Помоему никак. Просто делаешь текстуру с прозрачностью в альфа канале, покрываешь нею модель в Максе, компилиш. А в vmt файле прописываешь параметр "$translucent" 1. В игре текстура будет прозрачна в нужных местах.
2 Skaarj:
Я понял первый пост. Но помоему рендер не отображает прозрачности в текстуре, если я ошибаюсь, то объясни как настроить. Я тоже с этим маюсь.
в максе, вроде, когда сохраняешь в png, начиная с 24 bit, прозрачность создается нормально....
в крайнем случае можно отрендерить белые волосы на черный фон, а потом сварганить из этого альфа-канал в фотошопе....
слухайте народ, шоб не создавать новую тему, не подскажет никто где в 9-м максе посмотреть можно количество полигонов модели.. как в 8-м было полигон каунтер нет.. почему то.
если количество полигонов, то можно нажать "7" и в левом верхнем углу высветится сколько полигонов ушло на создание выбранной модельки, а если количество триугольников то нужен поли каунтер... где взять в девятом не знаю не ставил еще.