Sidebar

Скриншоты ваших работ

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Slux: высокоуровневые примитивы имеют свой смысл и он далеко не всегда нужен для удобства дизайнера. К примеру на квады удобнее накладывать лайтмапу.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Дядя Миша:
Ну в трёхмерке квады юзают не из-за лайтмап, а потому что топология. Человеку прямоугольники проще всего для любых манипуляций с сеткой.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Badger:
А чо в долларах? Кроме того, знак доллара ставится вначале $20 к примеру. Синие иконки тоже под вопросом, тк слишком выбиваются из общей гаммы, как игры так и элементов интерфейса. Всё остальное симпатично, но иконки вот эти лучше привести к тому что уже есть: красные с золотым ободком. В едином стиле чтобы. Полоску time сделать не такой кислотной, а тёмно зелёной например. Вообще нужно отходить от привычки юзать спектральные цвета как делали раньше.
 
Останнє редагування:

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Raid сказав(ла):
Синие иконки тоже под вопросом, тк слишком выбиваются из общей гаммы,
Это называется лень было новую иконку добавить. ) Она из апгрейда геймплейных зданий берётся, там на уровнях она хорошо выделяется. А красно-оранжевые тона иконок в геймплее в основном отведены под запреты. Мешанина была бы.

Post automatically merged:

А чо в долларах? Кроме того, знак доллара ставится вначале $20 к примеру.
Думал не найду оригинал ))
 

Вкладення

Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Badger:
Чтобы выделить элемент можно дать светящийся контур например.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Badger:
Графику для изометрии в блендере делали?
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Да всё можно, только иногда лень какую-то мелочь делать, когда есть более крупные задачи. :)

Post automatically merged:

Фактически, дорабатывал в графическом редакторе. Так как например каркас ландшафта совсем голый, простая трава и скальная текстура на оврагах. Например кусты и мелочёвку расставлял в ArtRage. так как только там есть крутая кисть (которую я нигде в других редакторах не обнаружил, хотя странно что никому этой фичи не надо, я сейчас от этой кисти балдею), которой скармливаешь текстурный сет и она рандомно выбирает из сета участок. Таким образом экономится дофига времени, если бы это сам всё переставлял, выбирал, копировал. Так что 3D там не так уж и задействовано. :)
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Badger:
А чо домики не изометричные? Площадка зданий не параллельна рельсам.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Badger:
А ландшафт чистый тайлсет? Свои карты делать можно? Или просто пререндеренная/нарисованная картинка на фоне?
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Raid сказав(ла):
А чо домики не изометричные? Площадка зданий не параллельна рельсам.
Ну почему? Всё в изометрии, просто не привязано к определённому повороту. Оно здесь не требуется.

Post automatically merged:

FiEctro сказав(ла):
А ландшафт чистый тайлсет? Свои карты делать можно? Или просто пререндеренная/нарисованная картинка на фоне?
Рендрится отдельно. Тайлсет только модельный для рендринга. А потом рисуется поверх отдельно. Слоёв десять разных текстур точно есть.
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
На фоне ящиков захотелось что-нибудь отрендерить в блендере :)
 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Dimex:
Дома кстати можно разнообразить церквушкой католической, такого типа:
 

Вкладення

Останнє редагування модератором:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Flash:
Картинка что-то не подгрузилась, но представляю, как в far cry 5 :)
Нужно будет подумать.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Dimex:
А что с материалами/текстурами в Blender'е и в Unity3D? Ты ведь в Blender'е моделишь всё, правильно? Но потом в самом Unity3D как эти модели выглядят (сильно ли по-другому)?
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 qpAHToMAS:
Я не настраиваю материалы в блендере (только UV, если нужна текстура). В блендере создаются только модели, сами уровни собираются в Unity.

Материалы в блендере и в юнити абсолютно разные. Нельзя с блендера скопировать настроенные материалы в юнити. Все равно на модель в юнити придется накинуть свой материал и там уже, в зависимости от возможностей шейдера, настраивать его отображение.

Касаемо того, как все это дело выглядит в юнити, ну, опять же, у меня мобильный проект, свои простенькие шейдеры без всяких physical based освещения и прочих эффектов. Конечно по картинке все хуже, в блендере ведь при рендеринге просчитывается каждый лучик света, его отражения и прочие винтиплюшки (оттого картинка в блендере 10 минут рендерилась, а не 60 кадров в секунду, как в юнити :) ).

Но если переключиться на десктоп, подключить High Definition Render Pipeline, то думаю все будет очень хорошо выглядеть.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Я помню как кто-то делал плазмоган из Дум 3 с бампом запеченным в диффузку. Выглядело классно, но я не могу найти, ни здесь ни на hlfx.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Я когда-то постил тутор на тему "запекания". Смысл прост, каналы из нормалмапы по очереди накладываются на диффузку в фотошопе, только не помню уже, какие были параметры наложения.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн