Raid сказав(ла):
Осспади, ну зачем вам юнити, там же ведроидный ксаш какой-то есть.
Чем же так юнити не угодил?
Мне просто очень удобно на нем разрабатывать игры будучи инди-разработчиком:
- Нет никаких заморочек с импортом ресурсов (обновил модель в blender, через секунду после открытия редактора - обновленная модель уже "в игре", можешь прямо смотреть как это будет выглядеть на девайсе, то же самое по всем остальным ресурсам (аудио, текстуры и все остальное)
- огромное комьюнити, какая бы ни была проблема, всегда сможешь найти её решение
- никаких заморочек по поводу работы приложения на столь разных девайсах. Я всегда уверен, что игра будет запускаться без проблем на всех устройствах (а если не будет, то обязательно будет исправлено с последующим патчем или версией)
- способность портировать игру под iOS или тот же windows phone без каких либо проблем
- бесценные сервисы в виде unity analytics, unity ads и многие другие. Тот же unity ads, за 5 минут можешь настроить внутриигровые покупки без необходимости изучения тонны документации от google, причем у тебя сразу же будет встроена защита от подмены сервиса покупок, что защитит тебя от всяких приложений типа Freedom
- никакой головной боли с интеграцией Google Play Services, все уже давно до тебя реализовано, не стоит строить велосипеды, что не может не радовать
- билд проекта вообще до безобразия прост. Не нужно настраивать среду разработки eclipse или что-то ещё, что нужно сконфигурил в настройках проекта, и смело жми кнопку build и через пару минут уже сможешь тестировать на девайсе как ни в чем не бывало.
- "Из коробки" способностей Unity с головой хватит чтобы сделать более-менее приятный проект, хочешь лучше, можешь сделать сам или же приобрести нужные вещи в asset store, если не умеешь или не хочешь тратить время на то, что можно приобрести за вменяемую сумму.
И там ещё много-много плюсов, которые в конечном итоге экономят нереальное кол-во времени и позволяют реализовать вменяемый проект за довольно короткие сроки. Как по мне, так это идеальный, если ни лучший вариант для инди-разработчиков.
Cep}I{ сказав(ла):
2 Dimex:
Со сглаживанием вообще как мыло получается... Но картинка и правду в глазах немного рябит, особенно где много елочек.
В принципе, с туманом все выглядит куда лучше, да, нужно было внутриигровые скрины кидать, а не с редактора, ибо так да, рябит из-за обильной детализации в дали.