Sidebar

Скриншоты ваших работ

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
По крайней мере можно голову пересадить.
Post automatically merged:

А тело можно от нинзя взять. 8)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Можно много чего сделать, когда умения есть. Я тоже думал об этом. Но не получилось. Тело там то, что надо, это точно :)
Работать в милке после хаммера это просто кошмар. Единственная модель, что я осилил, это банальный шар, который я даже сумел как-то затекстурить. Восторга было, как будто арканос замаппил :D
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Советую сделать по тутору спас 12, пусть он и не полный, но лично мне многое дал. Рекомендую.
С его помощью я и освоил милку. Главное освоить инструмент, а далее дело пойдёт.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ and Aynekko

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
В чем именно проблема с женскими моделями? Я NPC с нуля никогда не моделил, но много чего переделывал, некоторый опыт есть.

А я бы НЕ советовал осваивать милку с того тутора про СПАС. Сам с него пытался начинать, и это был звиздец. Лучше для начала чего попроще.

P.S. Тутор про SPAS-12 вроде был у меня в полном виде. В оригинале, на английском. Надо будет поискать, вдруг пригодится кому.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
В чем именно проблема с женскими моделями? Я NPC с нуля никогда не моделил, но много чего переделывал, некоторый опыт есть.

P.S. Тутор про SPAS-12 вроде был у меня в полном виде. В оригинале, на английском. Надо будет поискать, вдруг пригодится кому.
Да проблем нет, просто мне из-за сюжета какие попало модели не подойдут, у меня не вселенная хл. Так бы уже взял и не парился.
Тутор пригодится, на англ даже лучше будет.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Вот не знаю чем тот тутор не зашёл… Я в своё время освоил только тутор по созданию ящика, взялся за спас 12. Он мне отлично помог разобраться с инструментариями милки, даже получилось меньше полигонов чем у автора тутора. %)
Post automatically merged:

Вот и подоспел релиз:

Ссылка на мод:
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Aynekko

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Сейчас я скажу, что тутор мне не зашел скорее подходом его автора к делу. Насколько я помню, там в работе применяется преимущественно экструд, а задание "контуров" модели вертексами больше как второстепенный прием. Помню, с экструдом дело у меня не заладилось - получалось не так, как надо. Плюс ко всему были дикие косяки со сглаживанием, а я с ним поначалу работать совсем не умел. Короче, на СПАС я тогда забил и так его и не сделал. ЕМНИП, моей первой моделью был медицинский шприц с иглой и колпачком, второй - шариковый холодильник Либиха (его я делал для одного проекта). Первые модели оружия - ПП STEN и дробовик Mossberg 590. Делал еще ПП Calico 950, но так и не закончил. Сначала из-за нехватки хороших референсов (и, соответственно, знания всех деталей), потом как-то интерес пропал.

Если найду тутор - выложу в ветке о Милке. А новичкам посоветую столь же древний тутор про червячка. Его, по-моему, даже в "Игромании" публиковали. Вот там все в одном флаконе - инструменты, экструд, текстурирование, кости, создание простой анимации. И разжевано до упора.
 
  • Like
Reactions: Aynekko

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Вполне неплохо, но советую отрезать фары, чуть-чуть сдвинуть за пределы основной модели и вставить отдельно на карту с режимом аддитив.
То есть берёшь основную модель, выделяешь-копируешь фары (задние и передние), отодвигаешь их немного от основной модели, потом основную модель удаляешь, сохраняешь.
 
  • Like
Reactions: Aynekko

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Вполне неплохо, но советую отрезать фары, чуть-чуть сдвинуть за пределы основной модели и вставить отдельно на карту с режимом аддитив.
То есть берёшь основную модель, выделяешь-копируешь фары (задние и передние), отодвигаешь их немного от основной модели, потом основную модель удаляешь, сохраняешь.
Можно попробовать брашами замутить. А вообще идея хорошая. Я стараюсь в моделлинг по возможности не лезть, ибо головная боль та еще :tooth: тут вот только колеса удалил, иначе никак.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Это совсем не сложно, вполне реализуемо в кеде. Могу либо модельки таким образом модифицировать, либо же тутор под кед запилить. Хотя по сути своей это тутор на тему создания светящейся лампочки.
Я постоянно моделькам дублирую светящиеся поверхности.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Это совсем не сложно, вполне реализуемо в кеде. Могу либо модельки таким образом модифицировать, либо же тутор под кед запилить. Хотя по сути своей это тутор на тему создания светящейся лампочки.
Я постоянно моделькам дублирую светящиеся поверхности.
Спасибо, сам уж сделаю может быть, по логике надо просто удалить все полигоны кроме самих фар.
Машину я для интро сделал, это одна из многих анимаций, что мне предстоит сделать (там тоже будет поездочка, как у тебя, правда без таких приключений и под релакс музыку - которую еще тоже предстоить написать :) )
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Всё же лучше взять дин_лайт плюс енв_прожектор, да и глоу будет неплохо смотреться.
Выделяешь фары, инвертируешь выделение и удаляешь. :)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Всё же лучше взять дин_лайт плюс енв_прожектор, да и глоу будет неплохо смотреться.
Выделяешь фары, инвертируешь выделение и удаляешь. :)
Свет как раз дин-лайтом сделан. Передний постоянный, задние включаются с тормозом. Заодно еще одну фишку ксаша проверил, звуки отлично крепятся парентом, все руки не доходили. Простора для творчества гораздо больше)
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
удалось избавиться от одной аццки рутинной операции с помощью автокликера)) это реально сработало

 
Останнє редагування:

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Интересно. Думаю, там ещё можно и задать более точное позиционирование камеры, чтобы кликер не промахивался.
А для чего ты эту карту делаешь? Делай карту на карте, пока делаешь карту :D
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Интересно. Думаю, там ещё можно и задать более точное позиционирование камеры, чтобы кликер не промахивался.
А для чего ты эту карту делаешь? Делай карту на карте, пока делаешь карту :D
да просто экспериментирую с переносом реальной местности в 3д) (не на глаз, а используя различные гео-карты)
126963
126964
 
  • Wow
  • Like
Reactions: Aynekko and Mr.Jeff

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Я вчера весь день делал вот это чудо себе в мод:
Модель конечно не моя, но суть была в чем - она заменяет weapon_gauss. Но у этой модели есть анимация перезарядки, грех ее не использовать, и впишется в сюжет отлично, т.к. у меня все завязано на синих кристаллах.
Навык программинга у меня ноль (пару дней назад скачал визуалку только), только на слуху знаю общие принципы про документирование и на уроках информатики 10 лет назад рисовали картинки кодом…

В общем, курил я этот ксашевский/HLовский код весь день буквально, к вечеру допер-таки как сделать (конечно же путем копипасты из других пушек и адаптации под свою - только куда поставить код - проблема).

Вот некоторые из проблем, которые у меня возникали:
Патроны брались не из обоймы, а из амуниции; перезарядка работала всегда, независимо от кол-ва патронов; на правую кнопку оружие вообще перестало работать; когда я это все же поправил, выяснилось, что при достижении нуля патроны начинают раскручиваться в плюс, причем основная атака их не видит.
Проблемы вкратце решились так - поменял команды, когда отнимаются патроны с Primary на Clip (то есть из обоймы), перезарядка решилась постановкой условия из дробовика "обойма полная и/или в кармане игрока 0" тогда перезарядка перестала вызываться, когда не нужно. В общем, результат на видео. :)
Из мелочей: поменял количество патронов, урон сделал поменьше, меньше время раскрутки, поменял цвета glow, луча и fade (когда игрока ударяет током). Теперь в обойме 50, с собой можно нести дополнительно 150, и один ammo_gaussclip тоже равен 50. Так же отдача от полной раскрутки уменьшена, чтобы игрок не летал через большие расстояния.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.