Sidebar

Скриншоты ваших работ

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Flash сказав(ла):
2 Aynekko:
Мод конечно.
Я здесь ранее уже кидал разные скрины из него, ну и описывал в целом концепт, который в целом можно охарактеризовать как "Back to BM". :)
К сожалению, не следил. Тебе бы тему создать) буду рад сыграть.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Aynekko:
Сделай поиск по теме, с указанием имени пользователя.
В общем мод на ксаше, делается уже лет 5, просто не регулярно, то нет желания, то что-то другое из проектов ковыряю. Ещё в стиме можно скрины посмотреть. :)
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Просто поделюсь скриншотом одного из уровней
Оффтоп
 

Вкладення

  • Like
Reactions: xDShot

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 xDShot: Это для сомневающегося игрока, который топчется на месте и не знает куда же ему пойти?

2 Dimex: Выглядит хорошо, хотя чисто имхо, с эффектами перебор. Но это для современных игр в порядке вещей, так что норм.

Сколько полигонов и батчей?
 

NarutoUA

Хокаге
17.11.10
951
27
28
28
Ukraine
2 Dimex:
Если это для мобилок игра, лагать не будет?
Оффтоп
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 DrTressi:
В среднем 45-60 батчей. Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы, их у меня 30-60к в среднем в кадре.

А с какими эффектами перебор? Вроде все очень чисто в этом плане, никаких замылений и пересветов.

2 NarutoUA:
Да, для мобилок. Для старых девайсов можно отключить пост обработку (bloom и виньетка), что повысит производительность. Начиная с Nexus 4 2011 года рождения в игру вполне комфортно играть. Конечно не 60fps, но все что выше этого телефона должно летать. Уж сильно много работы я отвел на оптимизацию шейдеров :)

Ну а так, на всякий случай для маленького предостережения от утюгов, поставлю минимальную версию андроид 4.4
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Dimex:
Делай запоминающиеся уровни, а то они у тебя все как один.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 qpAHToMAS: Скорее занимаемую в оперативке память.

2 Dimex: То, что можно отключить - хорошо. Если б ещё добавил возможность включать 1/2x-атласы и lod-модели, то вообще огонь было бы.

К примеру, fps в slope down у меня был достаточно большой, но отклик при тапе проходил с задержкой, это бесило и казалось, что как раз из-за протормозов.
Всё-таки, имхо, лучше давать возможность пользователю самому выбирать между графонием и шустрым fps.

>>Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы
Так то, эти показатели имеют некоторую пропорциональность между собой))

2 NarutoUA: Видишь ли, Юнити - это такой движок, который лёгок в освоении, но непрост в оптимизации. Поэтому большинство школьников, "освоив" движок выкладывают говноигры, в которых оптимизации не уделено ни капли внимания.

Бывает, подключаешь monitor и видишь, как туда debug логи срут. А они нехило так отжирают fps, чтобы оставлять их в релизном билде. Тем более в Update, как некоторые любят.
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Так то, эти показатели имеют некоторую пропорциональность между собой))
Полигон может иметь 3 вершины, а может 32, например. В итоге полигон один, а количество вершин разное. Нет никакой пропорциональности, если движок не требует обязательную триангуляцию.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
На практике он всё же не будет иметь 32 вершины, люди боятся глюков и не делают такого.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Slux сказав(ла):
Полигон может иметь 3 вершины, а может 32, например. В итоге полигон один, а количество вершин разное. Нет никакой пропорциональности, если движок не требует обязательную триангуляцию.
МБ я ошибаюсь, но вроде он всеравно будет разбит на треугольники для отрисовки.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 qpAHToMAS:
Я уже писал в устройстве 3д движка, по сути, виньетка поверх всего требует дополнительно пересчитать цвет каждого пикселя. На full hd экране GPU каждую секунду нужно будет выполнять 124млн 416тыс дополнительных вычислений при 60fps, это конечно пыль для десктопных ПК, но на старых мобильных GPU это серьезная проблема.

>>Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы
Так то, эти показатели имеют некоторую пропорциональность между собой))
Полигоны не зависят от вертексов. Количество вертексов в игровом движке будет гораздо больше, чем в 3д редакторе. Модель может иметь UV развертку, отсутствие повертексного сглаживания, разные vertex colours. Все это увеличивает количество вертексов, а GPU в свою очередь на каждый вертекс выполняет те или иные вычисления, в зависимости от используемого шейдера. У меня например в игре в основном отсутствует повертексное сглаживание, это приводит к росту вертексов, потому что со сглаживанием одна вершина будет объединять все прилегающие полигоны, а при отсутствии сглаживания в одной точке будет находится вертекс от каждого прилегающего полигона.

Например при повертексном сглаживании на 180 градусов в центральной вершине на скриншоте ниже будет всего один вертекс, но если сделать flat shading (0 градусов), то в центральной точке будет 4 вертекса (по одному от каждого прилегающего полигона) и так во всех вершинах. Как результат, полигоны остались прежние, а вершин приумножилось.
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Неужели наложенная полупрозрачная текстура поверх всего — отнимает производительность?
Филлрейт же

Post automatically merged:

Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы
Не вертексы, а способ индексации треугольников. Если там стрипы, то конечно упор на вертексы.

Post automatically merged:

Нет никакой пропорциональности, если движок не требует обязательную триангуляцию.
ЫВ
видеокарты умеют рисовать только треугольники
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Dimex:
Добавь кукурузник с банером на хвосте, делающего бочку.
Ну или хотя бы голубей, пролетающих стайкой. :)
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Flash:
Хех, кукурузник с баннером - 5000р и здесь будет ваша реклама :D
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Dimex:
Ну да, именно что-то в этом роде. Где-то в 2д игре я такое видел.
ЗЫ. Ещё из объектов можно добавить вышку GSM, ну или просто вышку, с красным огнём ночью. :)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ещё из объектов можно добавить вышку GSM
Лучше вышку CSM ;)

Post automatically merged:

видеокарты умеют рисовать только треугольники
Не спорю. Просто в 3D-моделировании существуют N-гоны, хотя их используют крайне редко и все фигачат квадами.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Slux: В 3D моделировании может много чего использоваться. Но устройства нагружают не умные слова и инструменты, а низкоуровневые примитивы, которые формируются на выходе.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.