CSM.Dev

Собственный хедкраб и рагдолл для него - реально?

Сделал короче новую модель хедкраба с новым скелетом и анимациями (правда, серьезно ими не занимался, только копировал один и тот же idle на все анимаци, какие есть у хедкраба, так, для теста). В игре этот хрен просто сидит на месте и поворачивается в сторону игрока, не "летает", как стандартный вальвовский хедкраб. Ну и при смерти вешал игру. Тогда я убрал в QC строку $sequence ragdoll "headcrabclassic_ANI_ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00, и игра больше не вылетает. Теперь консоль пишет npc_headcrab:npc_headcrab:models/headcrabclassic.mdl has no sequence for act:ACT_DIESIMPLE (ну естественно, я ж её убрал).
Вопрос: как это все исправить? И как сделать рагдолл и хитбокс?