Sidebar

Солнце. День.

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Солнце. День.

Карта. Солнце. День. Но на карте у меня стоит дом, и солнечный свет не проникает во внутрь. Делаю окна, но солнца очень мало в доме. Точнее освещения. Лампочками как-то тупо, т.к день же все равно...Но в здании очень очень темно.... Как сделать чтоб солнечный свет был и в доме.... Не знаю как и объяснить нормально.
 
Останнє редагування модератором:

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
кaртa, дeньги, двa скринa. Ну или один eсли можно.
 

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Хаммер: (более нравится. что все видно, хотелось бы и в игре так)

В игре:
 

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
окнa вродe большиe...я хз...можэт свeт под другим углом нaпрaвить...
 

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Какая нафиг разница какие окна?) Свет и так и так..Нифига(...Help me
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
smiller сказав(ла):
Какая нафиг разница какие окна?) Свет и так и так..Нифига(...Help me
меняй угол солнца, ты что, не видишь что ли, что он не такой какой тебе нужен? :) на скрине ясно видно :)
 

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
т.e окно шириной в один юнит и окно шириной в 200юнит пропускaют одинaковоe кол-во свeтa? Вeсьмa интeрeсно....
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Ох, слушай, тебе надо найти параметр для RAD'a под сорс. Под ГС, там с -bounce # возиться надо. Извини, точно сказать не могу, да и справочника по соурсу то же не знаю.
Но есть старый, дедовский способ: По натыкай в окна Light_spot'ов :)
 

smiller

New member
23.01.11
137
0
0
Что такое лайтспоты?) Что делать? Я нуб)
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Фэйклайты в комнате расставить с очень рассеянным светом, чтобы освещало но без теней.
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 smiller:
Не слушай что тебе советуют поменять угол солнца. Это плохой совет.
Тебе нужно изменить материалы объектов, дописав/изменив в них параметр $reflectivity, отвечающий за количество отражаемого света от этого материала.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/$reflectivity

Всё что тебе нужно сделать, это:
1. Узнать названия материалов, которые должны стать ярче (пол, стены, потолок)
2. Найти эти материалы и сделать копии их файлов VMT
3. В копиях VMT добавь/исправь параметр $reflectivity
4. Положи копии VMT куда-нибудь в папку /cstrike/materials/<твоя_папка>/
5. Перезагрузи Hammer
6. Вместо старых материалов используй свои новые
7. Настраивать параметр $reflectivity можно без перезагрузки Hammer'а. Отрываешь VMT, изменяешь его, компилишь карту...
8. Когда будешь релизить карту, обязательно вшей свои измененные VMT в карту, чтобы материалы распространялись вместе с картой

Другого способа получить желаемый эффект просто не существует.
А старый дедовский способ, вставлять light_spot в окна - это просто :facepalm: (ZEN-1, не в обиду, конечно)
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 zet17:
Ну хотя бы тем, что, поменяв угол солнца, нужно будет поменять скайбокс, т.к для каждого ская настройки солнца свои - фиксированные, чтобы соответствовать освещению на карте и материалу ская.
К тому же, поменяв уровень солнца проблема останется актуальной для других затемнённых помещений здания.
Ну и ещё, меняя уровень солнца, меняется дизайн карты. Если автор карты за этим следит, то он откажется то такого решения =)
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
igi_sev сказав(ла):
А старый дедовский способ, вставлять light_spot в окна - это просто :facepalm: (ZEN-1, не в обиду, конечно)
Ну что поделаешь :) Я скорее под ГС нежели под сорс. И кстати, чем череват подобный способ на сорсе?
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 ZEN-1:
Использование light_spot в окнах - это лишние источники света, и как следствие ещё более долгая компиляция, которая порой и без того может длиться до нескольких суток!
Если дизайн карты подразумевает игровое пространство на улице, то, разумеется, свет от прожекторов будет виден на краях окон.
А так же получившийся результат будет очень далёк от ожидаемого.
Я бы ещё подумал вместо light_spot использовать light + материал LIGHTBLOCK прямо в оконном проёме, но в этом месте яркость всех объектов будет слишком высокой.

И подведя итог, как я уже говорил ранее, другого способа получить желаемый эффект в Source просто нет (ну правда можно все тени запечь в 3DS Max, но это уже совсем другая история)

Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн