Sidebar

Source устарел?

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Это БРАШ. )
Конверт. Можешь эту модельку выложить? Желательно в 3дс.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Мне кажется, что многие просто не понимают или не хотят понимать, что такое маппать не только брашами.
Тут выше проскочило сравнение моделй и префабов.
Я прям представляю, как такой «маппер» сидит высунув язык и пытается прикрутить скоммунизженную модельку к своему непонятному брашу с кривой текстурой.
У такого «маппера» браш-моделька имеют чёткую границу, как в плане создания, так и в плане применения.
Так дело не пойдёт, маппер должен одинаково умело создавать как брашевую, так и модельную архитектуру.
Он должен чётко понимать, где можно забрашить, а где замоделить.
Можно для примера взять ГС маппинг много лет назад.
Сколько было карт со стандартными текстурами, причём неправильно подобранными?
Более продвинутые тырили текстуры из других игр, и лишь единицы делали свои.
Сейчас история повторяется, только вместо текстур модели.

http://upload.com.ua/get/901581007/

Post automatically merged:

FiEctro сказав(ла):
Но в результате стал брашем.

Post automatically merged:

Кстати скока фпс?
33 фпс.
5к нодов (не более тыщи стандарт), 4к поли (не более пары сотен стандарт).
 
Останнє редагування:

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Лорд Канистра сказав(ла):
Браши и есть единственно верная и каноничная модель карты. Только вот хаммер очень скудно оснащён для работы с ними.
А ваши модельки - то же префабное лентяйство, только в обёртке современных технологие.
Я лично считаю, что подчинение определённой сетке необходимо для точности.

Я себе маппинг представляю, как построение дома: браши - фундамент, а модельки - обои, побелка, декор комнат. То есть без фундамента качество будет фе :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
BennyBlanco сказав(ла):
Я себе маппинг представляю
Плохо представляешь, тебя надо срочно исправлять. )
Если раньше наличие брашей можно было, хоть как-то оправдать (ну там лайтмапы, ограничение прорисовки и т.п.), то сейчас движки в большей степени ориентированы на работу с моделями и браши уже не у дел.
И твой «фундамент» вполне получается сделать моделями.
И «подчинение определённой сетке» это от незнания даже просто основ моделирования.
Кстати, «подчинение определённой сетке» это уже похоже на какой-то комплекс неполноценности брашмапперов.

Post automatically merged:

Escape сказав(ла):
2 FiEctro:
Миг ? Миг29 с хлру и хлфх ? Я его моделить учил в своё время. :D Поэтому если это он, то я знаю кто это такой. Он нынче вроде даже работает моделлером где-то в геймдеве.
Гы, вот бывают же у людей ники похожие. )
Когда то общался с СУ-27, на счёт анрилмаппинга раздуплялся, он в своё время приложил руку к созданию сталкера на сколько я помню.
 
Останнє редагування:

Agrien

Juice and blood
04.04.10
407
32
Непонимаю чего вы тут спорите =) Что брашы ненужны, а модельки рулят?) Никак нет :) Нада и то и то...модели не розтянешь, браш не детализируешь...Да и заморачиватся создавая модель в одной проге, експортить в другую, там втулить в еще одну потом все это в кучу...если делать мапы на одних моделях..а так есть браши. От создания мап и изощренности с помощью брашей, а не моделей появляется гениальность и креативность, имхо :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Agrien сказав(ла):
Что брашы ненужны, а модельки рулят?) Никак нет :)
Сейчас 2010 год, сейчас архитектура карты очень сложная и редко где увидишь ровную большую поверхность, присущую брашам.
Чем сложнее объект, тем проще его делать моделькой.


Agrien сказав(ла):
модели не розтянешь, браш не детализируешь...
В самом Максе можно переплющить модель как хочешь.
А в детализации браша смысла вообще нет.

Agrien сказав(ла):
Да и заморачиватся создавая модель в одной проге, експортить в другую, там втулить в еще одну потом все это в кучу...если делать мапы на одних моделях..а так есть браши.
Так и текстуры делаются не в игровом редакторе, а они имеют не менее важное значение для создания карт.
Особенно в сорсе с его многоступенчатыми конвертами.
Если набить руку, то действие 3ДМакс->игра занимает менее минуты.

Agrien сказав(ла):
От создания мап и изощренности с помощью брашей, а не моделей появляется гениальность и креативность
Брашворк ограничивает твой полёт фантазии, очень сильно ограничивают.
Наиболее близкий к желаемому результат твоей фантазии можно увидеть в окошке результата рендера 3ДМакса.
Уже сам перенос в игру всего этого накладывает некоторые ограничения и результат уже далёк от желаемого.
Что говорить про браши? Что ты сможешь сделать брашами? Забор, 4 стены, угловатую дорогу?
Впрочем, если ты кончаешь от 2-3 брашей с мутной текстурой, то да.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> ну там лайтмапы, ограничение прорисовки и т.п.

У моделей тоже могут быть лайтмапы.

>> Наиболее близкий к желаемому результат твоей фантазии можно увидеть в окошке результата рендера 3ДМакса.

Любое желание летит к черту, когда запускаешь игру, и наблюдаешь 30фпс на видюхе GF9800. Рендер в максе, и игровой рендер, разные вещи.
Да и потом у моделей оптимизация никакая, кроме LODa и фрустума, ничего путёвого нет. Да и загрузку это увеличивает. Зато у моделей есть один несомненный плюс, это развертка, что уменьшает количество переключений текстуры в разы, но опять же нагрузка на оперативку, и разрешение развертки должны быть не маленькие.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
FiEctro сказав(ла):
У моделей тоже могут быть лайтмапы.
Процитируй, где я утверждаю обратное. Или может быть, прокомментируешь всё предложение, а не отрывок?
Я рассматириваю ГС/УЕ1, там лайтмапами не пахло.


2 FiEctro:
Escape сказав(ла):
2 FiEctro:
Тебе ли рассказывать, что уровни 99.9999999999999% нынешних игрух - МОДЕЛИ ?
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Weres сказав(ла):
Помнят олдфаги и скоро они будут в меньшинстве, а кому нужно мнение меньшинства?
Им и нужно, в чём проблема?
Escape сказав(ла):
И если тебе так интересно, то буквально неделю назад я в очередной раз прошёл Crysis и Crysis Warhead, вчера еще раз прошёл Метро2033,
Ну а через несколько лет и их выкинешь, какая разница?
Escape сказав(ла):
Живо ? Ну, если выстраивание разнокалиберных модов и прочего из костей фактического трупа ты считаешь живой деятельностью, то да, жив.
В чём твоя проблема? Пока есть хоть один человек, которому это нужно — оно живо.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Jagä сказав(ла):
Им и нужно, в чём проблема?
Есть большой шанс "застрять в прошлом".
Или ты движешься вслед за новыми технологиями, или ты безнадёжно отстаёшь.
Нужно извлекать выгоду и удовольствие из всего нового, а не пережёвывать 100500 раз старую жвачку.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Фиектро:
Любое желание летит к черту, когда запускаешь игру, и наблюдаешь 30фпс на видюхе GF9800. Рендер в максе, и игровой рендер, разные вещи.
Ты поди расскажи это Крайзису, у которого в кадре около 1.5 лимонов полей, ягребу сколько текстур и шойдеров. На 9800, кстати, он замечательно бегает, прикинь.
Да, кстати, чуть не забыл. Там весь уровень - модели !11 :agy:

BennyBlanco сказав(ла):
Я лично считаю, что подчинение определённой сетке необходимо для точности.
Да вы, пардон, затрахали с этой сеткой. У вас уже мозг сеткой покрылся, по-моему. Не используется в моделях сетка ! Она там фпечь никому не упёрлась. Так же, как не упёрлась она и при маппинге под современные движки. Моя реакция вполне объяснима - мне этой сеткой в лицо тычат постоянно, уже блевотные рефлексы скоро начнутся. >.<
Вы, видимо, поголовно все думаете, что нынешние метро, сталкеры, крайзисы и прочее по сетке строятся, м-м ? Или вы без сетки просто не в состоянии два вертекса друг к другу подогнать, хотя для этого все инструменты есть ? Да мне вас жаль в таком случае. :( Скаарж правильно сказал, что «подчинение определённой сетке» это уже похоже на какой-то комплекс неполноценности брашмапперов.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Jagä:
Что это за фан такой, аж на 10 лет растянутый?
По-моему там уже через 2-3 года после релиза уже нечего было ловить.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Видимо, каким-то образом заставляют, раз такие темы на форуме поднимаются, мол, сорц уже не торт... :(
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Ты поди расскажи это Крайзису, у которого в кадре около 1.5 лимонов полей, ягребу сколько текстур и шойдеров. На 9800, кстати, он замечательно бегает, прикинь.
Да, кстати, чуть не забыл. Там весь уровень - модели !11

Ты его на риваТНТ запусти XD.
При том там наверняка лоды. Да и если бы было бы стока поликов и брашей, думаю тоже было примерно также, вся беда в текстурах. У моделей развертка, поэтому переключений меньше.

>> Тебе ли рассказывать, что уровни 99.9999999999999% нынешних игрух - МОДЕЛИ ?

Можно смело сказать 100%.

>> Процитируй, где я утверждаю обратное. Или может быть, прокомментируешь всё предложение, а не отрывок?

Эт ты к слуксу обратись. Он у нас любит предложения из разных цитат строит.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Да сколько можно спорить то уже? В любом случае будущее за моделями, это очевидно. Маппинг сам по себе появился в момент реализации BSP, что не удивительно для того времени, т.к. машины были ну очень дохлые по сравнению с теми, что сейчас. Отсюда и появилось разделение на маппинг и моделлинг. BSP и сейчас применяется, но редко где можно её(технологию) встретить. Тем не менее маппинг по сути это тот же моделлинг, только сверхлоуполи. В будущем этот термин скорее всего останется, но будет включать в себя лиш зародышевые наброски будущих игровых миров(карт).

SOURCE устарел в момент решения применения технологии BSP в двигле, и это факт. А то как реализован рендерер в целом, можно с уверенностью сказать, он в этом плане ещё лет 5 не устареет.
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Вот интересно, что получится, если сделать карту для Source полностью из моделей. Вот ради интереса))
 

Headcrab (Rus)

Кушаю моцги
08.09.09
183
30
2 Dimex: Если у человега уровень моделинга настолько высок что аш "Impire-Building" перескакивает, то вполне получится :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.