По мере прочтения у меня появлялась идея с player_keycather'ами или как там их, чтобы можно было бы вкл-выкл и листать 
Честно сказать, я этими энтитями ни разу не пользовался и не знаю их принцип работы. Можно будет попробовать на досуге, а пока остановлюсь на этом))По мере прочтения у меня появлялась идея с player_keycather'ами или как там их, чтобы можно было бы вкл-выкл и листать![]()
Слушай, а вот за это огромное спасибо. Не попадалось мне ранее, супер.по поводу расширенной сетки, там же нужно просто применить патч gridhack32768.zip


Нет, в этом случае это не потребуется как раз! Появится статичный "голографический" экран, который игрок будет читать с любого угла, как ему удобно. Наподобие экранов в Думе 3. По-моему, для текстовых заметок в данном случае лучше и не придумаешь, маппингом делается очень быстро (тем более префаб есть уже, надо будет только текстуру поменять).А игрока ты будешь фризить в момент чтения?
Да, припоминаю, я где-то уже читал об этом. Ну это слишком костыльно в моем случае, мне такого не нужно)Нечто подобное по-моему др.Тресси делал мапперскими средствами, камера плюс управление через фанк_танк.![]()


Отличная идея, еще на мой взгляд на дальнюю стену (которое напротив станции) просятся либо огромные биллборды, либо какие-то окна с лабами.Сейчас к склоняюсь к идее поставить по середине рекламу\экраны с лавочками по бокам. То есть сделать нечто вроде зала ожидания.
Аттачить что-то к игроку или NPC не хочу, думаю совсем костыльно будет…2 Aynekko:
А ты не думал аттачить к игроку невидимые спрайты или браши например?
А в ситуации бага с катчером, думаю надо принудительно отжимать игроку кнопку (полагаю должен быть способ).
Тоже верно. Я помню, что в c0a0 там вроде бы были какие-то локации с обеих сторон, но тогда мрак потеряется, это да.Стену напротив точно трогать не буду, иначе потеряется атмосфера бм, имхо.
Детализация жесть, в самом хорошем смысле.Специально по заявкам зрителей.
![]()
Дневник разработки: Запись пятая (Процесс создания локации, длиннопост)
Меня попросили написать о том как лично я создаю локацию, "залезть в голову" так сказать. Собственно почему бы и нет? Напишу на примере ...rmb-xash.blogspot.com
С удовольствием прочел да удивился и вдохновился не много. Удивился тому, что текстуры из halflife.wad еще способоны не заставлять кровь из глаз брызгать, я от них просто уже стараюсь отказываться. А тут только они, но очень гармонично сочетаются, да и не перемешиваются в текстурами из других вадников, поэтому выглядят очень круто) Вдохновение дал префаб с мониторами и креслами, он просто прекрасен. Вообще это выглядит как олдсукльный хл, но только с большИм вниманием к деталями...Специально по заявкам зрителей.
![]()
Дневник разработки: Запись пятая (Процесс создания локации, длиннопост)
Меня попросили написать о том как лично я создаю локацию, "залезть в голову" так сказать. Собственно почему бы и нет? Напишу на примере ...rmb-xash.blogspot.com
Вообще-то я писал об этом в финальной части об этом:P. S На последнем скрине у тебя по центру пола металлическая прокладка а в конце металлический спуск, который на нее "залазит". Может быть сделать его по ширине, чтоб он был в ровень с той частью пола, которая плиткой уложена?
После написания последней записи в блоге, я неплохо так потрудился над пандусом и ещё над парой мелочей. Около часа это дело у меня заняло, что стоило конечно бы опубликовать в той самой записи, но я её уже опубликовал (а добавлять материал после публикации я не хочу). Поэтому вот пара скринов.И как последний штрих, осталось переделать пандус и можно будет перейти к следующей карте.
PS. Разумеется надо также немного поработать со звуком, добавить еле заметный шум от труб под решёткой, добавить звук работающих ламп дневного света, общий для всей карты звук шума в туннеле уже присутствует.

Не, внешне не подходят, по хорошему мне бы нужно замоделить свою, но скиллов ноль (я пока в милке вертексы двигал, чуть не умер).Может возьмёшь со свена женскую модельку барни?