Sidebar

SMOD!!!!!

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Скопируй в папку ...hl2/... и не бойся я так и сделал. Халф классный получился.

Post automatically merged:

Черт в каком чертовом заду находится этот чертов фгд?
 
Останнє редагування:

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
MOHCTP сказав(ла):
C:\GAMES\Valve\Steam\SteamApps\АККАУНТ\sourcesdk\bin\halflife2.fgd
К сожалению у меня пиратка.

Post automatically merged:

А все нашол, нашол. И че там терь делать?
 
Останнє редагування:

MOHCTP

New member
04.11.06
210
посмотри как там прописаны стандартные виды оружия и также пропиши туда то что хочешь добавить

Post automatically merged:

как его запустить то ?)) смод этот , смотрел на сайте откуда скачал, там буржуи задают этот же вопрос, но ни кто им не ответил . . .
 
Останнє редагування:

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Черт, а нет ли где-нить фгд для смода ато ковырятся там просто самоубийство...
З.Ы. Как там записал то смод.
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
MOHCTP сказав(ла):
Post automatically merged:

как его запустить то ?)) смод этот , смотрел на сайте откуда скачал, там буржуи задают этот же вопрос, но ни кто им не ответил . . .
Я ж говорю распаковываешь ево в X:/GAMES/HALFLIFE2/hl2/ потом запускаешь экзешник и играешь. Он же в халву встраивается.
 

MOHCTP

New member
04.11.06
210
я точно н е знаю, не пробовал даже никогда. Думаю можно попробовать так

ищешь в фгд

//-------------------------------------------------------------------------
//
// Weapons
//
//-------------------------------------------------------------------------
@BaseClass color(0 0 200) base(Targetname, Angles) sphere(fademindist) sphere(fademaxdist) = Weapon
[
spawnflags(Flags) =
[
1 : "Start constrained" : 0
2 : "Deny player pickup (reserve for NPC)" : 0
4 : "Not puntable by Gravity Gun" : 0
]

output OnPlayerUse(void) : "Fires when the player +uses this weapon"
output OnPlayerPickup(void) : "Fires when the player picks up this weapon"
output OnNPCPickup(void) : "Fires when an NPC picks up this weapon"

fademindist(float) : "Start Fade Dist/Pixels" : -1 : "Distance at which the prop starts to fade (<0 = use fademaxdist). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the number of pixels wide covered by the prop when it starts to fade."
fademaxdist(float) : "End Fade Dist/Pixels" : 0 : "Maximum distance at which the prop is visible (0 = don't fade out). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the *minimum* number of pixels wide covered by the prop when it fades."
fadescale(float) : "Fade Scale" : 1 : "If you specify a fade in the worldspawn, or if the engine is running under dx7, then the engine will forcibly fade out props even if fademindist/fademaxdist isn't specified." +
" This scale factor gives you some control over the fade. Using 0 here turns off the forcible fades." +
]

@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_crowbar.mdl") = weapon_crowbar : "Crowbar" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_stunbaton.mdl") = weapon_stunstick : "StunStick" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_pistol.mdl") = weapon_pistol : "Pistol" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_irifle.mdl") = weapon_ar2 : "Assault Rifle 2" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_rocket_launcher.mdl") = weapon_rpg : "Missile Launcher" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg1.mdl") = weapon_smg1 : "SMG1" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_357.mdl") = weapon_357 : "357" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_crossbow.mdl") = weapon_crossbow : "Crossbow" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_shotgun.mdl") = weapon_shotgun : "Shotgun" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_grenade.mdl") = weapon_frag : "Frag Grenade" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_physics.mdl") = weapon_physcannon : "Physics Cannon" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/spore.mdl") = weapon_bugbait: "Bug bait" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/W_Alyx_Gun.mdl") = weapon_alyxgun: "Alyx Gun" []
@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/W_annabelle.mdl") = weapon_annabelle: "Annabelle (Grigori)" []

. . . . . . . ну и приписываешь туда строчки с желаемым оружием.

Post automatically merged:

2 4@$er: я так и сделал, но ни фига в халфе не изменилось, всё то же самое что и было. впрчем я начинал не с самого начала игру а загрузил сэйв . . . сча попробую начать новую игру, ох и не люблю я эти ролики смотреть бррр
 
Останнє редагування:

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
А ты на вопрос заменить файл ответил да или нет?
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Может не туда копируешь?
Напиши в консоли impulse_101.
Скажи куда распаковал.
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
У тебя там халф записан чтоли?
 

Chapik

Бывалый
18.12.10
17
chaser сказав(ла):
Не могу из Smod'а оружие вставить в свой мод.
Помогите пожалуйста!
У тебя мод на базе smod? если нет - то никак, только через кодинг гребучий! Халва не гибкая в плане оружий. Делай мод на базе smod %)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Я извиняюсь но к сожалению я в украинском разбираюсь очень плохо
Жжоти! Вы уже английский знаете лучше украинского.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.