Sidebar

Source SDK дождь

Byrdalak

New member
28.07.11
14
0
0
Source SDK дождь

у меня вопрос возможно ли как нибудь для саурса дождь сделать?
просто я лазил по темам на форуме нашёл тему про погоду но там было написано создать env_rain но в SDK нету его посмотрел в обычном хаммере для создания карт для 1.6 там есть... может в саурсе другое название Entities ?
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Для саурса, хаха, извиняйте, не удержался.
 

Byrdalak

New member
28.07.11
14
0
0
тогда ещё вопрос ,а как грозу сделать ?
ну и ещё 1) как добавить на карту звук дождя?
 

nail

New member
29.02.08
412
А можно еще и такой сделать
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=e2LhfzbFo4g&feature=player_embedded[/VIDEO]
Надо партикл в мапу зашить и текстовик для его загрузки
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Z-O-M-B-I-E:
Есть стандартный партикл, не знаю правда как он называется. Помню ковырялся, ставил кучу партиклов, вода нужна была, как-то наткнулся на вот такой вот дождь. Очень красивый, рекомендую кстати, но будет очень ресурсоемок возможно, т.к. на больших территориях усрешься ставить эти "дождевые квадраты".

p.s. - во втором эпизоде!
 

nail

New member
29.02.08
412
Так, для начала вот список всех партиклов http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127111&highlight=particle которые можно использовать в CSS. Те что указаны для других игр - тоже можно использовать.
Чтоб сделать дождь идём в папку с игрой Half-Life 2: Episode 2
particles/rain.pcf и запаковываем его к себе в мапу. Не проверял будет ли конфликт с тем файлом который вне мапы т.ч. думаю можно переименовать, хотя это тоже может привести к нерабочему состоянию.
Теперь рядом с папкой particles в вашей мапе создаем папку maps и в неё помещаем текстовик.
Пример:
Карта:
map.bsp
Текстовик:
map_particles.txt
Т.е. название должно совпадать с названием карты. Иначе работать не будет!!!
В текстовик помещаем инфу:
particles_manifest
{
file "!particles/rain.pcf"
}
Можно добавлять сразу несколько файлов, просто указывайте каждый с новой строки.
Ну а дальше добавляем в хаммере энтиту для партиклов etc всё как обычно короче.
Дождик+гроза+смок как брызги от воды смотрятся здорово, но советую ставить только в небольших количествах.

Вот мапа из ролика http://rghost.ru/18658201 (для работы в css надо вшить партикл и текстовик и добавить спаунпоинт)
Партиклы требуют текстуры. Нужные для дождя есть в папке материалс/партиклс. Их тоже желательно зашить в мапу

Если кто будет делать - выложите потом результат, хочется посмотреть как в ксс работать теперь будет
 
Останнє редагування:

MARK2580

New member
27.07.09
983
34
nail сказав(ла):
А можно еще и такой сделать
Надо партикл в мапу зашить и текстовик для его загрузки
Это карта вышедьшая ещё до ep2, называется Particle simulation benchmark цитирую:
Тест эффектов на движке эп2. Один фанат написал валв какой у него крутой комп и спросил можно но ли его железо потестить. Ему дали этот бечмарк=)
Источник -http://www.hl-beta.spb.ru/download.php?view.25
Если чё у меня есть эта карта, дождик пашет с штатными ресурсами ep2
Вот ссылочка (может не запахать)
 
Останнє редагування:

nail

New member
29.02.08
412
В контре не заработает, там нужно скрипт пихать и партиклу прям в мапу. Я пробовал даже в список стандартных партиклов дописывать и не работает. Работает только если этой партиклой заменить уже существующую в папке партиклс
Вот пример карты с собственными партикл-эффектами
http://www.gamebanana.com/maps/153717 Некоторые видно на скриншотах, но самые красивые не показаны. К примеру там есть партикл для брызг воды от реки обтекающей камни
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.