По крайней мере можно голову пересадить.
А тело можно от нинзя взять.
Post automatically merged:
А тело можно от нинзя взять.


Да проблем нет, просто мне из-за сюжета какие попало модели не подойдут, у меня не вселенная хл. Так бы уже взял и не парился.В чем именно проблема с женскими моделями? Я NPC с нуля никогда не моделил, но много чего переделывал, некоторый опыт есть.
P.S. Тутор про SPAS-12 вроде был у меня в полном виде. В оригинале, на английском. Надо будет поискать, вдруг пригодится кому.

drive.google.com
Можно попробовать брашами замутить. А вообще идея хорошая. Я стараюсь в моделлинг по возможности не лезть, ибо головная боль та ещеВполне неплохо, но советую отрезать фары, чуть-чуть сдвинуть за пределы основной модели и вставить отдельно на карту с режимом аддитив.
То есть берёшь основную модель, выделяешь-копируешь фары (задние и передние), отодвигаешь их немного от основной модели, потом основную модель удаляешь, сохраняешь.
тут вот только колеса удалил, иначе никак.Спасибо, сам уж сделаю может быть, по логике надо просто удалить все полигоны кроме самих фар.Это совсем не сложно, вполне реализуемо в кеде. Могу либо модельки таким образом модифицировать, либо же тутор под кед запилить. Хотя по сути своей это тутор на тему создания светящейся лампочки.
Я постоянно моделькам дублирую светящиеся поверхности.
Свет как раз дин-лайтом сделан. Передний постоянный, задние включаются с тормозом. Заодно еще одну фишку ксаша проверил, звуки отлично крепятся парентом, все руки не доходили. Простора для творчества гораздо больше)Всё же лучше взять дин_лайт плюс енв_прожектор, да и глоу будет неплохо смотреться.
Выделяешь фары, инвертируешь выделение и удаляешь.![]()
да просто экспериментирую с переносом реальной местности в 3д) (не на глаз, а используя различные гео-карты)Интересно. Думаю, там ещё можно и задать более точное позиционирование камеры, чтобы кликер не промахивался.
А для чего ты эту карту делаешь? Делай карту на карте, пока делаешь карту![]()