Sidebar

Скриншоты ваших работ

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: в зависимости от того, сколько места источник занимает на экране. На спонзе фпс оч. сильно просел, я так и не понял почему.

Post automatically merged:

2 ncuxonaT: ты уже асвабадился? ) 32 лампочки.

2 Leshiy: тенями я не занимался еще. Да и на видео нет ничего особенного.

Post automatically merged:

впрочем по хорошему надо запилить сравнение с форвардом, по идее у отложки более пологая нагрузочная характеристика.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:
на свободу с чистой совестью.

Сравниваю тут свою запекалочку с хлрадом-чоп-32. Угадайте, где что.
Оффтоп

А загрузка вложений у всех не робит, или я избранный?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Да так-то видно, что запекалка без лесенки, от которой ксаш не избавляется упорно.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid:
на втором просто вертикальная синхронизация включена.
А вообще вы правы
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro:
Я написал прогу для запекания освещения с помощью opengl. И обертку для работы с bsp. Это считается переписыванием хлрада?
 
  • Like
Reactions: FiEctro

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ncuxonaT:
ничего не понял, объясни пошагово что да как там у тебя
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro:
2 проги.
Первая печет освещение. На вход ей подаются меш в формате obj, диффузная текстура, опционально светящаяся текстура.
Вторая прога открывает bsp, перегоняет геометрию в obj, собирает диффузную и светящуюся текстуры. После запекания первой прогой вставляет результат в bsp.
Вообще это всё автоматически делается, вникать необязательно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ncuxonaT:
Каким образом ты подгружаешь obj в bsp? Получается так что у тебя текстурная развертка с запеченным освещением? Она наверное дофига весит :agy:
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro:
Почему obj в bsp? Лайтмапа в png сохраняется в виде атласа, а из него уже в бсп переписывается.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
запекание лайтмапы в пнг с последующим зашиванием в бсп, это по моему верх сумасшествия. Ник тебе идёт :D

Я просто не понимаю, зачем? Ты собрался всю процедуру рассчета переложить на плечи видимокарты?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
А на мой взгляд интересно. Я уже думал о похожем методе. Достоинство здесь прежде всего в улучшении графики. Можно, например, бамп запечь. И он будет работать даже в cs1.6.

Приведённые скрины, имхо, не в полной мере демонстрируют сабж. Должно красивее получаться.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 DrTressi:
Нет, ты что-то путаешь. Запекается обычная лайтмапа. Если сравнивать с хлрадом, то преимущества следующие:
-Скорость. По крайней мере на тяжелых картах.
-Качество теней от непрямого освещения. Сопоставимо с чопом 16 и меньше.
-Есть тени от func_wall.
-Не гадятся цвета источников освещения. На скрине с арканоса хорошо видно. Там лампочки факелов имеют цвет 168 168 255, вот такой: █████. А у хлрада они превратились не пойми во что.
 
  • Like
Reactions: Gaia

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 ncuxonaT:
Даш свою чудо-штуку обычным смертным поюзать?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Mpak:
Дам. В течение недели, надеюсь, запилю какой-то человеческий интерфейс и тогда выложу как пре-альфу.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн