Sidebar

Source устарел?

PXRus

New member
17.06.08
169
35
2 Dimex:
Не получится, нужен как минимум скайбокс.
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Землю с моделей сделать, а потом будешь идти, а лоды на дальних модельках появятся - вот уже и несостыковка земли) в общем соурс не модельное двигло)
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Dimex:
Почему несостыковка, коллизия вроде не должна страдать при смене лодов...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ну если в первом ХЛ можно сделать карту моделькой, то почему бы и нет.
 

stfbee

Тыжпрограммист
15.02.09
1 244
29
2 Dimex:
Сорс так устроен - не сможешь ты по этой "земле" долго ходить ибо трупы будут проваливаться, оружие тоже либо тебя с этой модели будет только сталкивать куда-то.


Хотя мирка очень даже устроена(не помню я двиг, кажись анрил)
геометрия уровня и свет на нём меня просто радуют!
(лучше в хд смотреть)
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=wGhXZhwASzs[/VIDEO]
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Не, ести стайсиком делать, то ничего никуда не бует проваливаться, хотя где моделей столько набрать)))
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Dimex сказав(ла):
Не, ести стайсиком делать, то ничего никуда не бует проваливаться, хотя где моделей столько набрать)))
сделать всю карту моделями
понабрать моделей
Это не маппинг, а префабинг получается. :facepalm:
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Headcrab (Rus) сказав(ла):
2 Dimex: Если у человега уровень моделинга настолько высок что аш "Impire-Building" перескакивает, то вполне получится :D
Уходи, пожалуйста. Пойди в школу, попроси учительницу русского языка выделить тебе время, почитай учебник, сходи на уроки истории и английского, но не пиши пожалуйста такую чушь.

Post automatically merged:

FiEctro сказав(ла):
Ты его на риваТНТ запусти XD.
ЗАЧЕМ?
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Dimex сказав(ла):
Вот интересно, что получится, если сделать карту для Source полностью из моделей. Вот ради интереса))
Если сделать карту полностью из пропов, то в итоге получишь ужасное освещение и такую же оптимизацию. Нисколько неинтересно
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Плохое освещение? Да нет, вроде есть два параметра для рад компиляторов, которые делают полностью хорошее освещение и тени на моделях и от них.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 SlayerR:
Это не есть суть, я про другое. Есть некоторые моменты по поводу вертексного освещения: например нельзя использовать normalmap, на прямых стенах, потолках, полах должна быть более менее регулярная сетка, тем более наверняка есть еще какие-нибудь ограничения для одного prop static'а (вроде количества освещаемых источников), то есть карту одним пропом не сделаешь, поэтому самозатенение тут как бы особой роли не играет, так как придется строить мапу из заранее подготовленных блоков.
Кстати насчет оптимизации - можно впринципе построить nodraw-каркас, но все равно делать такую карту несерьезное занятие. Так, чисто поржать
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Кто мешает заранее нарендерить лайтмапу и затем просто менять моделькам шкурки?

Jagä сказав(ла):
Это не маппинг, а префабинг получается. :facepalm:
Тогда и брашворк - префабинг, сделал столб и пошёл контрол+c контрол+v.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 SlayerR:
>> ЗАЧЕМ?

JUST 4 LULZ :D

>> Кто мешает заранее нарендерить лайтмапу

Гениально! А откуда ты будешь брать общий уровень освещения для NPC, итемов и т.п.?

>> Это не маппинг, а префабинг получается.

+1
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
А кто мешает каждый комок навоза на карте вымоделивать? Ну кроме разве что здравого смысла.

Префаббинг у них, бгг.

Post automatically merged:

Я вообще мечтаю об ультимативном редакторе, в котором можно и геометрию воротить вроде максимки, с возможностью рисовать кисточками по этой геометрии или натягивать картинки на стены и рельеф, вроде как в збраше и чтобы еще можно было прямо в нем пробежаться, ну и конечно чтобы можно было импортировать и линковать модели других форматов, а компиляция бы заключалась бы в запекании наляпанного на стены в мегатекстуру, если мыслить упрощенно.

Post automatically merged:

Кстати расстановка игровых объектов в том же максе вообще мне не видится проблемой. Умозрительно можно сделать наборы объектов как в том же хаммере и хранить в сцене себе, а игра или компилятор аналогично учитывали их, как это делается уже сто лет как.
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
Можно сделать так, выстроить всю сцену в максе, а по окончании выделять некоторые мешевые группы/аттачи, Save Selected, и так со всей сценой, (если конечно не сделать все одной моделькой) как это делалось в GTA VC, окружение отдельно, детали отдельно эффекты отдельно (additive, маска). :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> как это делалось в GTA VC
Доо. Писать для всех энтитей, и всех событий в игре, один гигантский скрипт очень круто.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.