Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    118

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
2 Eternity:


Если бы я так радикально доходил бы, я бы не отсекал бы планки у 3д до какого то года и 2д


хм, прикольно я сказал же

"одна женщина одета элегантно, без вычурности, а другая - увешалась побрякушками и цвет фуксии везде.

Вот вторая как раз это наверное "тухлый слизкий бамп вперемешку с ядовитым блумом и пьяным блюром""

Надо лучше это снова обсуждать, а не ДЕТАЛИЗАЦИЯ вс. ВООБРАЖЕНИЕ
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Reckoner сказав(ла):
Ну и зачем нафиг нужна гиперреалистичная графика, когда и так достаточно того что ты видишь и веришь в происходящие, понимая что есть что?!
Ну а вот я не верю. Я вижу, что это ТРЁХМЕРКА. Когда буду видеть картинку как в кино и мне будет казаться, будто то, что я вижу, сняли на видеокамеру (пусть даже в потустороннем мире) - тогда начну верить. А до этого ещё ой как далеко, ибо любая угловатая моделька или говно-текстурка даёт сразу -1000 баллов этой картинке. Увы.

Psycho-A сказав(ла):
Прикол еще в том, что для полной реалистичности - этого пресловутого "разрешения человеческого глаза 8000х4000" придется достигать и на текстурах, причем не просто натянутых на стену, а всего лишь на участках площадью около 100х50 см (максимальная площадь поверхности, видимая простым глазом без искажений с расстояния 5 см - то есть, чтобы подойдя вплотную к стене, мы вообще не видели размытости), что по сути означает, что сами текстуры должны будут иметь с десяток раз большее разрешение. При этом, одна такая текстура в несжатом виде будет занимать память (задумайтесь!) 9,6 Гб, что, как мне кажется, недостижимо в принципе (а ведь таких текстур проходит через ГП сотни и тысячи, в довесок к обработке геометрии, теней и прочих структур), во всяком случае, на нашем с вами веку. :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Мегатекстура

Уверен, с ростом технологий и методик адаптивности я даже на своём веку погляжу на всё то, что ты описал, ибо уже сейчас террабайтные PCI-E SSD со скоростями под несколько Gb/s, 64Gb Ram и видяхи с 6Gb GRAM - обычное дело и всё это вполне себе доступно. Как допилят склейку кристаллов - значения можно будет смело умножить в несколько раз.

Более того, уже сейчас многие 3д-пакеты для текстурирования и моделирования позволяют рисовать текстуры 32х32К как за нефиг делать, используя для отображения модели самые обыкновенные видеокарточки средней говнистости. The Foundry: Mari, например. И там вовсе не требуется 9.6 гига видеопамяти. :)

Ещё, ради интереса видло кину:
http://vimeo.com/35470093
Это Scifi лаборатория сделанная в UDK. Вся сцена построена с использованием одной текстуры 256 * 512, а также различных методов тайлинга для сохранения памяти текстуры.

http://www.torfrick.com/Art/UDKLab/Layout.jpg
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> позволяют рисовать текстуры 32х32К

Пффф, мыло которое будет грузиться целый год. Тогда уж сразу вектор.

>> Любой моделлер по дефолту является умелым текстурщиком.

Нет не любой.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Текстурки можно генерировать процедурно, если чо. Прямо налиту.
Но это не главное. Главное то, что сюжет таких игр всё чаще начинает сводится к "Press E to Win".
 
  • Like
Reactions: FiEctro

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
Да, скоро OpenGL эволюционирует в PonyGL.
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Интересно, а как рисуется эта сама Мегатекстура?

ЗЫ Меня вообще всегда интересовало, где резрабы берут текстуры.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 SpAwN:
Также как и текстура развертки у модели.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Это ведь сначала придется продумывать дизайн уровня, все детали, мелочи, где что будет находится и т.д, так ведь?
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
По-хорошему, всегда надо _сначала_ продумывать, а потом отрисовывать!
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 SpAwN: не совсем. Вместо того чтобы лепить уровень в 3д, теперь его можно нарисовать прямо на этой текстуре :)
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
рэйдж выглядит как говно с такими текстурами...
just sayin'
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Разве? Он плохо выглядит когда быстро вращаешь мышью, разве нет
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
та он всегда плохо выглядит
особенно текстурки всяких там бутылок и прочего мусора,такие же чОткие как в играх 97 года
+ интреактивности 0
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
по пинать мусор нельзя,все статичное,стоит на одном месте

ах да,там динамического света тоже нет
каждый источник света в игре - статический,фонарика у игрока тоже нет.
Ну и растения там спрайтовые,как в Dear Esther

ты что,не играл ?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да я вообще много во что не играл.
а насчёт динамического света - странно. Вода хоть есть?
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
вода была,но не больше чем по колено
хотя,я не прошел это говно полностью,может и можно было где-нибудь плавать
но скорее всего нет,там клипбраши на каждом шагу
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.