Sidebar

Скриншоты ваших работ

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ncuxonaT: а что мешает тогда попиксельно делать умножения на угол нормали. И запекать в лайтмапу? Или я ошибоюсь?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 DrTressi:
ты предлагаешь накладывать нормалмапы и запекать с ними освещение? Чтобы такое приемлемо выглядело, лайтмапа должна быть огромного разрешения. Это практически мегатекстура получается, как в рейдже.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
ncuxonaT сказав(ла):
2 DrTressi:
-Не гадятся цвета источников освещения. На скрине с арканоса хорошо видно. Там лампочки факелов имеют цвет 168 168 255, вот такой: █████. А у хлрада они превратились не пойми во что.
А почему у хлрада гадятся?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Тени от функваллов включаются флажком в энтите. Бамп на высоком разрешении лайтмапы в принципе запечь несложно. Кутримапдва умел. Правда без глосса :) но зато будет настоящий бамп.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Тени от функваллов включаются флажком в энтите.
век живи
Бамп на высоком разрешении лайтмапы в принципе запечь несложно.
Высокое разрешение - это 1:1 к текстуре? Оно ж весить будет много-много-много. И рябить без мипов. А с мипами швы полезут.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
Тени от функваллов включаются флажком в энтите. Бамп на высоком разрешении лайтмапы в принципе запечь несложно. Кутримапдва умел. Правда без глосса :) но зато будет настоящий бамп.
Я не хотел этого говорить, чтобы не отбирать одну из прчин у человека. :)
А бамп и спекуляр вон ещё Тенебра умела, я не понимаю в чём шик.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
Элбер тестировал новые компиляторы

Post automatically merged:

Если кому интересно - лайтмапа на этой коробке весит 15 мегабайт и занимает 4 страницы атласа.
А о чём нам должно сказать то, что она занимает 4 страницы атласа?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ncuxonaT:
Да не, оно же на диффузку с мипами умножается. Не рябит вообщем. Корочи такой бамп был доступен еще для ку3, но повторюсь, без глосса не так интересно. А насчет размера лайтмап - надо тратить при каком это выглядит приемлимо. В ксаше новый формат бсп это позволяет сделать

Post automatically merged:

Грёбаный Т9...
 
Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 ncuxonaT:
На первом скрине, что под тегом full, угловые браши колонн лучше сглажены.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Qwertyus:
а на втором они вообще не сглажены
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0

обьясните, что не так с bsp rad.

я всегда догадывался, что со стандарным rad, что то не то, что в hlgold, хоть в source, хоть в GO; проблема подбора цветовой гаммы в последних двух это тоже так себе приключение.

надеюсь вы доведете до конца работу, что бы xash стал выглядеть как современный движок.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: перекладывание рассчётов на видимокарту никоим образом не влияют на качество картинки, если используем аналогичные алгоритмы. Другой вопрос, если мы всё это рендерим с позиции источника света и тут же сохраняем в лайтмапу, но тогда ни к чему всё это баловоство с преобразованием в OBJ. Это можно сделать прямо внутри движка. Рей-трейсер написать какой-нибудь.

надеюсь вы доведете до конца работу, что бы xash стал выглядеть как современный движок.
Xash это движок-оболочка для модов в которых может быть какая угодно графика и физика. Ну или кастом-билды с собственным рендерером, к примеру.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:
баловство с obj нужно, чтобы запекать освещение на произвольных мешах, а не только на хлбсп
 
  • Like
Reactions: DrTressi

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
ncuxonaT сказав(ла):
запекать освещение на произвольных мешах
2 ncuxonaT: Шта? Ты можешь запечь таким образом свет и тень на модельке?:shock:

2 Дядя Миша: Это я уже понял. Прост мне некоторое время назад пришёл в голову очередной изврат, но руки реализовать ещё не дошли. Вот я думал, психопат и реализовал ту идею, а оказалось нет.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 DrTressi:
запечь-то я могу, только ни ХЛ, ни Ксаш не имеют поддержки лайтмап на моделях.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>не имеют поддержки лайтмап на моделях
Хочется ксен по человечески сделать: с кривущими островками и круглыми норами, но всё в ублюдочный hlbsp упирается.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн