Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    118
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Psycho-A:
Так значит не в движке дело. А если нету разницы (пластмассовоть по твоим словам, и там, и там), то лучше выбрать более удобный УДК, чем сорс.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Не, на тематическом (специализация на определенном движке) сайте глупо устраивать подобные опросы, ящитаю. :)
Если б сайт был ориентирован на маппинг под ку1, то выйграл бы id tech2.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>что в прочем и происходит в "Край зеркала".
Edge - это ребро, грань, если хочешь. Но не край.
Это навроде как "скользящий по левзию бритвы".
 

Pops

レズビアン
20.03.09
2 611
30
31
48
долб
Дядя Миша сказав(ла):
>>что в прочем и происходит в "Край зеркала".
Edge - это ребро, грань, если хочешь. Но не край.
Это навроде как "скользящий по левзию бритвы".
Грань и ребро можно рассмотреть как край, край куба,например. Вот стоишь ты на крыше дома(с плоской крышей, не достроенного,например, там будет более четко выражена) и смотришь, видишь край дома, но он же и ребро, и грань.
А "край зеркала" я написал как дословный перевод, ибо кто играл тот меня поймет. Ну а если так то я думаю, что переводится как "на острие ножа(зеркала)". В итоге мы получаем почти схожие мнения, но игру это не портит ни сколько :bigsmile:
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
SpAwN сказав(ла):
Мне интересно, а есть или будет ли такой движок где можно освещение в реальном времени редактировать. Такое возможно? Хотя бы лет через 5?
Мне кажется, что фростбайт2 уже все это умеет.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>с плоской крышей, не достроенного,например
Ну в игрушке-то все дома именно так и выглядят.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Psycho-A сказав(ла):
Касательно моделлинга - безусловно он сейчас актуален, но согласитесь - довольно абсурдно моделить каждую, почти одинаковую прямоугольную стену (да, здесь я не говорю о сложных поверхностях) или пол, когда для качественной картинки здесь будет достаточно простого браша с текстурой 2048х2048 и парой масок к ней.
Нормалмапы в фотошопе рисовать будешь ? А эмбиент окулижен откуда снимешь ? Ну и если на то пошло, то в том же UDK браши всё же есть - поди да делай ровные стены, если хочется.
Это нецелесообразно не только со стороны экономии ресурсов (приходится плодить на диске сотни однотипных моделей геометрии)
Как трёхмерщик скажу, что это вообще не проблема. Ни разу просто. К тому же в любом нормальном редакторе есть вполне удобные вьюверы моделей.
Более того, никто не заставляет плодить тебя кучу разнотипных стен. Модульный моделлинг маппинг рулит - можно наклепать несколько деталей из которых уже составлять миллион комбинаций разнокалиберных стен на любой вкус и цвет.
но и с точки зрения обычного моддинга, когда хочется просто создать карту на уже имеющейся базе - пропадает интерактивность, ведь чтобы банально подрезать где-то угол, приходится каждый раз лезть в редактор моделей, тогда как с брашем это делается в пару кликов.
А зачем куда-то лезть, если под современные двиглы мапы почти целиком собирают в 3д редакторе, а не в игровом едиторе и лазить придходится разве что в фотошоп ? :) Сначала создаётся общая болванка мапы, которая в последствии просто дорабатывается и обрастает деталями. Внутри 3д-пакета, а не в игровом редакторе. После чего вся мапа снова разбирается на отдельные модельки и эти модельки уже перекидываются в игровой редактор (двумя кнопками), где их собирают в кучу и делают прочие настройки по свету, посту, логике и т.д. Более того, тот же CryE 3, емнип, так вообще как интерактивний рендерер может выступать в связке с Autodesk Maya. Т.е. сидя в 3д-пакете ты будешь видеть конечный результат уже на игровом движке. Интерактивности - хоть отбавляй. Можно дать тысячу очков форы всяким хаммерам с их уг-брашами и компиляциями длинною в жизнь в несколько часов, не говоря уже о нечеловеческом геморрое с перекидыванием моделей и созданием текстур.
Могу конечно, ошибаться (может, в современных редакторах уже не так все топорно, и редактирование поверхностей идет на месте), просто считаю, что брашевая геометрия нужна и по сей день, и не стоит пока что оставлять ей в функциях движка самое последнее место или отказываться вообще.
Угу, нужна. В количестве 0.1% от всего уровня. Но не в 99.9% же.
Шеот сказав(ла):
Спору нет, по детализации УТ 3 может дать фору самой последней версии Source. Но! Изображение в этом самом УТ 3 на столько пластмассово... ужс. Сорс в этом плане реалистичней.
Мы говорим про UE3, а не про UT3. UT3 специально сделан таким, каким мы его знаем. А что касается UE3 и UDK в частности - материалы, свет и пост-обработку не пробовал настраивать ? ;)
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
Escape сказав(ла):
Можно дать тысячу очков форы всяким хаммерам с их уг-брашами и компиляциями длинною в жизнь в несколько часов
Да у тебя комп наверное старенький, не пробовал сделать апгрейд?

Мы говорим про UE3, а не про UT3. UT3 специально сделан таким, каким мы его знаем. А что касается UE3 и UDK в частности - материалы, свет и пост-обработку не пробовал настраивать ?
А там есть крутилка пластмассовости? Ну там задать из каких полимеров состоит, хим. прочность к веществам и прочее?
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
>>сли под современные двиглы мапы почти целиком собирают в 3д редакторе, а не в игровом едиторе <<

Все равно это как-то..противно)

Но ничего не поделаешь
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Psycho-A сказав(ла):
без умелого кодера и текстурщика, от пластмассовости ему довольно тяжело избавиться
Любой моделлер по дефолту является умелым текстурщиком. А от пластмассовости избавляются во встроенном в UDK материал-едиторе, который, к слову, крайне похож на таковой из старого доброго 3DsMax, особенно в его последних версиях, где он стал нодовый + свет + пост.
Stanislav.Mk сказав(ла):
Какой смысл в твоих "тоннах шойдеров"? Вот зачем они нужны? Мне лично не нравится, когда на экране буквально все блестит и переливается.
Если тебе дали блестючую и переливчатую картинку, то это вовсе не проблема шойдеров. Это проблема того, кто делал эту блестючую картинку. Ты об этом не думал ?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Это проблема того, кто делал эту блестючую картинку.
Да щас прямо. Игрок свои деньги заплатил за игру, а тот кто всё салом измазал - их наоборот получил.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Порой бывает читаешь некторые посты и теряешься, это люди троллят или действительно так думают? :roll:
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
Backbreaker сказав(ла):
Порой бывает читаешь некторые посты и теряешься, это люди троллят или действительно так думают? :roll:
Как можно серьезно разговаривать о реалистичности компьютерной графике, когда той еще улучшаться в 2000 раз чтобы приблизиться к фотореализму?
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
2 CrazyRussian:


Да зачем ее улучшать, и улучшать
Для интерьеров уровень вполне приемлемый появился уже в 2003м, для открытых пространств вполне достаточно того , что сейчас творится

это раз.

Ты путаешь понятия, вот что важнее. Речь не о том что "ой ух ты прям как реальность наша абсолютно". Нет !

Речь то о впечатлении и восприятии!
И в 2005м уже вполне можно было разделить у каких игр вид довольно "естественный", как раз таки "реалистично" (в нужном смысле), а кто - "баба размалеванная", а кто то действительно нарочито мультяшный

это два.
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
2 Reckoner: да она стала нормальной с 4-го поколения консолей(SNES,Genesis и прочие), я к тому что их заявления о том какая графика хороша, а какая нет - смешны, потому что через 6 лет у них какой нить первокризис на максималках станет мыльным кинцом.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
>>она стала нормальной с 4-го поколения консолей<<

Это про 2д.

А вот именно 3д к "более менее такому виду" стала подступать после.

тому что их заявления о том какая графика хороша, а какая нет - смешны,
Не-а, не смешны.
Вот одна женщина одета элегантно, без вычурности, а другая - увешалась побрякушками и цвет фуксии везде.

Вот вторая как раз это наверное "тухлый слизкий бамп вперемешку с ядовитым блумом и пьяным блюром"
 

Psycho-A

&#12288;
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
CrazyRussian сказав(ла):
Как можно серьезно разговаривать о реалистичности компьютерной графике, когда той еще улучшаться в 2000 раз чтобы приблизиться к фотореализму?
Прикол еще в том, что для полной реалистичности - этого пресловутого "разрешения человеческого глаза 8000х4000" придется достигать и на текстурах, причем не просто натянутых на стену, а всего лишь на участках площадью около 100х50 см (максимальная площадь поверхности, видимая простым глазом без искажений с расстояния 5 см - то есть, чтобы подойдя вплотную к стене, мы вообще не видели размытости), что по сути означает, что сами текстуры должны будут иметь с десяток раз большее разрешение. При этом, одна такая текстура в несжатом виде будет занимать память (задумайтесь!) 9,6 Гб, что, как мне кажется, недостижимо в принципе (а ведь таких текстур проходит через ГП сотни и тысячи, в довесок к обработке геометрии, теней и прочих структур), во всяком случае, на нашем с вами веку. :)
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Ну и зачем нафиг нужна гиперреалистичная графика, когда и так достаточно того что ты видишь и веришь в происходящие, понимая что есть что?!

И если угловатый Ку 2 объективно не очень красив чем-то, то вполне можно делать красиво, не задаваясь той лалала блаблабла
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Текстовые квесты ещё круче, там графика ограничивается только твоим воображением.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.