Римейк Quake под GoldSrc\Xash3D
Давно уже меня эта мысль занимает - сделать римейк первокваки, под более продвинутый голд-сорс ну или ксаш.
В смысле бредовости, идея более чем адекватная, поскольку квака под голдсорсом будет выглядеть значительно лучше и играбельнее, нежели под всеми этими даркплейсами и прочими фитц-квейкаи, которые максимум что могут сделать - это привнести в игру туман, пересчитать освещение и добавить шадов-волюумы. А тут можно будет и красивые лучи замутить и эффекты телепортации, да и физика в халфе явно получше будет. Гильзы там выпадающие и еще много чего.
Собственно задача не сильно сложная, а в ксаше она даже упрощается благодаря нативной поддержке карт из кваки.
Но есть одно серъезное НО: это модельки монстров.
И с одной стороны там этих монстров всего 14 или 15 штук, и кадров анимации не так уж и много, но никто толком не умеет переносить вертексную анимацию в скелетную. А перенести обязательно надо, ведь там и аттачментов можно будет приладить и боне-контроллеров на головы монстров, да и блендинги тоже.
Вообщем если вас идея заинтерисовала и вы умеете конвертировать вертексную анимацию в скелетную - велкам.
Ориентировочное время на разработку не более трех месяцев, с учетом того, что исходники карт первокваки доступны всем желающим.
Основное обсуждение на нашем форуме:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2853
----------------------------------------------------------
Я собственно зачем тему создал - требуется помощь моделлеров, Skaarj было вызвался помочь, но дальше резиновых шамблеров дело не продвинулось. Если есть грамотные моделлеры, заинтерисованные в таком римейке - прощу помощи.
Давно уже меня эта мысль занимает - сделать римейк первокваки, под более продвинутый голд-сорс ну или ксаш.
В смысле бредовости, идея более чем адекватная, поскольку квака под голдсорсом будет выглядеть значительно лучше и играбельнее, нежели под всеми этими даркплейсами и прочими фитц-квейкаи, которые максимум что могут сделать - это привнести в игру туман, пересчитать освещение и добавить шадов-волюумы. А тут можно будет и красивые лучи замутить и эффекты телепортации, да и физика в халфе явно получше будет. Гильзы там выпадающие и еще много чего.
Собственно задача не сильно сложная, а в ксаше она даже упрощается благодаря нативной поддержке карт из кваки.
Но есть одно серъезное НО: это модельки монстров.
И с одной стороны там этих монстров всего 14 или 15 штук, и кадров анимации не так уж и много, но никто толком не умеет переносить вертексную анимацию в скелетную. А перенести обязательно надо, ведь там и аттачментов можно будет приладить и боне-контроллеров на головы монстров, да и блендинги тоже.
Вообщем если вас идея заинтерисовала и вы умеете конвертировать вертексную анимацию в скелетную - велкам.
Ориентировочное время на разработку не более трех месяцев, с учетом того, что исходники карт первокваки доступны всем желающим.
Основное обсуждение на нашем форуме:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2853
----------------------------------------------------------
Я собственно зачем тему создал - требуется помощь моделлеров, Skaarj было вызвался помочь, но дальше резиновых шамблеров дело не продвинулось. Если есть грамотные моделлеры, заинтерисованные в таком римейке - прощу помощи.

