Sidebar

Скриншоты ваших работ

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Это всё браши, модельками только череп и планеты.
Оригинал карты под кутри доступен здесь.
Статистика:
Код:
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
entities         [variable]      212416/2097152   (10.1)
planes          63941/524288    1278820/10485760  (12.2)
textures         [variable]        9948/33554432  ( 0.0)
vertexes       212155/393216    2545860/4718592   (54.0)
visibility       [variable]     2262753/33554432  ( 6.7)
nodes          168503/262144    7414132/11534336  (64.3)
texinfo         38382/262144    1535280/10485760  (14.6)
surfaces       161806/262144    4530568/7340032   (61.7)
clipnodes       76591/262144     919092/3145728   (29.2)
leafs          129242/262144    5686648/11534336  (49.3)
markfaces      228777/327680     915108/1310720   (69.8)
edges          392386/1048576   3139088/8388608   (37.4)
surfedges      702752/2097152   2811008/8388608   (33.5)
models            253/4096        16192/262144    ( 6.2)
=== Total BSP file data space used: 31.74 Mb ===
World size ( 1632 4800 2252 ) units
original name: maps/moteof1fa.bsp
internal name: Edge of Forever
Обратите внимание на кол-во нодов и лифов.
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 xDShot: хорошего мало.
Я не мерял глубину рекурсии, но там за сотню.

Post automatically merged:

Видите какой фпс низкий? А ведь это сверхоптимизированный рендерер, на большинстве карт выдаёт от 2000 фпс.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Flash: избыточное дерево замедляет отрисовку, а не ускоряет её.
В кутри дерево на этой же карте - всего 2700 нодов. Почему так? Потому что в нём только видимые структуральные фейсы, а вся остальная пердь засунута в лифы, типо в нагрузку. Халфовский формат такое не умеет в принципе. К тому же подобный подход убьёт сверхбыструю точечную трассу. То есть там где раньше рад считал 2 минуты, теперь будет возиться минут 40 минимум. В форматах халфы(первокваки) и третьей кваки есть свои плюсы, но зачастую минусы от выбора формата перевешивают. В ку3 невозможно получить такое приятное мягкое освещение как в халфе, например. А в халфе по нормальному не наложить лайтмапы на модели и сами модели не засунуть в карты.
Цель моих исследований создать формат, объединяющий преимущества ку1\ку3 формата и в то же время лишенный их недостатков.

Post automatically merged:

ЗЫ. Вы если этот Edge Of Forever запускали под ку3, включите показ лайтмап. Такой грязи и таких лайтликов помоему даже ZHLT не разводил. А им норм.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Дядя Миша:
"... и сами модели не засунуть в карты.
..."
имхо: но ведь это не файлы карт, в которые засунуты ресурсы, а архивы, в которые засунуты ресурсы и, в том числе, файлы самих карт. Может нужно просто научить движок работать с такими архивами? Вспомним аналог из кваки/хл - файлы *.pak.
Небольшой вопрос по поводу данной ветки форума - может обсуждение движка логичнее перенести в ветку про движок? Аналогично про проект Dimex'a - открыть тему с его проектом и там обсуждать его. Просто очень замусоренная ветка получается.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Почему в УДК нет такой фигни? Там тоже БСП, взял подгрузил модельку, ей колизия и лайтмапы просчитались, и вообще от брашей не отличить. В игре так же всё работает шустро не смотря на огромное разрешение лайтмапы, в отличие от хваленных "ку форматов".

 
Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
В ку3 невозможно получить такое приятное мягкое освещение как в халфе, например.
Где-то ещё его в принципе можно такое получить?

Post automatically merged:

Дядя Миша сказав(ла):
ЗЫ. Вы если этот Edge Of Forever запускали под ку3, включите показ лайтмап. Такой грязи и таких лайтликов помоему даже ZHLT не разводил. А им норм.
Да что далеко ходить.

Какие-то крестики на полу вместо лайтмапы.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Я пробовал для теста запечь лайтбейкером карту из ку3 (треспасс, про которую ДМ говорил, что она красивая). И с освещением всё нормально было. Только там энтити-лайты в карту не записываются, приходилось самому подбирать.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Так товарищи, давайте про лайтмапы продолжим здесь.

Post automatically merged:

Просто очень замусоренная ветка получается.
В любом случае скриншоты комментируются, потом настаёт черед другого автора.
Кто вам виноват, что что-то выкладывают только я и Dimex? :shock:
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Да всё тоже по сути что и раньше.
Сейчас как правило делаю префаб\комнатку для тестов и уже вокруг неё наращиваю уровень, который куда-нить войдёт. :)
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Flash:
Как всегда круто и как всегда - что с остальными картами?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Flash:
ИМХО освещение слишком желтое
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Raid:
В принципе на данный момент готовы 4 карты, плюс карта с интро, которую надо отлаживать (сквозь небеса видны другие участки, плюс пара глюков).
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Flash, я больше спрашивал с целью узнать для чего карта, в смысле мод какой или может сюжет)

Я тут тоже мод делаю, вот на ксаше раскидал модельки. Карта по счету уже 20-я
 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Aynekko:
Мод конечно.
Я здесь ранее уже кидал разные скрины из него, ну и описывал в целом концепт, который в целом можно охарактеризовать как "Back to BM". :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.