Sidebar

Скриншоты ваших работ

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Можно ещё проще. Обесцветить нормалку, добавить новым слоем и назначить режим смешения "перекрытие". Все.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Dimex: помоему пора уже релизить, какое-то однообразие пошло. Неинтересно. Ну в плане, мы эти ёлки и камни уже много раз видели, ничего нового.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Дядя Миша:
По одиночным уровням завершил уже, осталось сделать бесконечные уровни и там уже open beta запускать.
 

Teh_Killa

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
Модератор
04.08.12
190
28
2 Dimex:
Очень красиво! Но на мой вкус, на холмах вдали не мешало бы добавить спрайты или партиклы снежных перемётов (1 и 2 скрины).
 

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
Кубизм, но всё-таки. Да нехватает коробок и других деталей.
Невыдержал полный рендер и остались шумы
 

Вкладення

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 DrTressi:
норм рендер? можно было бы лучше прям до реализма но увы.
А рендер в Автокаде :D

Оффтоп
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Всегда умиляли рендеры с дичайшим шумом, но при этом с убогим графоном чуть ли не хуже чем в CS (реалтайм) xD.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 qpAHToMAS: если лайтмапы начать пересчитывать в реалтайме это будет выглядеть как анимированный джипег с артфекатами. И еще незвестно что омерзительнее смотрится.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
qpAHToMAS сказав(ла):
Всегда умиляли рендеры с дичайшим шумом, но при этом с убогим графоном чуть ли не хуже чем в CS (реалтайм) xD.
Я тоже в рейтрейсинге когда всякую фигню рендерил, лень было ждать часа 4 чтоб зарендерить без шума картинку 1000х1000.
Начинут пилять игры с реалтайм рейтрейсингом, будет то же самое...
https://www.youtube.com/watch?v=kqFWiyYZzig
Да что там рейтрейсинг, вон игры на Уе4 с физическим освещением с графикой как в сурсе нужно размыливать разрешение рендера, и то фпс будет ниже плинтуса.

Куда-то не туда кажется пошёл гейм девелопинг
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Шум является лишь последствием малого количества семплов, а их количество ограниченно только вашим железом.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
dezax сказав(ла):
2 DrTressi:
норм рендер? можно было бы лучше прям до реализма но увы.
А рендер в Автокаде :D

Оффтоп
Рендер в автокаде так себе, посредственный :)
 

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 Flash: облицовочный кирчич либо любой другой может укладываться на уголок
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
FiEctro сказав(ла):
Шум является лишь последствием малого количества семплов, а их количество ограниченно только вашим железом.
Да железо само по себе никак не влияет на шумы. На заре CG люди вообще рендерили довольно качественную картинку чуть ли не на "утюгах" размером со спортзал. Это всё зависит от самого софта для рендеринга, от сцены и от того, с какими параметрами оно рендерится. И от количества имеющегося времени. А если рендер не финальный и он не стоит таких затрат времени, то вообще всем начхать на эти шумы.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Slux:
Затраты на время это следствие слабого железа. Я например совершенно недавно узнал что в середине 90х были обычные стационарные компы для CG с 16Гб ОЗУ на борту, так что там и не такое уж слабое железо было. К тому же тогда не считали отраженный свет, что тоже в свою очередь давало существенный прирост к быстродействию.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн