Sidebar

Source устарел?

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Xray-Engine vs Source. Какой движок мощнее?

EPIC FAIL.
 

Shadow

Guest
S
Сорс устарел.
Сделать хорошо можно где угодно, тут зависит больше от автора. Размахивать скринами с чьими-то работами, в качестве доказательства возможностей двигла - глупо.


з.ы. CryEngine 3 :roll:
 
Останнє редагування:

stfbee

Тыжпрограммист
15.02.09
1 244
29
marduk сказав(ла):
мне Havok движок нравится )))
ну и хл1 движок тоже . а сурс вроде как не устарел . мне после 1.6 даже он офигительно реалистичным кажется .
Хавок это физическиё движок!
он использовался более, чем в 150 компьютерных и видеоиграх
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 MqM:
Инструмент для создания рельефа, который находится в составе инструмента для текстурирования [Shift+A].
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
CryEngine 3?
И толк с него? Я думаю не каждый себе может позволить атомный ПК для того,чтобы увидеть все прелести этого движка.
 

Anikes

Guest
A
я вот подумал-подумал, все же устарел он. =) Конечно, это не значит что его надо сливать, хороший, красивый движок. Но, браши... ну их к чертям, потом еще очень не удобен тем, что приходится компилировать по сто раз, что бы посмотреть что там получается, это более всего к освещению относится. :roll:
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
И что же, что он устарел? По мне, так тот же анрил 3-й смотрится гораздо мультяшнее и гламурнее, несмотря на все прелести освещения, сглаживания поверхностей, и прочего. Там буквально везде виден перебор с шейдерами. Если на то пошло, устарел и анрил и край энджин. Я например, большой поклонник сурса и всегда с интересом слежу за его модами и дальнейшим его прогрессом. Задумайтесь, много ли модов сделано под тот же край или анрил? Да в разы меньше. Не спорю, может он и привлекает мододелов именно своей популярностью или открытостью инструментов для редактирования. Но пока люди с прежней активностью будут делать моды под него, он не устареет. Лично меня двиг вполне устраивает. Он привычен, удобен в использовании, в работе с контентом, работает на большинстве машин, имеет вполне приятную для глаза картинку (при умении и стремлении таковой добиться). Начиная с того же Портала 2, на двгле будут полностью динамические тени (вместо Рад-а).
Глупы те люди, которые тупо гоняются за прогрессом. Если уж тогда и говорить об устаревших движках, то почему тогда никто не создал тему "ГолдСурс устарел"? Почему же его никто не обвиняет в мультяшности, кубизме, отсутствии нормального освещения, текстур, двухмерных партиклях, квадратных моделях, некачественном "почти-телефонном" звуке, и т.п. (что меня кстати в нем дико раздражает)? Правильно, потому что на нем выпущена ваша великая игра, КС1.6 (или кому-то больше, ХЛ1), благодаря чему двиг и "жив" по сей день.

2 Anikes:
Браши, перекомпиляция и построения освещения, - безусловно, минусы движка. Но опять же - не каждый маппер - хороший моделлер. Для малоопытного маппера сорс будет оптимальным вариантом, а опытный, в свою очередь, сможет показать на нем отличную картинку (вспомните хотя бы конверсию ХЛ2 от Fakefactory)
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 Psycho-A:
ты уже о вкусах говоришь, в мире левел-дизайна он устарел. =) ..вернее сказать отстал, а то "устарел" звучит даже обидно как-то. :D

Если ты перспективный левел дизайнер, рано или поздно начнешь моделить, если захочешь что бы твои работы стали лучше и индивидуальнее (вставить по желанию). :roll:
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Anikes:
От прогресса отстал, не спорю.
Возможно более перспективные мапперы и моделлеры и перейдут на более современные технологии, и скорее, даже правильно сделают. Я просто не понимаю людей, которые громко об этом кричат, когда это все и так очевидно (что двиг уже "отставший"). Пока людям нравится, они будут его использовать (пока сами не найдут для себя чего-то лучшего). Они уже заняли эту нишу.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Браши, перекомпиляция и построения освещения, - безусловно, минусы движка.

Эта. А чем маппать тогда? Если не брашами? В максе это уже моделинг получается, хотя макс никто никогда не будет юзать как основной редактор для коммерческой игры, дорогой слишком...
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Blender. Бесплатный, легко затачивается под разные нужды путём скриптования на питоне. Имеет свою игровую логику, физику, освещение...
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 FiEctro:
Вот поэтому сурс наиболее подходящий, как для коммерческих, так и для некоммерческих проектов. Хотя если взять тот же Сайлент Хилл (со 2-4 части), то все карты, стены, комнаты, объекты, сделаны в 3д-редакторе одной моделью...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Psycho-A:
А хамер 2д редактор по твоему? Он кстати даже немного превосходит эти 3д пакеты, одним своим замечательным свойством - csg. Т.е. мапперу не нужно особо заботится о удалении ненужных поликов, хотя возможно люди продвинутые больше в моделинге, посчитают это лишним.
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
MqM сказав(ла):
а лучше голдсорс...для тех кто не умеет моделить
х-реи, 4а-енжайни, юнрел енжайни, ето все хорошо, но не все умеют моделить...а юзать стандартный контент как-то неинтресно
Бедные мы, бедные... Меня всегда убивала такая постановка ситуации. А что вы вообще умеете ? Брашики расставлять, цеплять на них стыренные откуда-то текстурки и вставлять стыренные-же откуда-то модельки ? Да охренеть. Скилл уровня 95-го года. :roll:

Лучше б вы моделить умели, а о брашах понятия не имели. "Во всяких максах" ваша сфера из брашей и прочие "сложные объекты", от которых вы в своё время кипятком ссали, делаются одной кнопкой. Второй кнопкой делается любая геометрия. Третьей кнопкой всё это дело экспортируется во всякие "х-реи, 4а-енжайни, юнрел енжайни". Как всё просто, правда ? :roll:

2 FiEctro, slux:

Спуститесь на землю, на этом форуме все юзают пиратки и о коммерции речь не идёт.

Те же, кто разрабатывает коммерческую гамасу, покупают "всякие Максы" и бесплатный блендер им никуда не упёрся. 3 килобакса по сравнению с покупкой того же движка (или у нас сорс уже бесплатный стал ?) - говно вопрос, можно даже не считать.

Psycho-A сказав(ла):
Задумайтесь, много ли модов сделано под тот же край или анрил? Да в разы меньше.
Много. Впрочем, если уж на то пошло, рекоммендую вспомнить, сколько игр было выпущено под эгидой "Unreal Powered".
Съел ? :roll:
Psycho-А сказав(ла):
Если уж тогда и говорить об устаревших движках, то почему тогда никто не создал тему "ГолдСурс устарел"
Создавали. Это во-первых. Во-вторых, тут всё очевидно, ибо голдсорс не является венцом Valve, им является сорс энжин. Его и обсуждаем.
Psycho-А сказав(ла):
По мне, так тот же анрил 3-й смотрится гораздо мультяшнее и гламурнее, несмотря на все прелести освещения, сглаживания поверхностей, и прочего. Там буквально везде виден перебор с шейдерами.
Ты это к чему сказал ? Речь об Unreal Engine 3, а не об Unreal Tournament 3. Или для тебя это одно и то же ? :D
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Escape сказав(ла):
Речь об Unreal Engine 3, а не об Unreal Tournament 3. Или для тебя это одно и то же ? :D
Очень многие многие этим грешат, а потом сильно удивляются. :)
Даже не задумываются, что можно что-то сделать иначе, чем в оригинале.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Спуститесь на землю, на этом форуме все юзают пиратки и о коммерции речь не идёт.

Сомневаюсь что как я то либо, уважающая себя контора, будет юзать пиратское ПО для создания коммерческих проектов, закрыть за такое могут. Ну, а купить лицензию тоже рисковое дело, оно не 100$ стоит...

>> Бедные мы, бедные... Меня всегда убивала такая постановка ситуации. А что вы вообще умеете ? Брашики расставлять, цеплять на них стыренные откуда-то текстурки и вставлять стыренные-же откуда-то модельки ? Да охренеть. Скилл уровня 95-го года.

Мапперим и текстурим сами, а вот с моделями туговато, точнее как бы собрать набор примитивов и скомпилить это можно, но сделать действительно что то хорошее, толи лень, толи руки крюки. Нет ну конечно можно наклёпать горе моделей, но это побудит людей тока на срач в адрес автора :D.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Безусловно устарел, т.к. опять же это тупиковая версия развития. Есть предел, и он очень далёк от того, что хочется и уже можно (на современных ПЭВМ) увидеть в играх. Ну докрутят его ещё кучей фичей, там огонь, разрушаемость и прочее (хотя опять же для этого он не годится) и что? Он останется тем же сорсом. Сравните хл1 и hlfx, к примеру. Двиг то остаётся прежним, пусть и с кучей наворотов.
Мне вот уже подавайте новый двиг, который тянет любые локации от а-ля ГТА до коридоров с мега-детализацией, с гео-модом, причём не тем УГ, что в "горилле", а реально продвинутым физическим геомодом! И чтобы анимация строилась не вручную, а делалась самой игрой, посредством просчёта "мышц" персонажей, чтобы была каждый раз неповторимая... И чтобы ИИ наконец хоть немного очеловечили, дали ему псевдоэмоции и варианты поведения в зависимости от ситуации...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Scream:
Да это все реализуемо. Тока такая игра будет на самом последнем гыфорсе тебе давать меньше 1фпс :).
Тут нада вообще отказываться от GPU (ибо концепция не та), и переходить на сия бога графики - рейтрейсинг. Тока процы действительно термоядерные нужны, чтобы хотябы 20 фпс в реалтайме давало.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.