась, стало уже поздно. Для того же анрила ВСЯ мапа создаётся из моделей. У Скааржа вон спроси. А теперь вопрос на миллион: и нафига нужен твой скилл, если, так скажем, слово "браш" в анриле умерло как таковое ? Собственно, вместо анрила можешь подставить имя любой другой современной гамасы. Даже сорс предполагает в большинстве своём использование моделей, а не брашей... :roll:
когда-нибудь доберусь к 3д максу... вы хочете все и сразу, такого небывает!
Когда доберешься до 3дмакса, поймешь, что на кхед зря потратил время. Гарантирую.
так же как в рисунке учат елементарные вещи а потом сложнее...
В рисунке не учат элементарным вещам. В рисунке учат рисовать. Тебе не будут рассказывать, что такое карандаш и для чего он нужен. Перед тобой поставят натюрморт и попросят его нарисовать на бумаге, выдав необходимые инструменты, а в конце подойдут и будут тыкать пальцем в твои косяки, по пути рассказывая, как их лучше избежать.
Точно так же и здесь. Тебе просто надо взять в руки тот же макс и начать изучать, моделить и т.д., попутно спрашивая советов, куря уроки и просить потыкать пальцем знающих людей. Собственно, удивительно, но именно для этого на этом форуме создан раздел по трёхмерке, именно для этого здесь сидит несколько шарящих людей, включая двух модераторов раздела, и именно для этого эти люди всяко оказывают хелп всем нуждающимся. Никто этого не замечал ? =\
Вот сколько у нас на форуме моделеров много? если так все легко?
кому то за счастье будет скилл и 95 года...
Ваши проблемы. Сидите со скиллом 95-года.
В своё время на моих глазах и с моим непосредственным хелпом в асе/ирке на форуме появилось несколько человек, знающих, как более-менее адекватно обращаться с полигонами. Они начинали с нуля и достигли результатов. Они хотели изучить, они изучили и теперь находятся в свободном плавании - спокойно работают в разном софте, читают нужную литературу и нарабатывают экспериенс. Собственно, могу даже ники перечислить...
Кому что мешает поступить так же ? Лень ? Ваши проблемы. Если же ничто не мешает - раздел трёхмерки к вашим услугам.
покажи лучше кнопочку сделать дом))) нету?) 3д макс круче, но везде нужно работать, и я думаю нужно ценить работу мапперов в хаммере!)
будеш одни шарики експортить?)
Кнопочку ? Нету. Зато есть другой аргумент. Пока ты сделаешь один домик в своём хаммере, я забацаю целый колхоз и еще коров с гусями по пути сварганю. Причем в моём случае качество и детализация будет явно выше, чем в твоём. Мало того, какой-нибудь Анрил с особой любезностью скушает весь этот колхоз и даже не подавится. Такой аргумент пойдёт ? :)

2 FiEctro:
На то и нужны моделеры.
Только не говори, что у всех мапперов в кармане имеется миниатюрный персональный моделлер. :spy:

2 Dr. X-ray:
Dr. X-ray сказав(ла):
Возможно в HL2:EP3 дождемся мульти-тень от множественных источников.
Ты меня извини, но мульти-тень я видел еще лет десять назад, во времена всяких третьих Думов, первых Невервинтеров, третьих Тифов и разнокалиберных Сплинтер целов.
В 201* же году, это, конечно, для Вальвы достижение будет, ага... :roll:

Post automatically merged:

Упс... Сорри за стену текста, увлёкся. %)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.