Sidebar

Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Сетка в 3D виде и диагональ полигона перестали отображаться..

При использовании другой видеокарты, перестали отображаться в 3 окне (сетка на поверхности браша и диагональное ребро (триангуляция)). Видечип от Nvidia, до этого был ATI, отображалось. Можно как нибудь включить отображение? Очень нужно для построения сложных поверхностей.
 

LandingBay

New member
11.05.11
249
2
0
А сетка, это случайно не такая сине-красно-зелёная, которая отображается в 3D виде только на выделенных брашах? Если да, то она переключается кнопкой "P".
 

LandingBay

New member
11.05.11
249
2
0
2 Z-O-M-B-I-E:
А, понятно. Я просто этим никогда не пользовался и не знал что это одно и то же =) .

P.S. А где триангуляция находится тогда?
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 LandingBay:
Судя по всему, в режиме 3D-Wireframe. У меня тоже, кстати, трианглы видны только на моделях (но поверхностная сетка на брашах работает). Недавно также сменил ATI на NVidia, хотя до этого - на ATI отображаемость не проверял, так как почти не пользуюсь Wireframe-режимом. Было бы интересно узнать у нынешних обладателей ATI.
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
2 Psycho-A:
Я на встроенной ATI сижу. Ничего подобного и в помине. Хотя у некоторых персон на скриншотах видел что на выделенных брашах в режиме textured некие диагонали. Тоже очень интересовался как данная фича работает, но так и не узнал.
 

night4ly

вылез из схрона
17.11.10
593
25
3D-Wireframe полезен когда например к текстуре криво прописаны свойства. Тот же транслюцент. Помню чуть не свихнулся, когда браш не пропускал игрока, а в 3д-текстуред было пусто)))


По поводу видеокарт пора забыть. ATI вполне корректно всё отображают. Это как карта ляжет.
 

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
ZEN-1 сказав(ла):
2 Psycho-A:
..........на скриншотах видел что на выделенных брашах в режиме textured некие диагонали. Тоже очень интересовался как данная фича работает, но так и не узнал.
Да, да вот эта штука мне как раз и нужна для правильных разрезов-перегибов полигонов. С сеткой разобрался, она сразу не появляется а только после нескольких масштабирований, а вот триангуляция ни в какую. На ноуте с интеловким чипсетом с видео, появились ребра триангуляции на выделенном браше, хоть подключай к нему монитор и мапить на нём, а компилировать на нормальном компе.... %) Пока так и делаю, но только устал монитор передергивать, 24" и всё тут, с меньшим уже не могу работать. Буду ждать, может кто подскажет, как в Nvidia втыкнуть триангуляцию. В 3dsMax есть такая настройка в самой программе, значит не все потеряно.
 

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Вот для чего мне нужно видеть диагональ полигона, что бы сразу устранять такие пересечения диагоналей, ребер...
Главное что триангуляция в окне 3D вида видна на выделенном браше только при сильном масштабировании, что не мешает оценить например его полностью, или выделенную группу, без триангуляции. На фото видно что эта диагональ может разделить одну маленькую поверхность (примерно 16 на 6 юнитов , текстура в масштабе 0,5) аж на 3 части.
Как я уже говорил на интегрированном видео интела (на ноуте), триангуляцию видно, но хочется для Nvidia её как нибудь активировать.
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вообще-то разбивание может быть даже от какойнить фигни на потолке, впрочем это у тебя сурс? Ничего не буду утверждать, я бы провёл более чистый эксперимент.
 

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Skaarj сказав(ла):
Вообще-то разбивание может быть даже от какойнить фигни на потолке, впрочем это у тебя сурс? Ничего не буду утверждать, я бы провёл более чистый эксперимент.
Вопрос то не в этом.... я прекрасно представляю, что пол и потолок "режет" поверхность.
Мне очень нравится доводить все до совершенства, пусть даже приходиться подготавливая текстуры, переделывать почти все и экспериментировать десятки раз на одном мизерном кусочке, создавая для каждой детали сначала типа "студии" и компилирую в ней, осматриваю её, потом вставляю в карту и выявляю разницу, пытаюсь оптимизировать лишние разбиения.
А вот как включить триангуляцию на Nvidia, меня очень интересует и я поэтому прошу у вас помощи. Доказывая иллюстрациями, что для меня это важно, а не просто я решил создать пост и поумничать.
 
2 D_e_D:
Ох бросай ты это дело. Я говорю о "студии" для каждого кусочка. Ты так большую карту вряд ли сделаешь. Простота приходит с опытом. Опять же: фига с два ты склеешь кучу кусочков так, чтобы на листья разрезание было в порядке. Лучше сразу старайся делать просто и аккуратно. А полигоны это не страшно. Если карта будет на листья разрезана нормально, то это будет гораздо лучше.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В файле карты никаких данных о триангуляции нету, там вообще бесконечными плоскостями задаётся браш.
Вот сейчас отредактировал vmf и задал одну точку для одной стороны за пределами браша (тупо прибавил +200 к координатам) - всё ок, браш форму не потерял.
Визуализация триангуляции в редакторе относится исключительно к 3д движку самого редактора и к разбиванию компилятором никаким боком.
Все эти якобы разбивания от триангуляции - чистейшее совпадение и никак иначе быть не может.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Skaarj:
Кстати да - в vmf, кроме координат плоскостей ничего не указано. Если браш пересекается по диагонали, то это уже 2 рядом стоящих браша (например, треугольных). Сечение же брашей редактором, это уже проблемы самого редактора.
 
Останнє редагування:

D_e_D

New member
27.01.07
81
49
Спасибо всем! Правда ведь триангуляция не как не влияет, даже мешает. Присмотревшись я заметил, что диагонали меняли свое местоположение на поверхности полигона , даже без всяких манипуляций с объектами, а только приближение и удаление "вида".
Вот блин я загнался.... А всё из-за того, что когда то раньше, когда впервые запустил редактор, сразу их увидел и думал, что так и надо, а оказывается без этих полосок легче оценивать объек в 3d виде.
Зря только тему создал, может кого введу в заблуждение.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.