Sidebar

Rising Sun (v01)

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
да, карта хорошА, красивенно все, но как по мне много гигантизма, особенно беседки
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 ZAZA:
Энтитя одна стоит(с параметром реверс), но разве ее положение влияет на пропадание?)
2 Manson:
Возможно есть такое ощущение, но, если посмотреть на некоторые части, то все сделано по "пропорциям", в UT3 примерно также, только даже выше)
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Чёто орнул. Автор красаучик.

Кстати а чо если попробовать компиляторы Психопата? Которые для GPU. На них можно лайтмапу хайрезную рассчитать, а перед этим гамму потыркать, чтобы контрастнее.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Заценил ;) объем выполненной работы огромный!
Но, в_поли можно было немного снизить: скосы на ступеньках, ихмо, не очень заметны и нужны, но полигоны, в связи с тем, что карта фактически открытая добавляют. К сожалению, скомпилированная карта не позволяет понять, как использованы func_detail, а они несомнено используются, есть ряд признаков, по которым на раз-два это понятно. Возможно, можно было бы немного по-другому их использовать и удалось бы снизить в-_поли еще немного. На особые чудеса рассчитывать не приходится, оченб "жирны" брашворк. Может быть часть брашевых конструкций можно было бы перевести в модели. Не соответствует небу параметры Солнца, по идее, карта должна была бы получиться весьма затененной, так как угол падения лучей Солнца очень близок к горизонтальному. Больщие ворота затянутые сеткой - я бы применил конструкцию аля as_rising_sun: гонг, большой гонг, при касании которго бы звучал звук гонга. Так как карта для ножей, то, возможно, напишу глупость, очень важен не заоблачный в_поли и е_поли. Ведь удар ножом действует на определенной дистанции, соответсвенно важен момент, когда фигура противника проходит через эту дистанцию. Я не мастер ножа и не супер-пупер игрок, тем не менее успел убедиться в данном факте. Как реализовано освещение - светящимися текстурами, для некоторый светильников - красный цвет, но на текстуре нет такого количества красного. Кое-где зазоры между моделями и поверхностями на которых они "стоят". Конические конструкции (типа щитов) я бы предложил "засунуть" в текстуру стены, так как их края иногда размываются (возможно глюк графики у меня, но уже давно подметил, что тонкие конструкции дают эффект просвечивания с определенных дистанций).
Чутка поработал бы с текстурами для уменьшения в_поли, например в арках с красными фонарями: каемки соединил бы в текстуре со стеной. Небольшой ГП момент, карта на ножах, очень важно нигде не цепляться, тем не менее в коридорчиках, выступающие элементы способствуют цеплянию игрока за стены: если они выполнены с использованием func_detail, поставить параметр passable, если просто браши - клипованные скосы, чтобы игрок соскальзывал. Модели воинов по диагонали поменял бы местами, для разнообразия.
Вообщем, полагаю, есть над чем подумать-поработать.
p.s. предложил бы следующий алгоритм подбора угла падения лучей Солнца: строим коробку, в которой все стороны кроме нижней обтянуты текстурой sky, точку старта, light_environment. На нижнюю повержность (внутри коробки) натягиваем текстуру white, со масштабом 0,25, чтобы края тени была более плавными. Компилим и настраиваем параметры (направление, угол падения), при этом учитываем, что игрок (без использования команды noclip) будет в присяде, соответственно тень должна идти чуть дальше. Сам частенько использую данный, на мой взгляд, весьма простой способ.
p.p.s nav-файл на скорую руку, только удалил лишние зоны.
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Skrip

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM:
Спасибо)) Скосы на ступеньках порядка 100 вполи сэкономят, всячески берег их и они остались. Угол Солнца пришлось выставить такой, потому как ты уже сказал, карта была бы затененной, изначально стоял правильный угол)
К звукам еще не приступал, не было подходящих. Клипы расставлю. Возможно сделаю и для DM, ножами ограничиваться не стоит, уже с ботами гонял, в принципе, хорошо :)
Спасибо за nav, обновил архив)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн