Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    118

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
Escape сказав(ла):
Это CryEngine 2 (первый круизис):
А что разрешение такое маленькое? Скриншот с нинтенды вий?

Или попытка скрыть кривизну рендера кукурузиса?

Да и потом, голдсорц в таком разрешении тоже фотореалистично выглядит.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Так я в этот кризис и не вспаиграл.
Этож навроде продолжение фаркрая? Ну, на ту же тематику?
 

nail

New member
29.02.08
412
Stanislav.Mk сказав(ла):
2 nail:
Графику создает левел-дизайнер, умник. А сорс потребляет значитально меньше края. Ты просто лабуду написал. И назови хотя бы 10 багов сорса. Мне аж интересно стало.
Левелдизайнер не может сделать большего чем предоставляет движок.
Баги, да радибога
Давай для примера возьму ксс
1) посмотри в меню выбора скина - все смотрят вверх (это пришло с последним обновлением)
2) постоянно сбоит физка и пропы начинают прыгать как мячик, обсуждение смотри на форуме сорсмода, эта трабла у всех
Физика вообще не к черту, поведение регдолов глючное
2) когда персонажи передвигаются - дергаются ноги
3) с последним обновлением глючил радар
4) Думаю не только я заметил что сорс игры часто вылетают без причины
5) Все кто занимаются маппингом - знают сколько в хаммере разных косяков возникает, которые сами по себе нелогичны но приводят к некомпилируемости мап или крашу игры на скомпиленных картах
6) В консоле постоянно вываливаются ошибки, которые разработчиками заложены по дефаулту
Failed to load $include VMT file - с какого хрена он проверяет $include у всех текстур если и так ясно что его там нет
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! - да он гений, а то никто не знает что у моели нет физической модели
func_breakable (rock_drop_2) at (9632.000 -4672.000 584.000) using obsolete or unknown material type. ну не бред ли это?
ERROR: invalid edict index when reticulating splines! заваливает постоянно всю консоль
DataTable warning: player: Out-of-range value (13100.666992) in SendPropFloat 'm_flFallVelocity', clamping.
И еще эта которая на радар выделяет 255 бит, а используется 256 что постоянно приводит к ошибке
Ошибок дофига и они постоянно приводят к крэшу игры.
Физика в играх деромо, к примеру летит ктот на вертолете - почему у него ноги идут если он стоит на месте, почему всё так сильно дергает?
Освещение вообще ни к черту, то и дело выскакивают тёмные пятна и криво наложенные тени. 100% все видели кривые швы теней на текстурах.
11) Аттачменты плывут за перентами, я думаю и дауну понятно что просто пересчет нескольких координат с поправкой на перент не должен вызывать подобных задержек.
12) Визические объекты задавленные дверью убивают любого кто их каснется.
А ктонить смотрел как мапы выглядят под вайрэфреймом? или просто рипал мапы 3дриппером? Вот рипните и посмотрите как там нашинковано всё на тьму полигонов.
13) раздвижная дверь в момент начала движения движется относительно статичной точки а не точки к которой прикреплена. Т.е. перент должен в эти моменты быть неподвижным
14) Когда игрок поднимается по лестнице не работает соответствующая анимация. В руках пушка, ног нет соответственно вопрос а чем собсно говоря он поднимается. Еще более интересный вопрос когда игрок поднимается по лестнице спиной :facepalm: или плывет в воде.
15) Глаза у игроков в ксс (на нормальных моделях) смотрят в рендомную точку, приходится их фиксировать ключем
16) грены блочакт или даже убивают если их грамотно бросить
17) Частенько игроки появляются на одних спаунпоинтах - приводит к их слипанию
18) Багги в ксс без фикса скриптом на сорсмоде вообще заваливает и игру и сервер
19) В последнем обновлении сломались радары у игр, не буду писать чё там было, все и так видели
20)Дверь можно заблочить собой и иногда даже игрок застревает между стеной и открывающейся дверью что приводит к блокировке
21) Если жать на дверь Е то она просто залипает
22) В 3д скайбоксе не отражаются объекты в воде. Т.е. любой остров или пропа будут без отражения
23) дымовая грена часто залипает в динамических ентитах и не активируется - приводит к блокировке
24) Есть сайт http://csmwiki.dm0.ru/Prop_dynamic извиняюсь за рекламу, там у всех проп есть пункт Ошибки, думаю штук 20 если не больше точно можно набрать. Это ошибки которые обычный прогер мог бы заблочить или поправить за несколько минут
25) Анимированные пропдинамики, даже самые приметивные типо как динозавры на лостворл или там чайки нереально загружают проц
26) у дыма на смок гренах нет полупрозрачности, видимость игроков просчитывается по отношению между расположением гренгы и игроком. Если игрок за греной - его не видно, если перед - видно. Плавного перехода просто нет.
27) дым, убогий дым из 5 спрайтов снижает фпс в 2 раза что недопустимо по современным меркам
28) Интенсивность дождя или снега зависит от положения игрока. Чем больше блок в котором игрок, тем меньше интенсивность. При этом количество частиц на картах ограничено
Поставь 2 таких на карту:
new ent = CreateEntityByName("env_smokestack");
DispatchKeyValue(ent, "basespread", "100"); // Радиус кольца
DispatchKeyValue(ent, "spreadspeed", "50"); // Разлет снега от кольца
DispatchKeyValue(ent, "WindSpeed", "10"); //0
DispatchKeyValue(ent, "initial", "0"); //0
DispatchKeyValue(ent, "speed", "100"); // Скорость снега 100
DispatchKeyValue(ent, "startsize", "1.000"); // Размер 1
DispatchKeyValue(ent, "endsize", "1.000"); // Размер 1
DispatchKeyValue(ent, "rate", "25"); //550 чем болье высота столба тем меньше rate
DispatchKeyValue(ent, "jetlength", "2200"); // Высота столба
DispatchKeyValue(ent, "twist", "1"); //1
DispatchKeyValue(ent, "SmokeMaterial", "particle/snow");
DispatchKeyValue(ent, "angles", "180 0 0");
DispatchKeyValue(ent, "rendercolor", "255 255 255");
DispatchSpawn(ent);
лимит числа частиц не позволит им работать в полную силу, более того они его весь израсходуют и другие частицы на карте не будут работать. Согласитесь что лимит в такое малое количество неадекватен... прямо говоря лимит вообще неадекватен

Хочу еще заметит что в октябре было выпущено обновление из-за которого игра вообще не запускалась, просто вылетала с ошибкой. Летом было обновление которое убило отдачу у пушек и дало возможность стрелять из некоторых пушек без перезарядки. С переходом на об двикг у ксс первые несколько дней прицел у авп залипал намертво и не работал функ ладдер

Я уверен что посидев еще минут 10 вспомнил бы пару десятков других глюк

Stanislav.Mk сказав(ла):
2 nail:
А сорс потребляет значитально меньше края.
Ну это уже имхо бред, в флэтатуте и крайсис у меня фпс больше на картах схожего уровня и не надо мне втирать что там карты проще, я видел сколько там полигонов используется и какие эффекты, движок явно лучше написан и меня в этом не переубедить.
И к вашим сведениям на сорс физичеки не сделать лэвелы уровня крайсиса, движок не потянет.

И да, я играл и в hl1 и в FlatOut и в крайсис, там подобного безобразия точно не видел
Сталкер и сорс игры на первом месте по глюкам
 
Останнє редагування:
2 nail:
1. Это значит сорс виноват, да?
2.Постоянно? Как вообще такое можно говорить? Да, есть пара моментов, когда поведение нелогичное. Но везде же есть косяки. Она не постоянно глючит. Лично у меня ни разу такого не было. Я только на видео видел.
3.Ни разу не видел. Все отлично передвигаются. Опять же: может просто частный случай.
4.Такая лабуда. Смешно даже. Если все настроено - очень редко вылетает.
5.Я занимаюсь маппингом. И что? Просто нужно придерживаться определенных правил, которые довольно легко соблюдать.
6.Консоль существует для разрабов. Тебя она, как игрока, вообще волнует? Опять же: если все правильно делать, то ничего не будет вываливаться.
Лол, у тебя после 6 пункта идет 11. :facepalm: Типа много багов вспомнил, ага.
11.Какие еще задержки? О чем ты вообще?
12.Бывает. Но убивают не всегда.
13.Че за нахрен вообще?
14.Это можно прикрутить. Valve целенаправленно это не делали.
15.Это просто ужасно. бывает даже, что в мозг смотрят.
16.Да. Грены и должны убивать при грамотном броске :D
17.Косяк исключительно мапперский.
18.Тоже сорс виноват. 100%
19.Сказать нечего. Если что-то не так работает, то это исправят.
20.Тоже ничего не понял
21.Ни разу не сталкивался. А это сильно на геймплей влияет?
22."Геометрия 3D-скайбокса ничем не отличается от обычной геометрии уровня" Взял с VDC
23.Часто? Снова ложь. Сам ни разу не сталкивался.
24. Описана только одна ошибка(динамические тени). У prop_physics\prop_static 0 ошибок. Снова ты бред написал.
Сорс многое может потянуть. Все там реально сделать.

Post automatically merged:

25, 26 - хватит придумывать. Просто хватит.

Post automatically merged:

В общем-то и 27 тоже.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Аттачменты плывут за перентами, я думаю и дауну понятно
Там оно несинхроно походу между сервером и клиентом. Возможно даже непредиктабельное. Насколько я помню это даже в оранджбоксе так и не исправили.
>> Глаза у игроков в ксс смотрят в рендомную точку
А это тов. Dimex написал письмо в Valve, что 32 игрока с глазами свалят сервер в щи и Valve их отключила на всякий случай. А то вдруг и правда свалит.
>>Анимированные пропдинамики нереально загружают проц
А они не кэшируются походу.
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 nail:
ты не понимаешь что ты написал, в большей мере у тебя баги ксс , а ведь мы обсуждаем не игры ,а движки! Так что освежай свой разум.
2 Skaarj:
меня одного настораживает надпись в конце "rdr" ? или всё же это реально рендер из макса :D (или другого пакета) и сказано что это двиг. А может это двиг так рендерить умеет? SPF где 20-40 :D

Post automatically merged:

2Nail:
ну-ка, посмотрим где баги мода, а где баги двига.
1 - КСС
2 - ладно ,верю
2 - баг ксс
3 - баг ксс
4 - может нонстим?
5 - баг эдитора, не движка
6 - в консоле - не баг!
11 - авось ассинхрон?
12 - баг мода, скорее даже карт,а мы opengl юзаем
13 - скорее баг мода, в хл2 не видно такого даже
14 - баг ксс
15 - баг ксс
16 - баг ксс
17 - баг рандома ксс
18 - баг ксс
19 - баг ксс или даже только у пираток такое, у меня стим ,всё отлично работает
20 - а ты так не делай
21 - и так тоже не делай!
22 - пф.. рендер чуть поправить.(баг ксс)
23 - баг ксс
24 - баг ксс
25 - проц лучше купи
26 - DX11? не,не слышал...
27 - пф... у меня так и в 1.6 было и всегда будет , проц нужен нормальный
28 - баг ксс.

16 из 22 - баги мода. остальное думаю не так критично.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 HAWK0044:
На скрине нету ничего невозможного для современных движков.
 
2 CrazyRussian:
:D
2 Skaarj:
Картинка ведь не главное! Да, она важна. Ты, в частности, умеешь хорошо делать и ценишь движки только за это. Это не совсем правильно. Ведь мы же не ради картинки играем :)
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Stanislav.Mk сказав(ла):
Ведь мы же не ради картинки играем :)
Смотри, есть два варианта:
1) Чумовая мапа с улётным геймплеем, просто сказка, офигеть. Но картинка - по современным меркам - говно 1995 года.
2) ЭТА ЖЕ САМАЯ чумовая мапа с улётным геймплеем, просто сказка, офигеть. Но картинка - потрясающая, офигенско красивая, с улётной архитектурой, шойдерами и прочими современными приблудами.

Твой выбор ? Если ВДРУГ тебя что-то подтолкнёт выбрать второй пункт, то ответь сразу на вопрос: что мешает делать такие мапы ?
HAWK0044 сказав(ла):
меня одного настораживает надпись в конце "rdr" ? или всё же это реально рендер из макса
Чел на базе движка CE2 делает видло, поэтому в названии нет ничего удивительного - раскадровки все так называются.
Специально ради этого проекта он написал кучу новых шойдеров и прочего стафа. Т.е. помимо того, что он хорошо моделит, он ещё и неплохо кодит.

Сопсно, скрины были взяты из топика с crydev.net. Топик мне искать в облом, поэтому если интересно, сам поищи, он наверняка там наверху висит где-нибудь с кучей постов - более двух десятков страниц в нём было. Автор должен быть Sebastian.

Небольшое видло, кстати, от того него же:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=4No43o7zkDQ[/VIDEO]

Post automatically merged:

Ребятки с Crydev.net модик делают навроде Battlefield 2, с классами, разным вооружением, способностями у игроков и прочим.
Оффтоп

Не знаю кто как, но лично я был бы не против, если б в 2012 году Counter Strike так выглядел. Правда, придётся ждать, пока ребята на крайдеве возьмутся за такой проект, а то убер-крутой GoldSource, за который проголосовало аж целых 24 человека, такое, наверно, не осилит. Хотя я могу ошибаться, конечно, мало ли... :roll:
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Ничего не мешает.
Да ? Устроим конкурс по трёхмеру ? Все вместе поучаствуем.
Только надо находить баланс везде, а не делать упор только на картинку.
Точно. А мапа с крутым геймплеем, но с картинкой типа "два браша" - это, конечно же, нормально. Это баланс. В 2012 году, ога.
 

nail

New member
29.02.08
412
Stanislav.Mk, извиняюсь, но я даже читать всю эту хрень не буду, т.к. я сам играл во все эти игры и мне ничего объяснять не нужно, я абсолютно уверен в своих знаниях.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Так, товарищи, вы уже если даёте скрины со сталкера, то так и пишите - сталкер. А то что Слава Труду, так это до сих пор актуально.
Еслиб они не трудились - они бы эту сценку не сделали.
 

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
2 PoWer3D:
Ах ты! Я только вот хотел это самое видео запостить!
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 PoWer3D:
Баян. Красиво ч0, но больше 10фпс в кадре мечтать не стоит.

>> 2) ЭТА ЖЕ САМАЯ чумовая мапа с улётным геймплеем, просто сказка, офигеть. Но картинка - потрясающая, офигенско красивая, с улётной архитектурой, шойдерами и прочими современными приблудами.

И фпс не больше 30ти %) .
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.