Sidebar

[Source] Модель без коллизии

Di[M]aN

убийца полигонов
15.11.09
45
31
[Source] Модель без коллизии

Сделал модель, но нет коллизии.
Вот мой QC:
Код:
$cd "C:/models/stereo"
$modelname "dlt/stereospeaker/speaker.mdl" // папка и название модели
$scale 1.0
$body "body" "stereo.smd"
$cdmaterials "models/dlt/stereospeaker" // Это где текстуры лежат
$hboxset "default"
$staticprop
$surfaceprop "ceiling_tile" //Из чего модель
$sequence idle "idle" fps 30 aCT_iDLE 1
$keyvalues  { prop_data { "allowstatic" "1" "base" "Wooden.Barrel2"  } } 
$collisionmodel "col.smd" {

	$concave
	$mass 10.0
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}
Во вложениях есть картинки. На 2 скрине я поставил галочку, что бы была коллизия, но ее нет(( Нужна помощь :(

Post automatically merged:

Я делал в хаммере браш с материалом invisible, заменял коллизию, но это бред, как сделать нормальную коллизию?
 

Вкладення

Останнє редагування:

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
после строки $surfaceprop "ceiling_tile" //Из чего модель добавь строчку
$collisionmodel "stereo.smd"

и будет тебе счастье
 

Di[M]aN

убийца полигонов
15.11.09
45
31
idle.smd - это модель анимации, а col.smd - коллизия. Почему не читает при компиляции нормальной модели коллизию, я не знаю.
Оффтоп
 

Cabbie

Member
11.04.07
715
35
4
18
$cd "C:/models/stereo"
$modelname "dlt/stereospeaker/speaker.mdl" // папка и название модели
$scale 1.0
$body "body" "stereo.smd"
$cdmaterials "models/dlt/stereospeaker" // Это где текстуры лежат
$staticprop
$surfaceprop "ceiling_tile" //Из чего модель
$sequence stereo "stereo" fps 30 aCT_iDLE 1
$keyvalues { prop_data { "allowstatic" "1" "base" "Wooden.Barrel2" } }
$collisionmodel "stereo.smd" {

$concave
$mass 10.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн