Sidebar

Scale models

  • Автор теми M@NI@K
  • Дата створення

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 M@K$:
Повторяю еще раз :) В обычном HLMV две кнопки Scale имеют такие же функции как и в Jed's HLMV:
1) Scale (Mesh) - скейлит по всем осям (X,Y,Z) одновременно. Тоесть при ресайде пропорции модели сохраняются.
2) Scale (Bones) - скейлит все кости модели, тоже по всем осям (X,Y,Z) одновременно.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
TRUP@C я не хочу с тобой спорить, так как вивер у меня прямо передо мной и пряма сейчас я жму скэйл и все как я гооврил, поэтому каждый останется присвоем мнении, может быть у тебя вивер другой версии...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 M@K$:
Спорить и не надо. Я проверил на HLMV 1.24, HLMV 1.25. Верхний Scale ресайзит Меш по всем осям пропорционально, Нижний Scale ресайзит Кости по всем осям пропорционально.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
TRUP@C сказав(ла):
2 M@K$:
Спорить и не надо. Я проверил на HLMV 1.24, HLMV 1.25. Верхний Scale ресайзит Меш по всем осям пропорционально, Нижний Scale ресайзит Кости по всем осям пропорционально.
ну может на твоем и так а на моем как я говорил
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 M@K$:
Не поверю пока не увижу.
В отличии от тебя я назвал версии софта. Давай ты сделаешь скрин ДО, поставишь скейл 2, нажмешь Верхний Скайл, Сделаешь скрин, поставишь 2 в нишнем, и нажмешь Скейл, сделаешь скрин.
Включи отображения костей во время Сьемки.
Я сделаю тоже самое.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.