Sidebar

Соотношение игровых размеров с реальными

Conq2

New member
02.02.17
3
0
0
Соотношение игровых размеров с реальными

Ребята, всем привет!

Я когда-то давно тусил на этом форуме, но, к сожалению, все пароли и явки утеряны, поэтому пишу с нового акка)

Немного лирического вступления:
Карт под cs я уже не делаю, я вырос и остепенился)
Но когда возникла необходимость (и большое желание) построить дом, решил разработать свой собственный проект.
Чтобы создать "гонябельный" и, в общем-то, осязаемый прототип будущего проекта, я решил вспомнить старый добрый Хаммер и КС 1.6, благо, он остается для меня самым понятным и простым 3D редактором.
Скачал, настроил конфиги все, поднял старые вады и модельки, в итоге проект дома сделал за одну ночь, ещё день потратил на всякие бантики цветочки, типа моделек, лайтов и пр.
Что получилось, прикрепил в аттаче... Но суть не в скринах.

Суть проблемы в сопоставлении размеров в редакторе и в реальном мире.
В той модели коттеджа, которую я создал, всё очень хорошо и пропорционально. Пропорционально именно по отношению модели игрока и "восприятию" им окружающего мира. То есть, ничего не кажется гипертрофированным.

Я отталкивался от соотношения 1/2,5 то есть 1 юнит - это 2,5 см в реальном мире.
Но когда я начал переносить все поэтажные планы на бумагу, я понял, что где-то ошибся. Например, двойные межкомнатные двери в Хаммере 120 юнитов, а на плане они получаются шириной 3 метра, хотя в настоящем мире максимальная ширина двойных распашных дверей - не более 2 метров.
Или вот другой пример, с машиноместом: в Хаммере оно размером 160х240 юнитов, что в реальном мире должно соответствовать 4х6 метров. В игре это смотрится ОК. На плане - тоже смотрится ок, даже модельки машин типа Гелика или Майбаха встают как родные :)
Но это всё с тем же коэффицентом 2,5. Только с этим коэффицентом коридоры получаются по 5 метров шириной и дверные проемы по три метра... А в игре всё выглядт компактно и хорошо...

Вот, собственно говоря, и вопросы:
- Забить на моделирование/прототипирование реального проекта в Хаммере (хотя он уже готов, по сути)
- Либо изменить коэффицент, не 2,5, а, скажем, 2 или 1,5?

Опытные мапперы, подскажите, пожалуйста, как соотносить игровые размеры с реальными для достижения максимальной достоверности?
 

Вкладення

Останнє редагування:

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Опытные мапперы, подскажите, пожалуйста, как соотносить игровые размеры с реальными для достижения максимальной достоверности?
Никак. Даже если взять некий эталон и подгонять размеры по него, карта все равно будет ощущаться мелкой. В остальных случаях тем более не получится сделать карту достоверной. Лучше вообще отталкиваться от достоверных размеров.

И вообще, что за долбанутое такое проектирование в хаммере? Бери SketchUp, а лучше какой-нибудь CAD для таких целей.
 

Conq2

New member
02.02.17
3
0
0
И вообще, что за долбанутое такое проектирование в хаммере? Бери SketchUp, а лучше какой-нибудь CAD для таких целей.
Отвечу сразу.

Мне хотелось не привязываться к размерам изначально, а понять, чего я хочу, побегать, посмотреть, подвигать комнаты, посмотреть решения, создать каркас. Я сделал это самым простым и доступным для себя способом - хаммером.
Архикад осваиваю, там уже пойдёт детальная проработка.
Пытаюсь понять, возможно ли малой кровью перенести размеры брашей в цифры из реального мира
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Ох... Идея немного бессмысленная (POV на плоском экране монитора же не может передать точный вид из глаз), хотя это и возможно, НО! Стандартные размеры карт КС не соответствуют действительности :) Вот пример cs-mansion, как видишь размер стула в сравнениее с человеком почти в полтора-два(!) раза больше, чем он должен быть, хотя при взгляде от первого лица стул имеет казалось бы обычный размер! Так и с другими картами со всеми объектами. Ежели же делать всё нормальных размеров, то тогда придётся уменьшать размер хулла игрока (помещения и дверные проёмы же тоже уменьшатся, они слишком большие), что приведёт к неиграбельности карты (вытянутые руки игрока будут проходить сквозь стены, они ведь при упирании в стену не опускаются как в ГТА), но если нужна просто модель дома, чтоб побегать одному, то этим можно пренебречь. Также в кс слишком большая скорость бега, (что при увеличенных объектах не заметно) её нужно будет уменьшить. Смотри, в таком случае размер юнита может быть равен чему угодно. Для удобства, чтоб приблизить POV игрока к себе, можешь приравнять свой рост к росту игрока в кс (64 юнита) и получить сколько в юните см, и уже исходя из этого делать карту, я делал нечто подобное, знаю о чём говорю. С непривычки будет казаться, что всё уменьшенное, но это только потому, что в КС всё увеличенное, в других играх по-другому. Но в таком случае лучше вообще юзать ХЛ, а не КС, потому что игрок в кс, судя по моделям, бегает в согнувшемся состоянии, т.е. реальный рост человека там не 64 юнита, а больше. Плюс у модели игрока из-за этого голова наклонена вперёд, т.е. глаза находятся у края хулла, но при этом камера от первого лица исходит из центра хулла, как в хл, это может немного запутать
 

Вкладення

Останнє редагування:

Conq2

New member
02.02.17
3
0
0
2 Yo Den:
Спасибо большое!
Наверное, самый полезный ответ)

Кстати, с удовольствием прочитал твою статью о размерах (из подписи)

Из того, что пока пришло в голову - оставить карту как есть, для визуализации и беседы с подрядчиками, а все размеры в сетке Хаммера я просто поделю на реальные размеры в Архикаде (я сейчас больше склоняюсь к К3-Коттеджу, но посмотрим, как пойдёт).

Например: двойные межкомнатные двери в Хаммере 120 юнитов
Если это экстраполировать в реальный мир (х2,5) то, получается 3 метра (300 см), что нереально, но выглядит в игре хорошо.
Реальный размер двойного дверного короба такой двери - ~180 см.
Соответственно, чтобы получить человеко-подобный размер, цифры из Хаммера при проектировании надо умножать на 1,5 (если быть совсем точным - на 1,666 666 666 7 :demon: )

При этом машино-места будут оставлены из Хаммера, изменится всё остальное
 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
В ХЛ я так понимаю всё просто, 72 юнита=180см (2.5см на юнит), с точки зрения дверных проёмов 33 юнита=40...50см(1.5см на юнит)
Yo Den сказав(ла):
Вот пример cs-mansion, как видишь размер стула в сравнениее с человеком почти в полтора-два(!) раза больше, чем он должен быть, хотя при взгляде от первого лица стул имеет казалось бы обычный размер!
Какая разница какой стул? Он вообще из ХЛ с другими размерами персонажей. А стол тоже префаб? Он нормального размера. Потолок такой, как будто сделан под людей ростом метр тридцать, на него и ориентируйся.
Дядя Миша сказав(ла):
Он визуально кажется больше из-за низкой детализации.
Не только, он же сделан в расчёте на сидящего на нём ученого, и нужно чтобы у того ничего не проходило сквозь стул, и чтобы игрок нигде не застрял.

Post automatically merged:

Yo Den сказав(ла):
Ежели же делать всё нормальных размеров, то тогда придётся уменьшать размер хулла игрока (помещения и дверные проёмы же тоже уменьшатся, они слишком большие), что приведёт к неиграбельности карты (вытянутые руки игрока будут проходить сквозь стены, они ведь при упирании в стену не опускаются как в ГТА)
В этих движках же есть какая-то хитрость при рендеринге, что руки с оружием и мир рисуются в одном кадре с одним освещением, но при этом не существуют вместе в одном мире. А вот в Тенебре это выключили, скажем.
 
Останнє редагування:

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
crystallize сказав(ла):
Какая разница какой стул? Он вообще из ХЛ с другими размерами персонажей. А стол тоже префаб? Он нормального размера. Потолок такой, как будто сделан под людей ростом метр тридцать, на него и ориентируйся.
.
лол, стол нормального размера? мало того, что он высокий (по пояс), так он ещё по длине, как гроб... При чём тут стул? Так со всеми объектами, возьми любую модель машины на любой карте кс и посмотри какого она размера в сравнении с человеком... это же очевидно и все об этом знают

Post automatically merged:

crystallize сказав(ла):
В этих движках же есть какая-то хитрость при рендеринге, что руки с оружием и мир рисуются в одном кадре с одним освещением, но при этом не существуют вместе в одном мире. А вот в Тенебре это выключили, скажем.
я не про v_модели, я про модели игроков. Типа хулл имеет довольно большой размер по причине того, что иначе вытянутые руки модели игрока будут проходить сквозь тонкие стены (ну это из хл пошло, в кс уже не так заметно)
 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Посмотрел еще раз, вполне нормальный стол, до уровня жёппы примерно. :)

Поправлюсь, в плане физики наверное стоит считать размер юнита как 32*sqrt(2) юнита на 40-60см, ну типа как при движении по диагонали.
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>двойные межкомнатные двери в Хаммере 120 юнитов
Да откуда это берёте?
Стандартная дверь -- 48x96 юнитов, двойная -- 96x96 юнитов. Высота стульев --16 юнитов, столов 20-18 юнитов, окон 24-32 юнита.

Post automatically merged:

>сделан в расчёте на сидящего на нём ученого
Да нет же, у докторов на этих стульях ноги в воздухе болтаются.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн