Sidebar

SolidEntities 200 Это потолок?

SHEDEVR

New member
14.03.17
34
3
0
SolidEntities 200 Это потолок?

Проблема следующего рода. Когда у меня на карте SolidEntities достигает 200
Все последующие в игре становятся невидимыми.
Можно где-то как-то изменить ограничение? Или что мне делать? Стараться не допускать этого придела?

В общем история такая.
Строил карту, строил, и тут заметил что когда создаю "фанк_илюзионари" после компиляции, в игре его нет. Бывает появляется, если посмотреть с кокого нибудь ракурса.
Я думал что это из за большого количества "фанк_вэлл" (рендер мод солид)
Я их поудалял, и начал строить дальше. После сново заметил такую же фигю.
Ставлю "фанк_дур_ротейтинг" а дверь пропала.
Опять только по каким нибудь углом, бывает поевляется.
Начал разбираться.
Думал из за большого р_спидс
Но поставив объект "фанк_дор" в то место, на карте, где р_спидс не выше 5000, не помогло.
Взял для сравнения другую большою карту от создателей валве, открыл маппера инфо, и начал сравнивать.
Обратил внимание на то что у меня soledentities 200, а там 140.
Поудалял у себя на карте некоторые фанк_объекты, относящиеся к solidentities, и проблема была устранена.
Отсюда и вопрос 200 это потолок?
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Что есть потолок, то непреодолимо. Только удалять, либо объединять несколько энтитей в одни.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 SHEDEVR:
Обрати внимание на то, что написал Дядя Миша и посмотри, что пишет в консоле, когда выбегаешь в то место, где энтити пропадают. Если в консоли написано, что слишком много энтититей в видимой области, то энтити никуда не пропали, они просто не отрисовываются движком. Я тоже как то интересовался сколько вообще можно создать солид энтитей, получилось чуть больше 300.
Совет xDShot'а в помощь: "Только удалять, либо объединять несколько энтитей в одни". Я бы на в твоем случае вторую половину предложения взял на вооружение :) Может ты действительно каждый браш превращаешь в энтитю. В одну энтитю лучше превращать группу брашей, которые условно "находится в одном помещении", это помещение движок отрисует сраззу, как только ты к нему приблизишься и это нормально, а то некоторые ухитряются по всей карте объеденить, потом удивляются, а почему лагает.
 

SHEDEVR

New member
14.03.17
34
3
0
Вот скрины. Не нравится мне надпись в консоле.

Post automatically merged:

Обрати внимание на то, что написал Дядя Миша и посмотри, что пишет в консоле, когда выбегаешь в то место, где энтити пропадают.
Для этого надо в консоле какуето команду вводить?

Post automatically merged:

По поводу первого скрина, сообщение в консоли "Non-sprite set to glow" "too many entities visible packet list" я так понял это оно?

Post automatically merged:

https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1028
тут ответ не нашел

Post automatically merged:

Покавырялся по нету, пришел к выводу уменьшаем количество ентити...
 

Вкладення

Останнє редагування:

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
npocTo_LaM сказав(ла):
В одну энтитю лучше превращать группу брашей, которые условно "находится в одном помещении", это помещение движок отрисует сраззу, как только ты к нему приблизишься и это нормально, а то некоторые ухитряются по всей карте объеденить, потом удивляются, а почему лагает.
Насчет этого возник вопрос: Имеет ли значение где и какие брашевые энтити объединены?, ведь они обрабатываются всегда, через весь уровень.
Об этом кстати написано на одном сайте, но почему так, пока я не понимаю.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн