Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    118

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> рей-кастовый движок

Такие движки развивались еще во времена Кармака, жаль вот тока забыли и забили на это всё.

>> Я думаю вся хитрость в освещении. Там же этот геометрикс или как его?

Геометрикс RULE, там действительно прорыф, хоть и не оцененный пацанами с райончика. Еще чехи делали подобное в 2000 и 2007 году, остальные перешли на говноамбиенты и лайтмапы.

И Кармак ничего кроме вульфа и первокваки прорывного не сделал.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: ты лучше ответь, почему у тебя репы больше чем у меня? *грозно смотрит*
 

Pops

レズビアン
20.03.09
2 611
30
31
48
долб
Eternity сказав(ла):
Stanislav.Mk сказав(ла):
:lol:
Издеваешься?
1 рисунок.
2 еще куда ни шло. Приятно смотреть.

Post automatically merged:

Но, кстати, согласись, на Source тоже можно такое запилить и все отлично будет бегать. =)
Да, в сюрсе можно будет запилить, да даже в гс можно запилить, но как и в случаи с этими картиками, жрать эти карты будут овер 9000 ресурсов, что в прочем и происходит в "Край зеркала".

з.ы. именно графика на этих настройках.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Stanislav.Mk сказав(ла):
Ну и простота разработки, конечно.
Для тех, кто моделить не умеет ?

Stanislav.Mk сказав(ла):
Но большинство уровней на Source гораздо более реалистичны именно потому, что там нету "набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма".
Тебе не кажется, что фразы "более реалестично" и "там нет норм света/теней/бампа/текстур/etc." - взаимоисключающие ?
Stanislav.Mk сказав(ла):
Мне кажется, что Portal 2 выглядит куда более опрятно и реалистично, чем те уровни на Unreal, что я видел.
Кто бы сомневался, что кубичные формы и вылизанное подобие dev-текстур в количестве трёх штук на всю карту будут выглядеть "более опрятно и реалестично", чем попытка воссоздать разрушенный город с некислой детализацией и тонной шойдеров на весь экран, которые в своё время ещё не каждая видяха вывозила. :tooth: Проблема в том, что когда дело касается чего-то более серьёзного, чем "минималистичный хирургический кабинет 2x2 метра из трёх дев-текстур", то сорц начинает адово лажать. Увы.
 
  • Like
Reactions: SpAwN

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Да не, речь наверное о том, что ХЛ2 и Сталкер (на статическом) довольно натуралистично выглядят, т.к. нету акцента на мегацветастости, эффектах и тд
 
  • Like
Reactions: CrazyRussian

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
Reckoner сказав(ла):
Да не, речь наверное о том, что ХЛ2 и Сталкер (на статическом) довольно натуралистично выглядят, т.к. нету акцента на мегацветастости, эффектах и тд
+1
Во всех остальных более новых движках пластмассовые негры да тонны кислотных шейдеров на экране.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 CrazyRussian:
Согласен, но это, наверное, больше от разработчика зависит и от его потребности срубить больше бабла самовыражаться определенным образом. К шейдерам и эффектам нужен тоже довольно тонкий индивидуальный подход, но многие как правило, не доводят руки до этой части, оставляя все как есть в подобных - изначально заточенных под "акшн" - движках.

Касательно моделлинга - безусловно он сейчас актуален, но согласитесь - довольно абсурдно моделить каждую, почти одинаковую прямоугольную стену (да, здесь я не говорю о сложных поверхностях) или пол, когда для качественной картинки здесь будет достаточно простого браша с текстурой 2048х2048 и парой масок к ней. Это нецелесообразно не только со стороны экономии ресурсов (приходится плодить на диске сотни однотипных моделей геометрии), но и с точки зрения обычного моддинга, когда хочется просто создать карту на уже имеющейся базе - пропадает интерактивность, ведь чтобы банально подрезать где-то угол, приходится каждый раз лезть в редактор моделей, тогда как с брашем это делается в пару кликов.
Могу конечно, ошибаться (может, в современных редакторах уже не так все топорно, и редактирование поверхностей идет на месте), просто считаю, что брашевая геометрия нужна и по сей день, и не стоит пока что оставлять ей в функциях движка самое последнее место или отказываться вообще.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Escape:
жестокий ты) лучше бы почаще показывал свои модели
 
2 Escape:
Ты полностью прошел Portal 2? Если нет, то я тебе могу сказать, что там далеко не стерильные камеры. В первом - да.
Какой смысл в твоих "тоннах шойдеров"? Вот зачем они нужны? Мне лично не нравится, когда на экране буквально все блестит и переливается. Еще очень часто применяются всяческие размытия, что тоже мозолит глаз.
Оффтоп

Post automatically merged:

2 Pops:
Ты считаешь, что это
http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/me/008.jpg
будет много на Source потреблять? Ребят, да у вас просто аргументы закончились, по-ходу.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Psycho-A сказав(ла):
будет достаточно простого браша... приходится каждый раз лезть в редактор моделей, тогда как с брашем это делается в пару кликов.
Напиши Эпикам и известным игроделам, а то они мучаются, одни делают полностью мешевые движки, другие страдают с моделингом, а тут вот оно как просто оказывается.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Мне вообще реализм в играх никогда не нравился, пускай будет мультик, но красивый мультик, а иначе получаются как писал Сразу Рашен - пластмассовые негры или мыльное кинцо.
 
  • Like
Reactions: CrazyRussian

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
FiEctro сказав(ла):
Мне вообще реализм в играх никогда не нравился, пускай будет мультик, но красивый мультик, а иначе получаются как писал Сразу Рашен - пластмассовые негры или мыльное кинцо.
Эмм, реализм предполагает наличие текстур высокого разрешения, те в свою очередь отменяют мыльное кинцо, взаимоисключащие параграфы бро.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Кхе-кхе. Снова влезу в этот спор :) Согласен на счет УТ 3 - пластмасса. Спору нет, по детализации УТ 3 может дать фору самой последней версии Source. Но! Изображение в этом самом УТ 3 на столько пластмассово... ужс. Сорс в этом плане реалистичней. Но, по ходу тема опять скатилась в Source vs Unreal Engine. Ну а лучший двиг так и не выбрали)))
 
  • Like
Reactions: Psycho-A
2 Шеот:
Его никогда и не выберем :) Это просто невозможно ибо у каждого свои вкусы. Для меня лучший - Source. Для кого-то Unreal\Cry. И этот спор будет длиться вечно... Разве если кто-нибудь не совершит действительно революцию.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Мне интересно, а есть или будет ли такой движок где можно освещение в реальном времени редактировать. Чтобы вы поняли, поясню. Например. В реальной жизни, не везде же лежат ровно тени, где-то они мягкие, где-то грубые, где-то цвет освещения немного отличается чем в другом месте, где-то блума много, а где-то его и вовсе нет. Так вот. Будет ли создан такой движок что освещение можно будет рисовать самому, ну не полнустью, а например выбрал цвет, настроил освещение, а потом уже сам редактируешь выбранные тени, в выбранной области можно будет подправить цвет освещения, для некоторых поверхностей можно будет блум значение установить, блики самому рисовать. Такое возможно? Хотя бы лет через 5?
 

Ozzy

Ozzy
08.04.12
620
13
107
0
SpAwN сказав(ла):
Мне интересно, а есть или будет ли такой движок где можно освещение в реальном времени редактировать. Чтобы вы поняли, поясню. Например. В реальной жизни, не везде же лежат ровно тени, где-то они мягкие, где-то грубые, где-то цвет освещения немного отличается чем в другом месте, где-то блума много, а где-то его и вовсе нет. Так вот. Будет ли создан такой движок что освещение можно будет рисовать самому, ну не полнустью, а например выбрал цвет, настроил освещение, а потом уже сам редактируешь выбранные тени, в выбранной области можно будет подправить цвет освещения, для некоторых поверхностей можно будет блум значение установить, блики самому рисовать. Такое возможно? Хотя бы лет через 5?
движок сам должен рисовать тени
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 SpAwN:
Потому что современных ресурсов для их корректного просчета и обеспечения правильной глубины все еще слишком недостаточно. Но как сказал Ozzy, это все-таки идеальный подход.

2 Eternity:
Ну я как бы и намекнул, что недостаточно хорошо знаком с предметом - просто там, где можно сделать проще - лучше делать проще (и так, как удобнее). Да и согласен с Шеотом - каким бы красивым ни был Анрил, без умелого кодера и текстурщика, от пластмассовости ему довольно тяжело избавиться. Впрочем, это относится и к Сорсу - налепи неумело, повсюду, кубомап, да выкрути блум - и плстмассовтость гарантирована.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.