2 FiEctro:
Тебя унесло. "выкину я гпу, поставлю рейтрейсинг".
Тебя унесло. "выкину я гпу, поставлю рейтрейсинг".
Да потому что так и есть. К слову, я не видел этот ваш "Unreal Tournament 3" (где я о нем упомянул, покажи), а сужу по таким играм, как Gears of War, Medal of Honor, Mass Effect, Black Site и прочих. Красиво, сочно, детально? Да. Но ни грамма не реалистично. Но это имхо.Escape сказав(ла):Ты это к чему сказал ? Речь об Unreal Engine 3, а не об Unreal Tournament 3. Или для тебя это одно и то же ?![]()

Ты так пишешь потому что ты уже умеешь моделить...но не бывает так что сразу сидают моделят мапперы...сначала нужно разобрать более простое чем сразу седать моделить, должен быть переходной период...Escape сказав(ла):Бедные мы, бедные... Меня всегда убивала такая постановка ситуации. А что вы вообще умеете ? Брашики расставлять, цеплять на них стыренные откуда-то текстурки и вставлять стыренные-же откуда-то модельки ? Да охренеть. Скилл уровня 95-го года.
Лучше б вы моделить умели, а о брашах понятия не имели. "Во всяких максах" ваша сфера из брашей и прочие "сложные объекты", от которых вы в своё время кипятком ссали, делаются одной кнопкой. Второй кнопкой делается любая геометрия. Третьей кнопкой всё это дело экспортируется во всякие "х-реи, 4а-енжайни, юнрел енжайни". Как всё просто, правда ?![]()
Сомневаюсь я, что уважающая себя контора, тратящая на покупку двигла 350-750К зелёненких в случае с UE3 и в зависимости от лицензии, зажлобит еще по 3К на лицуху-другую макса.Сомневаюсь что как я то либо, уважающая себя контора, будет юзать пиратское ПО для создания коммерческих проектов, закрыть за такое могут. Ну, а купить лицензию тоже рисковое дело, оно не 100$ стоит...

Мапперите ? Где мапперите ? В голдсорсе ? Спасибо, смешно.Мапперим и текстурим сами



мэш однозначно рулит, не понимаю, почему до некоторых это никак не доходит? 
Возможно в HL2:EP3 дождемся мульти-тень от множественных источников.Да я знаю, что реализуемо, я и говорю, что сама концепция движков, которые есть не позволяет размахнуться в полную силу, посему нужны совершенно новые с нуля сделанные, а не заимствованные с того, что уже было.FiEctro сказав(ла):2 Scream:
Да это все реализуемо. Тока такая игра будет на самом последнем гыфорсе тебе давать меньше 1фпс.
Тут нада вообще отказываться от GPU (ибо концепция не та), и переходить на сия бога графики - рейтрейсинг. Тока процы действительно термоядерные нужны, чтобы хотябы 20 фпс в реалтайме давало.
Переходный период - это возраст 14-16 лет, когда между ног волосы начинают расти.MqM сказав(ла):Ты так пишешь потому что ты уже умеешь моделить...но не бывает так что сразу сидают моделят мапперы...сначала нужно разобрать более простое чем сразу седать моделить, должен быть переходной период...
Ты понял принцип создания карт для двигла 98-го года. А когда понял, что на дворе, оказывается, 2010 и техника маппинга принципиально изменилась, стало уже поздно. Для того же анрила ВСЯ мапа создаётся из моделей. У Скааржа вон спроси. А теперь вопрос на миллион: и нафига нужен твой скилл, если, так скажем, слово "браш" в анриле умерло как таковое ? Собственно, вместо анрила можешь подставить имя любой другой современной гамасы. Даже сорс предполагает в большинстве своём использование моделей, а не брашей...я сначала начал маппить...хаммер тоже можна считать 3д редактором, я в нем понял принцип работы...

Когда доберешься до 3дмакса, поймешь, что на кхед зря потратил время. Гарантирую.когда-нибудь доберусь к 3д максу... вы хочете все и сразу, такого небывает!
В рисунке не учат элементарным вещам. В рисунке учат рисовать. Тебе не будут рассказывать, что такое карандаш и для чего он нужен. Перед тобой поставят натюрморт и попросят его нарисовать на бумаге, выдав необходимые инструменты, а в конце подойдут и будут тыкать пальцем в твои косяки, по пути рассказывая, как их лучше избежать.так же как в рисунке учат елементарные вещи а потом сложнее...
Ваши проблемы. Сидите со скиллом 95-года.Вот сколько у нас на форуме моделеров много? если так все легко?
кому то за счастье будет скилл и 95 года...
Кнопочку ? Нету. Зато есть другой аргумент. Пока ты сделаешь один домик в своём хаммере, я забацаю целый колхоз и еще коров с гусями по пути сварганю. Причем в моём случае качество и детализация будет явно выше, чем в твоём. Мало того, какой-нибудь Анрил с особой любезностью скушает весь этот колхоз и даже не подавится. Такой аргумент пойдёт ?покажи лучше кнопочку сделать дом))) нету?) 3д макс круче, но везде нужно работать, и я думаю нужно ценить работу мапперов в хаммере!)
будеш одни шарики експортить?)
Только не говори, что у всех мапперов в кармане имеется миниатюрный персональный моделлер.На то и нужны моделеры.

Ты меня извини, но мульти-тень я видел еще лет десять назад, во времена всяких третьих Думов, первых Невервинтеров, третьих Тифов и разнокалиберных Сплинтер целов.Dr. X-ray сказав(ла):Возможно в HL2:EP3 дождемся мульти-тень от множественных источников.

