CSM.Dev

Соотношение игровых размеров с реальными

Ребята, всем привет!

Я когда-то давно тусил на этом форуме, но, к сожалению, все пароли и явки утеряны, поэтому пишу с нового акка)

Немного лирического вступления:
Карт под cs я уже не делаю, я вырос и остепенился)
Но когда возникла необходимость (и большое желание) построить дом, решил разработать свой собственный проект.
Чтобы создать "гонябельный" и, в общем-то, осязаемый прототип будущего проекта, я решил вспомнить старый добрый Хаммер и КС 1.6, благо, он остается для меня самым понятным и простым 3D редактором.
Скачал, настроил конфиги все, поднял старые вады и модельки, в итоге проект дома сделал за одну ночь, ещё день потратил на всякие бантики цветочки, типа моделек, лайтов и пр.
Что получилось, прикрепил в аттаче... Но суть не в скринах.

Суть проблемы в сопоставлении размеров в редакторе и в реальном мире.
В той модели коттеджа, которую я создал, всё очень хорошо и пропорционально. Пропорционально именно по отношению модели игрока и "восприятию" им окружающего мира. То есть, ничего не кажется гипертрофированным.

Я отталкивался от соотношения 1/2,5 то есть 1 юнит - это 2,5 см в реальном мире.
Но когда я начал переносить все поэтажные планы на бумагу, я понял, что где-то ошибся. Например, двойные межкомнатные двери в Хаммере 120 юнитов, а на плане они получаются шириной 3 метра, хотя в настоящем мире максимальная ширина двойных распашных дверей - не более 2 метров.
Или вот другой пример, с машиноместом: в Хаммере оно размером 160х240 юнитов, что в реальном мире должно соответствовать 4х6 метров. В игре это смотрится ОК. На плане - тоже смотрится ок, даже модельки машин типа Гелика или Майбаха встают как родные :)
Но это всё с тем же коэффицентом 2,5. Только с этим коэффицентом коридоры получаются по 5 метров шириной и дверные проемы по три метра... А в игре всё выглядт компактно и хорошо...

Вот, собственно говоря, и вопросы:
- Забить на моделирование/прототипирование реального проекта в Хаммере (хотя он уже готов, по сути)
- Либо изменить коэффицент, не 2,5, а, скажем, 2 или 1,5?

Опытные мапперы, подскажите, пожалуйста, как соотносить игровые размеры с реальными для достижения максимальной достоверности?