Sidebar

Скриншоты ваших работ

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
У меня параноя теперь совсем не запускается, в связи с капитальным перестроением движка, так что я не могу заценить это вживую. Ну зато вот логотипы у игроков прикрутил :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
ElbeR сказав(ла):
Тест.
Модель гигантского бура из Зов Припяти.
По модели можно бегать, лазить, заходить в кабину.
Полигонаж - 29600 поликов.
А как другие объекты ведут себя? Например NPC, пушабли, гибсы и т.д.?

qpAHToMAS сказав(ла):

Бегать можно за одно и по всяким кабелям этой же модели :)?
Вот кстати да, возможно сделать в mdl какой нить маркер для объектов которым коллизия не нужна?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: возможно сделать такой маркер, но гораздо удобнее это задавать в настройках самой энтити.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
FiEctro сказав(ла):
Вот кстати да, возможно сделать в mdl какой нить маркер для объектов которым коллизия не нужна?
Нужно нечто подобное, как в Source, дабы была возможность указать материальность модели другой
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: флажок NOT_SOLID поставить :shock:
Ах да, я же совсем забыл что ты кроме info_player_start так ничего и не освоил.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В УЕ1 для моделей в свойствах конкретного материала это указывается, удобно.

Post automatically merged:

А ещё удобнее иметь чуть более простую и невидимую геометрию для колоизации помимо основной.
Тот же УЕ1 после полумиллиона треугольников с колоизацией начинает жестоко тормозить.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А ещё удобнее иметь чуть более простую и невидимую геометрию для колоизации помимо основной.
Я полагаю что лучше всего это сделать бодигруппой ClipLOD например. Ну или что-то типа тово.

Post automatically merged:

Я вам даже больше скажу. Там уже есть переменная type. Туда можно смело сохранить тип модели, скажем тип для колоизации, тип для отбрасывания тени на карте. Так что это всё решаемо.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Дядя Миша сказав(ла):
2 FiEctro: флажок NOT_SOLID поставить :shock:
Ах да, я же совсем забыл что ты кроме info_player_start так ничего и не освоил.
Не надо петросянить. Ты прекрасно знаешь что речь идёт об отдельных частях одной большой модели. Флаг NOT_SOLID сделает всю модель без коллизии целиком.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Да я просто смотрю, тут народ гадает как это сделать. Не пойму что мешает подсмотреть как это реализовано в сорсе или ещё где-то.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
slux сказав(ла):
Да я просто смотрю, тут народ гадает как это сделать. Не пойму что мешает подсмотреть как это реализовано в сорсе или ещё где-то.
В сорсе к слову довольно отвратительно оно работает, особенно на вогнутых местах.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Не пойму что мешает подсмотреть как это реализовано в сорсе или ещё где-то.
Не все ёгурты одинаково полезны

Post automatically merged:

Как же вы движки пишете и калоизируете их?
У нас разделение труда, одни пишут, а другие задаются вопросами.
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
пиляю свой кроссфаир, очень вип пока
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн