2 ncuxonaT: а что мешает тогда попиксельно делать умножения на угол нормали. И запекать в лайтмапу? Или я ошибоюсь?
А почему у хлрада гадятся?ncuxonaT сказав(ла):2 DrTressi:
-Не гадятся цвета источников освещения. На скрине с арканоса хорошо видно. Там лампочки факелов имеют цвет 168 168 255, вот такой: █████. А у хлрада они превратились не пойми во что.
век живиТени от функваллов включаются флажком в энтите.
Высокое разрешение - это 1:1 к текстуре? Оно ж весить будет много-много-много. И рябить без мипов. А с мипами швы полезут.Бамп на высоком разрешении лайтмапы в принципе запечь несложно.
Я не хотел этого говорить, чтобы не отбирать одну из прчин у человека.Дядя Миша сказав(ла):Тени от функваллов включаются флажком в энтите. Бамп на высоком разрешении лайтмапы в принципе запечь несложно. Кутримапдва умел. Правда без глоссано зато будет настоящий бамп.
А о чём нам должно сказать то, что она занимает 4 страницы атласа?Дядя Миша сказав(ла):Элбер тестировал новые компиляторы
Post automatically merged:
Если кому интересно - лайтмапа на этой коробке весит 15 мегабайт и занимает 4 страницы атласа.
Xash это движок-оболочка для модов в которых может быть какая угодно графика и физика. Ну или кастом-билды с собственным рендерером, к примеру.надеюсь вы доведете до конца работу, что бы xash стал выглядеть как современный движок.
И ждать загрузку карты по 30 минут.Дядя Миша сказав(ла):Это можно сделать прямо внутри движка. Рей-трейсер написать какой-нибудь.
2 ncuxonaT: Шта? Ты можешь запечь таким образом свет и тень на модельке?ncuxonaT сказав(ла):запекать освещение на произвольных мешах
