смотря какая разница в цене и претензии на будущее. мне к примеру в меру своей занятости и игровых пристрастий хватает пока своего радика. смотри сам. но сталкеру хватит и 6600.
Post automatically merged:
тем более насколько знаю NVidia вроде как партнёры с GSC Games.
Сижу я в засаде
Как лох я промок
И чешется в заде
Какой то комок
Что это за нечто
Всё думаю я
Неучто хабар и в заду у меня!?
Полез проверять я в зад рукой
И в попе своей нашел я большой,
Большой,волосатый,мохнатый и дикый.....
Как дёрну его резко, а он - ни фига,
Кручу, верчу, верчу, кручу - ни туда, ни сюда,
А тут ещё кровосос в кусты покакать пришёл,
Пока доставал автомат - кровосос покакал и ушёл
От страха я сам чуть в штаны не наложил
К мохнатой фигне мог бы запросто я
Добавить душку в пол кило говнеца
Спаси меня небо от такого конца!
Но тут, как назло, ливень пошёл
Весь мокрый стою, я как дебил
Мимо сталкер какой-то прошёл
Я достал ствол и его со зла завалил
Но сталкер этот был не один
И лежу теперь я один
И стреляю из всех я стволов
С мохнотою в жопе хернёй
И ствол перегрелся, и пуль больше нет,
Пора на прощанье сказать всем привет!
Что делать? Что делать? Надо бежать!
И незачем было мужикам тем мешать!
Вскочил, побежал, споткнулся, упал, малёк полежал…
Наверное я слишком быстро бежал!
Штаны порвались, я пошарил вокруг
Сам думаю, где же мохнатый мой друг?
////////////////////////////////////////////////
С одного форума...по очереди сочиняли,по пару строчек...
S.T.A.L.K.E.R. - проблемы?
Сайт Gamemag.ru провел расследование, чтобы выяснить, что же на самом деле происходит с проектом S.T.A.L.K.E.R. -Shadow of Chernobyl и вот, что получилось:
«Информация о том, что THQ недовольна ситуацией в GSC, доходили до нас и раньше. `Они (THQ) не представляли, что, значит, работать с GSC, - поделился с нами один из бывших сотрудников компании, - они даже не понимали с кем имеют дело. S.T.A.L.K.E.R. всегда находился в стадии общего проектирования. Это всегда был проект о котором больше говорили, чем реально делали`.
Как утверждает другой источник, в конце ноября THQ было принято решение прекратить финансирование разработки и провести тщательную ревизию с установкой полного контроля над разработкой. `Нам уже все равно, в каком виде выйдет игра, - поделился своими размышлениями один из боссов THQ с журналистом IGN, - игра должна выйти в 2006 году`. Одновременно с этим на прошлой недели произошло еще одно событие – часть оригинальной команды S.T.A.L.K.E.R. была переброшена на `Героев Аннигилированных Империй`, а часть людей были просто уволены. `Это были значительные увольнения, - отметил источник, пока еще оставшийся в штате GSC, - Я слышал, что на следующей недели к нам приедет представитель THQ, который будет находиться здесь до завершения проекта`.
Интересно, что, по словам третьего источника, в студии GSC велась работа над новым движком, не основанным на технологии `X-Ray`, который мог стать начинкой для обновленного `S.T.A.L.K.E.R.`. Часть программистов покинула студию, забрав с собой созданную за несколько месяцев технологию. Представители GSC называют этот факт воровством, но бывшие сотрудники ссылаются на некие `особенные обстоятельства`. Кроме того, по неофициальной информации еще несколько бывших сотрудников основали студию G.A.P., которая занимается стратегией в реальном времени в духе `Казаков`, но в современном сеттинге. Как предполагает один из членов команды GSC, `S.T.A.L.K.E.R.` может быть забран вместе с исходниками представителями THQ и передан на доработку третьей команде. Мы попытались связаться с представителями GSC, но так и не получили ответа. Представители THQ прокомментировали информацию совсем по-западному сухо: `Никаких комментариев`. Не смотря на прошлые столкновения, нам очень хочется надеяться, что это всего лишь слух или происки недоброжелателей и игра увидит свет в этом году от самой GSC. Это должен быть интересный проект, который усилить влияние отечественного геймдева (наравнее с `Heroes of Might and Magic V` от компании Нивал) на западном рынке. Мы обновим эту новость, как только получим комментарии от GSC.
UPDATE: Как сообщили разработчики, несколько месяцев назад THQ пыталась нанять команду, готовую завершить S.T.A.L.K.E.R. Источник в GSC отнесся к этому скептически: `Код почти не документирован, вряд ли в нем кто-то разберется.`
UPDATE2: Официальное заявление Олега Яворского, пиар-менеджера GSC: Я позвонил Григоровичу, и, уточнив ситуацию в деталях, пишу, что в пятницу на очередном совещании было решено перевести часть дизайнеров на разработку `Героев`, а часть – уволить. А именно: из 40 человек команды двое переведены на графику в отделе RTS, 5 уволены. Когда я спросил у Сергея `почему`, он сказал, что вся графика в `СТАЛКЕРЕ` почти закончена, а для `Героев` теперь дизайнеров – более чем достаточно. Никто из руководства, ключевых дизайнеров, программистов и, уж тем более, тестеров, не был уволен и быть такого не может.»
Во время конференции, на которой THQ подводила итоги своей финансовой деятельности за прошедший период и делилась планами, прозвучало крайне неприятное для многих игроков известие. Издатели объявили, что два их самых амбициозных проекта, стратегия Supreme Commander от Gas Powered Games и боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, появятся в продаже лишь в начале 2007-го года.