Sidebar

Скриншоты ваших работ

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
xDShot сказав(ла):
Ничего удачнее VMF инстансов не могу представить.
Обновленные префабы в Unity? :D

В особенности возможность держать один префаб внутри другого. Таким образом, изменяя дочерний, изменения подтянутся во всех префабах, которые содержали в себе этот дочерний префаб.

[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=ibmdm_PoyMA[/VIDEO]
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 xDShot: меня удивляет, что никто мне за всё время так и не предложил добавить эту фишку, хотя все знали и молчали.

Post automatically merged:

Я предлагаю перенести обсуждение в тему, т.к. уже оффтоп пошёл.
 
Останнє редагування:

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
В особенности возможность держать один префаб внутри другого. Таким образом, изменяя дочерний, изменения подтянутся во всех префабах, которые содержали в себе этот дочерний префаб.
Тоже самое в vmf
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
Дядя Миша сказав(ла):
меня удивляет, что никто мне за всё время так и не предложил добавить эту фишку, хотя все знали и молчали.
А Вы донаты начнёте просить,донатов не засылали и тут Хоп!ДМ взял и сам всё сделал бесплатно.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: ну у меня больше нет цели что-то вам давать. Ни за деньги ни бесплатно, ни даже за брашевый салют.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Меня на самом деле смущает мысль что я сделаю себе матрёшку из карт и буду стараться не забыть что там именно и как вложено.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
xDShot сказав(ла):
Т.е. можно взять карту, встроить в неё другую карту (vmf) которая в себе содержит ещё одну другую карту (vmf). И после можно спокойно редактировать самую дочернюю vmf-карту и все будет подтягиваться как положено?

Если да, то круто :drink:
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Dimex сказав(ла):
Т.е. можно взять карту, встроить в неё другую карту (vmf) которая в себе содержит ещё одну другую карту (vmf). И после можно спокойно редактировать самую дочернюю vmf-карту и все будет подтягиваться как положено?

Если да, то круто :drink:
При условии если конечная карта будет перекомпилирована. Дочерние vmf обновляются в хаммере автоматически.
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
Дядя Миша сказав(ла):
2 DrTressi: ну у меня больше нет цели что-то вам давать. Ни за деньги ни бесплатно, ни даже за брашевый салют.
В любом случае,БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО,за всё ,что Вы сделали.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
crystallize сказав(ла):
Меня на самом деле смущает мысль что я сделаю себе матрёшку из карт и буду стараться не забыть что там именно и как вложено.
Если редактор поддерживает отображение вложенного, то не будет никаких проблем.

ElbeR сказав(ла):
2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
+
Не должно быть такого. Prefab должен вставляться в карту как macros в коде.

Удобная фишка, когда делаешь мод со многими картами, на которых множество одинаковых объектов.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>многими картами, на которых множество одинаковых объектов.

Вот кстатида, ченджлевелы так можно, наверное. Жаль на уровне работы с jmf так не получится, всё равно ручной экспорт нужон.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
ElbeR сказав(ла):
2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
Откуда вы лезете... :facepalm:
Префаб не компилится, компилится конечная карта, где эти инстансы обьединяются в конечную карту во время компила.

Вот кстатида, ченджлевелы так можно, наверное.
Этот ловит фишку. Одна из причин почему Valve имплементировали инстансы в Left 4 Dead 2 - создание общей части карт - между концом прошлой карты и началом нынешней (убежища). Внеся изменения в этой части - автоматически вносятся изменения в следующей. Естественно после изменения префаба потребуется перекомпил обеих конечных карт (разница в освещении и всё такое).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.