Скинами жежАнимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
я дальше продвинулсяDrTressi сказав(ла):2 xDShot: Я в молодости тоже хотел так сделать, но потом понял что:
1. Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
2. Будет огромный размер(выходит из предыдущего);
3. Если размер ограничен, придётся жертвовать либо качеством текстурок, либо их количеством;
4. В таких анимациях не будет интерполяции;
5. Хреновое освещение.
Корочи, сплошные минусы.
2 Yo Den: А я тоже такое делал
для хл есть дум вепон пак, там тот же принцип)xDShot сказав(ла):Всего два полигона
достаточно сдвинуть копию экрана по нормалям стекла. В каком-то это смысле это тоже трассировка методом растеризации.Для рефракции трассировать надо.
Запечь покадрово оттуда же1. Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
Сжать2. Будет огромный размер(выходит из предыдущего);
Нет ничего идеального3. Если размер ограничен, придётся жертвовать либо качеством текстурок, либо их количеством;
Интерполяция не планируется. Хотя есть идея создать из нескольких таких составных частей, анимировать отдельно эти плоскости.4. В таких анимациях не будет интерполяции;
Бамп с фонгом запечены.5. Хреновое освещение.