Я, можно сказать, несколько лет ломал голову, как же мне реализовать заметки маппингом (именно им), чтобы игрок мог читать… Забегая вперед, я нашел идеальнейшее для себя решение. Но что я пробовал до этого! Это просто посмеяться.

(я просто маппер, так-себе-скриптер, а про программирование я вообще молчу)
1) запихал весь текст в titles. В принципе, сошло бы, но - неуправляемая (как мне нужно) штука. Висит несколько секунд, фона никакого нет, читать не очень удобно. Решил придерживаться этого способа, пока не найду что-то еще.
2) не так давно придумал новый, еще более "оригинальный" способ. Чтоб ее, trigger_camera. Нажимаешь на листочек, открывается камера в черной комнате, направленная на стену, где на всю квадартную стену размелеван текст. Красиво и удобно, на первый взгляд - на весь экран, читабельно, просто заглядение. Но столкнулся с проблемами:
- при запуске камеры есть время, после которой она выключится. И тут 2 варианта с точки зрения геймплея, которые лично меня раздражали бы, как игрока
• игрок может не успеть дочитать и нужно будет нажимать на заметку еще раз, ища строчку, на которой остановился;
• игрок может прочитать заметку задолго до того, как истечет время камеры и сидеть ждать.
И тут меня осенило, что на cs_assault есть камеры, которые выключались по кнопке. Отлично! Сделал так же, как там. Все работает. Поставил огромное время, типа 1000, и камера просто вкл-выкл на USE. Но появилась другая проблема: игрок может вращать мышкой и бегать… малейшее смещение и он уже не попадет по кнопке - следовательно, останется навеки читать текст. Окей, но и тут есть (казалось бы) выход! Галочка freeze player! Но тут выяснилось, что тогда не работает USE…

Дальше мой мозг начал выдавать охинею, как то, что нужно все пространство вокруг этой заметки обмазать маленькими несолидными кнопочками, а игрока замораживать с помощью wall_toggle. И да, это работает просто идеально. Но я отказался от этой затеи.
3) собственно, аттач. Ларчик просто открывался - спасибо Дяде Мише за возможности Ксаша. При нажатии на листочек будет появляться несолидный wall_toggle с качественной tga-текстурой (здесь она 512х512, заменяет она текстуру 16х16 из вадника, растянутую в хаммере кнопкой Fit). Это целиком и полностью удовлетворяет мои условия, а именно:
Возможность вместить много текста. Читабельность. Заметка не должна мешать игроку. Должна ВКЛ и ВЫКЛ одним нажатием. Должна висеть бесконечно продолжительное время.
И в итоге это даже лучше вписывается в мою вселенную. Просто вместо заметки теперь будет лежать моделька планшета. Просто идеально!
Я был так рад решению (да еще и такому простому), что не удержался написать эту стену текста

прям целая эпопея закончилась.