Sidebar

Scale models

  • Автор теми M@NI@K
  • Дата створення

M@NI@K

Guest
M
Scale models

Как правельно ставить размер модели в hlmv!
Вроде делаю все правельно,выставляю на порядок выше а в карте показывается как столетний дуб до облаков!
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 M@NI@K:
Ась? Подробней что и где ты "ставишь"?
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Ты и первую строчку и вторую меняешь и жмешь и там и там Sacle? Нужно только верхнею.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
M@NI@K сказав(ла):
Как правельно ставить размер модели в hlmv!
Вроде делаю все правельно,выставляю на порядок выше а в карте показывается как столетний дуб до облаков!
ставишь размер 1.1 по верхней строчке и по нижней одинаково (размер по x/y) :umnik:

TRUP@C сказав(ла):
Ты и первую строчку и вторую меняешь и жмешь и там и там Sacle? Нужно только верхнею.
ты не прав, скалить нужно прапорционально по обоим координатам, иначе модель выйдет какая-то убогая и кривая :umnik:

ЗЫ. Я вообще не пойму, вы что думаете что если в моделвивере увеличить размер по скэйл, то он сохраниться и будет в игре таким? А вот и не так. Вивер для того что-бы просто просматривать и скэйл там только для наглядного примера, а ежели требуется менять размер существенно для изменеий масштаба в игре, то юзайте милку. :spy:
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
31.01.05
1 250
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 131
M@K$ сказав(ла):
Я вообще не пойму, вы что думаете что если в моделвивере увеличить размер по скэйл, то он сохраниться и будет в игре таким? А вот и не так. Вивер для того что-бы просто просматривать и скэйл там только для наглядного примера, а ежели требуется менять размер существенно для изменеий масштаба в игре, то юзайте милку. :spy:
Нет, как раз это можно делать в веивр и сохранять модель с новым скйлом.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 M@K$: В Вивер можно менять тексуру масшиаб и еще чето и все будет нормально в игре! Необезательно все через милку делать...

2 eqXzeRt: Точно!
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Тю, сами себе все усложняете. В милке можно открыть модель игрока и паралельно импортануть модель которая вам нужна и смотря на размер по отношению к игроку скалите вашу модель, а потом компилируете, а не наугад сто раз клацать скэйл в хлмоделвивере...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ну.... Товарищ, если челу нужно всего лишь уменьшить размер, или сменить текстурку, то ему будет гараздо проще сделать это в виевере чем милкой.
...Особено если он не умеет пользываться милкой. =)
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Короче все ясно,а лучше сказать нефигина неясно!Делать как сказал ТРУП?
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
жмешь обе строки со значениями 1.1 ... для постепенного увеличения ... потому-что если ты нажмешь 2 то она сильно увеличится.
жмешь обязательно и верхнюю строчку и нижнюю... потом жми save model на вкладке texture.
насчет того что вивер не может сохранять редактируемую модель я ошибся...просто никогда не редактировал в виверах... :winter8:
 
Останнє редагування:

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Timo$h@ сказав(ла):
2 M@K$:

Да вот именно когда обе жмешь она и становится огромной!
а ты посмотри какая она у тебя вообще без редактирования... может тебе ее не увеличивать а уменьшать нужно.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
ну так в чем проблемммммма? Скаль на 1.01 по верху и низу - это еще плавнее увеличение...
шоб мне упасть с этого кресла, где я сижу, если проблема в том что нужно одно только значение трогать - такого просто быть не может, модель тогда деформируется вообще... нужно симетрично, кто там будет читать пост подтвердите... %)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Не помню насчет орегинального HLMV - что каждый Scale означает, но в Jed's HLMV для обычной модели (1 joint/без анимации/и тд. ) размер меняйте с помошью Scale Mesh.
 

Вкладення

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Timo$h@:
У меня времени мало.

2 M@K$:
Я не прав? :) Ты сам когда HLMV юзал? X/Y...
тока что проверил, все так как я сказал в 4-м посту.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
2 M@K$:
Я не прав? :) Ты сам когда HLMV юзал? X/Y...
тока что проверил, все так как я сказал в 4-м посту.
Когда? Сегодня утром :winter7: А...вот в чем дело... ты юзаешь Jed's HLMV, а я говорю про обычный HLMV, поэтому ты говори о каком вивере идет речь... :umnik:
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.