Решил тут сделать скелетную анимацию из халфовских smd. Решил множество проблем, все отображается почти как надо, но есть одна проблема - сам скелет трансформируется нормально, а вот привязанные к нему вертексы довольно ощутимо коряжит
Есть какие-нибудь идеи? Я полагаю это из-за разных систем координат, но полигоны у меня еще ни разу не рисовались правильно, в то время как кости при попытке поменять местами оси начинает коряжить. Может можно как-то выставить в OGL координатную систему, совместимую с халфой? Все матрицы у меня устанавливаются вручную